冷月雖然打得火爆,但是對每一分藍也都物盡其用,絕不浪費半耗!
戰鬥法師從來都是以極快的移動和攻擊速度著稱,雖然屬魔法師係職業,但卻精修近身格鬥為主,元素魔法為輔,高級魔法盾與變身能力令所有職業都會覺得的很難纏。+言情內容更新速度比火箭還快,你敢不信麽?
而且戰鬥法師對玩家的操作能力要求很高,對戰鬥節奏的把握以及敏銳的反應能力會在一場pk中起到至關重要的作用。
並且戰鬥法師的連招是最讓人稱道的,那綿綿無盡的連招會讓人死的心都有,冷月最令人大家記憶深刻的是在一次競技大賽的現場將一個劍魂從頭到尾給一套連招絕殺,而那個劍魂除了一開始的三段斬外再沒有任何表現機會。
戰鬥法師的連招同樣也是分許多流派,最著名的便有三種流派。
舞雙華:天擊起手,龍牙、落花掌、圓舞棍、球、天擊、球、碎霸、強襲流星打、球、落花掌、球、圓舞棍、天擊、球、煌龍偃月。
這就是舞雙華打法,因為連招中出現兩次圓舞棍,所以才被命名為這個名字,另一方麵從許多技能的重複利用上就能出cd時間的確很短,想當初冷月就是用的這套連擊從頭到尾將對手虐死。
天傷:天擊起手,落花掌、強襲流星打、碎霸、天擊、炫紋強壓,這種打法最重要的銜接就是最後炫紋強壓的偽連,對玩家操作的要求很高。
七空:天擊起手,落花掌、強襲流星打、碎霸、天擊、落花掌、圓舞棍、球、天擊、煌龍偃月,因為這套連擊技能中有七個都帶有浮空效果,故命名七空。
平常的玩家隻要能精通一套連招就稱得上頂尖玩家,可冷月卻精通三套打法,並且還能將這三套打法完美的串連起來。
所以此刻冷月的對手有多麽悲催就不用細說,在被鄧秋那一下猛龍斷空斬撞到的時候冷月的連招就開始了,持續了這麽長時間冷月的連招依然在繼續著。
故而六個人的戰場其實就冷月這邊的優勢占的最大。
滕展的自殘式打法也早就開啟了,彈藥專家雖然有時候會用得上近戰技能,但更多的時候依然是遠程轟殺。近戰對遠程,職業上就有一定的劣勢,當然這也不是絕對的。
隻是作為教官巴頓的徒弟,技術上的無漏洞操作讓滕展的這種自殘式打法很吃虧,若不是不遠處的林楓一直在關注著這邊,是不是的加血,恐怕他的血量早就到了警戒線了。
魔神戰場可以在血量到了警戒線的時候使用,但那一般都是在最後關頭,過早使用效果並不好,而且一旦不小心也會提早掛出去。
其實到目前為止颶風公會這邊的情況還算是好的,若是讓他們知道榮耀公會方曉生那邊的情況一定會神情大定。
“老大,不行啊,完全是被虐啊!”
榮耀俱樂部中朱俊龍無奈道,他的遊戲id藍精靈,也是曾經跟鄧秋,疾風之舞等人一起打過光之城主賽格哈特。
的確,他們六人對戰教官巴頓六人有些慘不忍睹,血量損失都已經過半了,怨不得他們,要怪隻能怪教官六人組的配合實在太精妙、太完美了,跟他們打配合戰簡直就是找死。
老版的dnf團隊競技大賽,都是四人賽事,而且因為純操作的關係,沒有立體視覺畫麵,配合雖然也很重要,但遠不如現在全息化後這麽突出,所以就算是職業戰隊在剛進入遊戲時配合也不是很熟悉,而且多加了兩人對指揮作戰的要求更高。
這都要求指揮者極高的反應應變能力,隻是新遊戲開服還不到兩個月,這樣的磨礪顯然還不夠,一個還不成熟的指揮跟一個團隊作戰大師打配合戰結果能好嗎?
顯然榮耀公會一開始就是策略上的錯誤,若不是有陳楚這個在業內被稱作第一奶爸的頂尖高手在恐怕他們要全軍覆沒了,即便這樣,一個人想要恢複六個人的血量也是不可能的。
“配合太強了,根本沒法突破!”夏川也開口道。
夏川,榮耀戰隊的一員,擁有角色六月飛雪,職業元素師。
現在的場麵是方曉生六人在盡力閃避,而教官巴頓六人卻是全力開火,若是再這樣下去,全軍覆沒的時間不遠了。
方曉生一邊閃躲一邊思索,到了這個時候他自然知道一開始的戰略就是錯誤的,他不知道鄧秋幾人是采用什麽方法,但他知道若是也用配合戰他們一定比自己這邊更慘。
畢竟大家知道那是一支由自由玩家組建起來的戰隊,不管技術再高,但從來沒有打過團隊競賽,這就是短板。
不過方曉生不知道鄧秋他們誤打誤撞居然一開始就選擇了最正確的應對方式。
“大家各自為戰,每人選擇一個對手,教官巴頓交給我!”
終於思索片刻方曉生也采用了鄧秋他們的戰術,隻是毫無疑問他們已經落後了,前一段時間的團戰幾乎沒對教官巴頓六人造成傷害,現在以半血狀態應對結果會怎麽樣呢?
盯人戰術開始,惡劣的形勢終於慢慢穩定下來,方曉生知道這次的方法是對的,不過就單人戰鬥力來說他們六人對鄧秋六人肯定是有所不如的,而且本來就落後了,再想追趕颶風公會似乎難度頗大。
誰都沒想到第4層會是一次持久戰,輪難度前麵44層任何一層的難度都比它高,畢竟前麵任何一層都不是一次性就能打通的,但第4層雖然給了一次打通的機會卻變成了一場拉鋸戰,令人無奈。
已經一個小時了,一次團隊pk能打一個小時這在以前是絕對想不到,一般都是幾分鍾,高則十幾分鍾就會結束一場團戰,但沒想到在這裏卻持續如此長的時間。
當然這也不是沒有原因的,死亡之塔第4層居然會定時給玩家藍藥補給,這就是4層給的一次打通的機會。
有藍藥就意味著大家可以毫不節省的使用技能,當然對奶爸職業的壓力卻要大了不少,給隊友加血總是放在第一要務。
兩方人馬在死亡之塔第4層的戰鬥如火如荼地進行著,其他公會自然也不落後,被颶風公會率先打通44層,接著榮耀公會也緊跟步伐,這對其他公會的刺激是巨大的,所以效率一下子變得極高。
原本預想中還要幾個小時才能打通,但沒想到僅僅一個小時時間各大公會就陸陸續續相繼打通,立即又馬不停蹄的入駐死亡之塔第4層。
戰鬥法師從來都是以極快的移動和攻擊速度著稱,雖然屬魔法師係職業,但卻精修近身格鬥為主,元素魔法為輔,高級魔法盾與變身能力令所有職業都會覺得的很難纏。+言情內容更新速度比火箭還快,你敢不信麽?
而且戰鬥法師對玩家的操作能力要求很高,對戰鬥節奏的把握以及敏銳的反應能力會在一場pk中起到至關重要的作用。
並且戰鬥法師的連招是最讓人稱道的,那綿綿無盡的連招會讓人死的心都有,冷月最令人大家記憶深刻的是在一次競技大賽的現場將一個劍魂從頭到尾給一套連招絕殺,而那個劍魂除了一開始的三段斬外再沒有任何表現機會。
戰鬥法師的連招同樣也是分許多流派,最著名的便有三種流派。
舞雙華:天擊起手,龍牙、落花掌、圓舞棍、球、天擊、球、碎霸、強襲流星打、球、落花掌、球、圓舞棍、天擊、球、煌龍偃月。
這就是舞雙華打法,因為連招中出現兩次圓舞棍,所以才被命名為這個名字,另一方麵從許多技能的重複利用上就能出cd時間的確很短,想當初冷月就是用的這套連擊從頭到尾將對手虐死。
天傷:天擊起手,落花掌、強襲流星打、碎霸、天擊、炫紋強壓,這種打法最重要的銜接就是最後炫紋強壓的偽連,對玩家操作的要求很高。
七空:天擊起手,落花掌、強襲流星打、碎霸、天擊、落花掌、圓舞棍、球、天擊、煌龍偃月,因為這套連擊技能中有七個都帶有浮空效果,故命名七空。
平常的玩家隻要能精通一套連招就稱得上頂尖玩家,可冷月卻精通三套打法,並且還能將這三套打法完美的串連起來。
所以此刻冷月的對手有多麽悲催就不用細說,在被鄧秋那一下猛龍斷空斬撞到的時候冷月的連招就開始了,持續了這麽長時間冷月的連招依然在繼續著。
故而六個人的戰場其實就冷月這邊的優勢占的最大。
滕展的自殘式打法也早就開啟了,彈藥專家雖然有時候會用得上近戰技能,但更多的時候依然是遠程轟殺。近戰對遠程,職業上就有一定的劣勢,當然這也不是絕對的。
隻是作為教官巴頓的徒弟,技術上的無漏洞操作讓滕展的這種自殘式打法很吃虧,若不是不遠處的林楓一直在關注著這邊,是不是的加血,恐怕他的血量早就到了警戒線了。
魔神戰場可以在血量到了警戒線的時候使用,但那一般都是在最後關頭,過早使用效果並不好,而且一旦不小心也會提早掛出去。
其實到目前為止颶風公會這邊的情況還算是好的,若是讓他們知道榮耀公會方曉生那邊的情況一定會神情大定。
“老大,不行啊,完全是被虐啊!”
榮耀俱樂部中朱俊龍無奈道,他的遊戲id藍精靈,也是曾經跟鄧秋,疾風之舞等人一起打過光之城主賽格哈特。
的確,他們六人對戰教官巴頓六人有些慘不忍睹,血量損失都已經過半了,怨不得他們,要怪隻能怪教官六人組的配合實在太精妙、太完美了,跟他們打配合戰簡直就是找死。
老版的dnf團隊競技大賽,都是四人賽事,而且因為純操作的關係,沒有立體視覺畫麵,配合雖然也很重要,但遠不如現在全息化後這麽突出,所以就算是職業戰隊在剛進入遊戲時配合也不是很熟悉,而且多加了兩人對指揮作戰的要求更高。
這都要求指揮者極高的反應應變能力,隻是新遊戲開服還不到兩個月,這樣的磨礪顯然還不夠,一個還不成熟的指揮跟一個團隊作戰大師打配合戰結果能好嗎?
顯然榮耀公會一開始就是策略上的錯誤,若不是有陳楚這個在業內被稱作第一奶爸的頂尖高手在恐怕他們要全軍覆沒了,即便這樣,一個人想要恢複六個人的血量也是不可能的。
“配合太強了,根本沒法突破!”夏川也開口道。
夏川,榮耀戰隊的一員,擁有角色六月飛雪,職業元素師。
現在的場麵是方曉生六人在盡力閃避,而教官巴頓六人卻是全力開火,若是再這樣下去,全軍覆沒的時間不遠了。
方曉生一邊閃躲一邊思索,到了這個時候他自然知道一開始的戰略就是錯誤的,他不知道鄧秋幾人是采用什麽方法,但他知道若是也用配合戰他們一定比自己這邊更慘。
畢竟大家知道那是一支由自由玩家組建起來的戰隊,不管技術再高,但從來沒有打過團隊競賽,這就是短板。
不過方曉生不知道鄧秋他們誤打誤撞居然一開始就選擇了最正確的應對方式。
“大家各自為戰,每人選擇一個對手,教官巴頓交給我!”
終於思索片刻方曉生也采用了鄧秋他們的戰術,隻是毫無疑問他們已經落後了,前一段時間的團戰幾乎沒對教官巴頓六人造成傷害,現在以半血狀態應對結果會怎麽樣呢?
盯人戰術開始,惡劣的形勢終於慢慢穩定下來,方曉生知道這次的方法是對的,不過就單人戰鬥力來說他們六人對鄧秋六人肯定是有所不如的,而且本來就落後了,再想追趕颶風公會似乎難度頗大。
誰都沒想到第4層會是一次持久戰,輪難度前麵44層任何一層的難度都比它高,畢竟前麵任何一層都不是一次性就能打通的,但第4層雖然給了一次打通的機會卻變成了一場拉鋸戰,令人無奈。
已經一個小時了,一次團隊pk能打一個小時這在以前是絕對想不到,一般都是幾分鍾,高則十幾分鍾就會結束一場團戰,但沒想到在這裏卻持續如此長的時間。
當然這也不是沒有原因的,死亡之塔第4層居然會定時給玩家藍藥補給,這就是4層給的一次打通的機會。
有藍藥就意味著大家可以毫不節省的使用技能,當然對奶爸職業的壓力卻要大了不少,給隊友加血總是放在第一要務。
兩方人馬在死亡之塔第4層的戰鬥如火如荼地進行著,其他公會自然也不落後,被颶風公會率先打通44層,接著榮耀公會也緊跟步伐,這對其他公會的刺激是巨大的,所以效率一下子變得極高。
原本預想中還要幾個小時才能打通,但沒想到僅僅一個小時時間各大公會就陸陸續續相繼打通,立即又馬不停蹄的入駐死亡之塔第4層。