我草!真是世界悲啊,巴西居然被灌了七個蛋!杯具!餐具!
千萬不要有齷齪的想法,劉思易之所以撲向了矮人英雄的屍體,隻是看到了他身邊寶物的閃光而已。
寶物,這個世界的寶物分為六階,一階到四階都是普通寶物,按照功能和效果劃分為不同的階別。比如說一階盾牌,防禦+1,比如說四階盾牌,防禦+30,並不是一個固定的數值。
五階寶物又叫做準神器、次神器、法則神器,雖然說法不同,功能不同,但有一點是相同的,就是都是擁有法則之力的寶物。這種寶物的威能極大,不管其擁有什麽樣的能力,在那一方麵都足以改變很多東西。比如說閃電符文,隻是最次的法則神器,因為它隻是法則之力凝聚成形的能量體,並不是擁有實體的寶物。
六階寶物就是神器,對於神器,傳承之中並沒有過多認識,想來傳奇法師應該也沒有見識過。不過有一點可以肯定,就是神器擁有完整的法則之力,至於其他的都屬於傳說。什麽可以抵擋住任何攻擊的神盾,還有無視任何防禦的神劍,這丫的不是自相矛盾嗎?
打怪升級爆裝備,看著麵前矮人身邊的東西,劉思易仿佛又回到了以前大學時玩遊戲時候的感覺。
大豐收啊~就是遊戲裏爆了boss也不可能有這麽多的收獲,劉思易的眼睛都要冒出小星星來了。
英雄都有各自的儲物空間,矮人英雄也不例外,當矮人英雄掛了的時候,儲物空間會自動消失,其中的東西自然爆了出來。
首先是一大堆金光閃閃的金幣,劉思易也不知道有多少,反正和自己的背包一比,少說也有七八個。粗略估算一下,至少有三四千金幣。
然後就是各種資源,分門別類的堆放在一旁,看起來感覺很多,但是歸類之後,每一種資源就很少了。
接著是寶物,劉思易第一眼就看到了一個金紅色的包,立刻拿在了手裏。一拿到手裏,這個包包的屬性立刻進入到他的大腦裏。
這就是這個世界的規則,沒有鑒定寶物的魔法,隻要拿在手中,就能知道它的屬性。
黃金包:黃金每天+500。
非常實用的寶物,即使什麽都不做,一天也會從黃金包中自動生出500枚金幣,這可是現實世界中無數希望能夠混吃等死的宅男腐女們心中最大的渴望,不過就是不知道這個世界的寶物在現實世界裏能不能發揮作用啊。
一個樣式古老的單筒望遠鏡,將之抓在手裏,立刻知道了屬性:英雄視力界限+1。
暈,必須是要英雄才能裝備的寶物,劉思易隻好將它扔進背包,等到以後晉升成為英雄的時候再裝備了。
一枚黑色的勳章:勇氣勳章,士氣+1。(非生物單位無效)
一張類似卡片的東西:賭徒牌,一階寶物,所有本方部隊幸運+1。
從傳承中得知,幸運不再是增強本方部隊可能增加的雙倍攻擊力。在這個世界,幸運是一種運氣,虛無縹緲而又真實存在,一般表現在戰鬥之中比較多。比如別人砍你一刀,眼看著躲不過去,卻突然被腳下的石頭跘了一下,因此逃過一劫。也可能是你在做一個實驗,原本成功率不是太高,卻因為運氣好而成功了。
因此,增加幸運的寶物就顯得很重要。但增加的幸運是不能累積的,如果你有兩件賭徒牌寶物,那麽隻能增加一點。若是你有一件賭徒牌和一個幸運草,才會加兩點幸運。
最後是一個魔法卷軸,記載了一種魔法。
雖然有傳奇法師的傳承,大部分魔法劉思易都會,就不要認為魔法卷軸沒有了作用。
釋放魔法其實是需要有步驟的釋放,先是念動咒語,調動精神力控製自身或周圍的魔法元素,鎖定目標之後才能釋放。
這個過程是需要時間的,並不是像遊戲中那種瞬發。雖然通過無數次的釋放和各種技能的學習能夠提升釋放魔法的速度,但真要說起來,還不屬於瞬發。
瞬發魔法,這就是魔法卷軸的作用。你不需要太了解魔法,不需要熟練的去釋放它,隻要將精神力量施加到魔法卷軸上,上麵記載的魔法就會瞬間釋放出來。
禁飛術:風係三階魔法,禁止飛行兵種和加持過飛行術的兵種的飛行能力。
得到了傳奇法師的傳承,別說禁飛術,就是飛行術,劉思易都會。
飛行術,顧名思義,同樣是風係三階魔法,利用風的力量在被施術者身上凝聚出一對由風組成的翅膀,然後被施術者就能使用這一對翅膀飛行。
說起來很簡單,但是真要做到這一點卻並不容易,不是遊戲中你一加持飛行術就能夠飛起來的,而是需要一個鍛煉的過程。
這就好比軍訓打靶,給你一把槍,你就能打中靶心,那麽那些神槍手還要訓練幹嗎?
之前,劉思易不是不想用飛行術,而是一次性的傳承了太多魔法,又是剛剛來到這個世界,如果沒有得到這個魔法卷軸,他還真不知道會在什麽時候想到這個魔法。
說到魔法,這裏就要說一下魔法的分類。
這個世界畢竟與遊戲世界不同,而且即便是英雄無敵的遊戲,也因為製作方意見的不統一,魔法也從最初時候的風係、火係、水係、土係魔法,又改成了秩序、混亂、生命、死亡魔法,不管怎麽改,因為理念和認識的不同,其中總是有一種很別扭的感覺。不過遊戲嗎,隻要好玩,都無所謂。
可這個世界對待魔法的態度就要嚴謹許多,至少從分類就能看得出來。
時間魔法、空間魔法、光明魔法、生命魔法、黑暗魔法、死亡魔法、精神係魔法、召喚係魔法、雷電係魔法、風係魔法、火係魔法、水係魔法、土係魔法。
一共十三種魔法種類,幾乎將所有的魔法都包含在內。因此,光是魔法師能夠學習到的技能,就有十三係魔法技能。
其實,十三係魔法還不能夠代表所有的魔法,比如傳承中還有著四係魔法:血係魔法、毒係魔法、煉金魔法,以及透視之眼、透視空間之類的冒險魔法。隻不過,這個世界的法則現在隻承認這十三係魔法,想要讓其餘四係魔法得到法則的承認,成為第十四係魔法,就不是那麽簡單的事情了,更不要說什麽冰係魔法、石係魔法了。
還有,有的魔法其實可以算成幾係,比如召喚水元素,即使水係魔法,又是召喚係魔法,還是精神係魔法,不管學到了哪一係技能,都會對這個魔法產生加成作用。
技能共有六個等級:初級、中級、高級、專家級、大師級、宗師級。
即使是一個一階低級的天生英雄晉升到十階,加上原本就擁有的技能,全部加在一起大概也就擁有二十個技能左右,這還要每次升級都能獲得不同的技能才行。可這樣一來,每個技能都是初級,豈不是多而不精?
確實如此,這個世界最高等階就是十階,達到十階,你不可能再通過升級來獲得技能。但達到十階的存在都是什麽樣的存在?他們完全有能力掌控至少一條法則。
不說十階,單說被劉思易吞噬的九階高級傳奇法師,凝聚了神性閃電符文,那麽他在雷電係這條法則的掌握上就已經達到了一種極高的境界。用英雄的技能來說,不說達到了最高的宗師級雷電係魔法,至少也是大師級雷電係魔法。
強大的存在自然可以通過對法則的理解來提升技能等級,弱小的英雄同樣也有其他方法,就是向與自身擁有相同技能的強大英雄學習,來提高技能等級。這裏就有一個條件,就是學習的對象所掌握的技能,必須要比自身高兩個等級,而通過學習提升的技能,最高等級隻能達到專家級。想要達到大師級,就必須對該係的法則擁有一定的了解才可以。
組成一個世界的法則無數,除了十三係魔法之外,比如劉思易還擁有的智慧術、傀儡煉金術等等,都與法則息息相關,隻是劉思易現在的實力太低,對這方麵的法則完全不了解。
千萬不要有齷齪的想法,劉思易之所以撲向了矮人英雄的屍體,隻是看到了他身邊寶物的閃光而已。
寶物,這個世界的寶物分為六階,一階到四階都是普通寶物,按照功能和效果劃分為不同的階別。比如說一階盾牌,防禦+1,比如說四階盾牌,防禦+30,並不是一個固定的數值。
五階寶物又叫做準神器、次神器、法則神器,雖然說法不同,功能不同,但有一點是相同的,就是都是擁有法則之力的寶物。這種寶物的威能極大,不管其擁有什麽樣的能力,在那一方麵都足以改變很多東西。比如說閃電符文,隻是最次的法則神器,因為它隻是法則之力凝聚成形的能量體,並不是擁有實體的寶物。
六階寶物就是神器,對於神器,傳承之中並沒有過多認識,想來傳奇法師應該也沒有見識過。不過有一點可以肯定,就是神器擁有完整的法則之力,至於其他的都屬於傳說。什麽可以抵擋住任何攻擊的神盾,還有無視任何防禦的神劍,這丫的不是自相矛盾嗎?
打怪升級爆裝備,看著麵前矮人身邊的東西,劉思易仿佛又回到了以前大學時玩遊戲時候的感覺。
大豐收啊~就是遊戲裏爆了boss也不可能有這麽多的收獲,劉思易的眼睛都要冒出小星星來了。
英雄都有各自的儲物空間,矮人英雄也不例外,當矮人英雄掛了的時候,儲物空間會自動消失,其中的東西自然爆了出來。
首先是一大堆金光閃閃的金幣,劉思易也不知道有多少,反正和自己的背包一比,少說也有七八個。粗略估算一下,至少有三四千金幣。
然後就是各種資源,分門別類的堆放在一旁,看起來感覺很多,但是歸類之後,每一種資源就很少了。
接著是寶物,劉思易第一眼就看到了一個金紅色的包,立刻拿在了手裏。一拿到手裏,這個包包的屬性立刻進入到他的大腦裏。
這就是這個世界的規則,沒有鑒定寶物的魔法,隻要拿在手中,就能知道它的屬性。
黃金包:黃金每天+500。
非常實用的寶物,即使什麽都不做,一天也會從黃金包中自動生出500枚金幣,這可是現實世界中無數希望能夠混吃等死的宅男腐女們心中最大的渴望,不過就是不知道這個世界的寶物在現實世界裏能不能發揮作用啊。
一個樣式古老的單筒望遠鏡,將之抓在手裏,立刻知道了屬性:英雄視力界限+1。
暈,必須是要英雄才能裝備的寶物,劉思易隻好將它扔進背包,等到以後晉升成為英雄的時候再裝備了。
一枚黑色的勳章:勇氣勳章,士氣+1。(非生物單位無效)
一張類似卡片的東西:賭徒牌,一階寶物,所有本方部隊幸運+1。
從傳承中得知,幸運不再是增強本方部隊可能增加的雙倍攻擊力。在這個世界,幸運是一種運氣,虛無縹緲而又真實存在,一般表現在戰鬥之中比較多。比如別人砍你一刀,眼看著躲不過去,卻突然被腳下的石頭跘了一下,因此逃過一劫。也可能是你在做一個實驗,原本成功率不是太高,卻因為運氣好而成功了。
因此,增加幸運的寶物就顯得很重要。但增加的幸運是不能累積的,如果你有兩件賭徒牌寶物,那麽隻能增加一點。若是你有一件賭徒牌和一個幸運草,才會加兩點幸運。
最後是一個魔法卷軸,記載了一種魔法。
雖然有傳奇法師的傳承,大部分魔法劉思易都會,就不要認為魔法卷軸沒有了作用。
釋放魔法其實是需要有步驟的釋放,先是念動咒語,調動精神力控製自身或周圍的魔法元素,鎖定目標之後才能釋放。
這個過程是需要時間的,並不是像遊戲中那種瞬發。雖然通過無數次的釋放和各種技能的學習能夠提升釋放魔法的速度,但真要說起來,還不屬於瞬發。
瞬發魔法,這就是魔法卷軸的作用。你不需要太了解魔法,不需要熟練的去釋放它,隻要將精神力量施加到魔法卷軸上,上麵記載的魔法就會瞬間釋放出來。
禁飛術:風係三階魔法,禁止飛行兵種和加持過飛行術的兵種的飛行能力。
得到了傳奇法師的傳承,別說禁飛術,就是飛行術,劉思易都會。
飛行術,顧名思義,同樣是風係三階魔法,利用風的力量在被施術者身上凝聚出一對由風組成的翅膀,然後被施術者就能使用這一對翅膀飛行。
說起來很簡單,但是真要做到這一點卻並不容易,不是遊戲中你一加持飛行術就能夠飛起來的,而是需要一個鍛煉的過程。
這就好比軍訓打靶,給你一把槍,你就能打中靶心,那麽那些神槍手還要訓練幹嗎?
之前,劉思易不是不想用飛行術,而是一次性的傳承了太多魔法,又是剛剛來到這個世界,如果沒有得到這個魔法卷軸,他還真不知道會在什麽時候想到這個魔法。
說到魔法,這裏就要說一下魔法的分類。
這個世界畢竟與遊戲世界不同,而且即便是英雄無敵的遊戲,也因為製作方意見的不統一,魔法也從最初時候的風係、火係、水係、土係魔法,又改成了秩序、混亂、生命、死亡魔法,不管怎麽改,因為理念和認識的不同,其中總是有一種很別扭的感覺。不過遊戲嗎,隻要好玩,都無所謂。
可這個世界對待魔法的態度就要嚴謹許多,至少從分類就能看得出來。
時間魔法、空間魔法、光明魔法、生命魔法、黑暗魔法、死亡魔法、精神係魔法、召喚係魔法、雷電係魔法、風係魔法、火係魔法、水係魔法、土係魔法。
一共十三種魔法種類,幾乎將所有的魔法都包含在內。因此,光是魔法師能夠學習到的技能,就有十三係魔法技能。
其實,十三係魔法還不能夠代表所有的魔法,比如傳承中還有著四係魔法:血係魔法、毒係魔法、煉金魔法,以及透視之眼、透視空間之類的冒險魔法。隻不過,這個世界的法則現在隻承認這十三係魔法,想要讓其餘四係魔法得到法則的承認,成為第十四係魔法,就不是那麽簡單的事情了,更不要說什麽冰係魔法、石係魔法了。
還有,有的魔法其實可以算成幾係,比如召喚水元素,即使水係魔法,又是召喚係魔法,還是精神係魔法,不管學到了哪一係技能,都會對這個魔法產生加成作用。
技能共有六個等級:初級、中級、高級、專家級、大師級、宗師級。
即使是一個一階低級的天生英雄晉升到十階,加上原本就擁有的技能,全部加在一起大概也就擁有二十個技能左右,這還要每次升級都能獲得不同的技能才行。可這樣一來,每個技能都是初級,豈不是多而不精?
確實如此,這個世界最高等階就是十階,達到十階,你不可能再通過升級來獲得技能。但達到十階的存在都是什麽樣的存在?他們完全有能力掌控至少一條法則。
不說十階,單說被劉思易吞噬的九階高級傳奇法師,凝聚了神性閃電符文,那麽他在雷電係這條法則的掌握上就已經達到了一種極高的境界。用英雄的技能來說,不說達到了最高的宗師級雷電係魔法,至少也是大師級雷電係魔法。
強大的存在自然可以通過對法則的理解來提升技能等級,弱小的英雄同樣也有其他方法,就是向與自身擁有相同技能的強大英雄學習,來提高技能等級。這裏就有一個條件,就是學習的對象所掌握的技能,必須要比自身高兩個等級,而通過學習提升的技能,最高等級隻能達到專家級。想要達到大師級,就必須對該係的法則擁有一定的了解才可以。
組成一個世界的法則無數,除了十三係魔法之外,比如劉思易還擁有的智慧術、傀儡煉金術等等,都與法則息息相關,隻是劉思易現在的實力太低,對這方麵的法則完全不了解。