金竟成和林秀晶的第一場對手戲正式開拍了。


    第一遍拍攝時,金竟成出現了一點失誤,ng了。


    第二遍拍攝時,林秀晶出現了一點失誤,ng了。


    “哢!”


    第三遍拍攝開始。


    光線陰暗的精神病院裏。


    男主角樸一順走在陰暗的走廊,戴著一個可愛的麵具。


    突然,樸一順聽到了女主角車英君自言自語的聲音。


    樸一順立刻做出謹慎的樣子,像一個賊,鬼鬼祟祟靠近車英君。


    走廊拐角處,戴著假牙的車英君,正蹲在自動售貨機前,鬼鬼祟祟跟自動售貨機說話。


    因為車英君妄想自己是個機器人,所以她將自動售貨機中亮著的熒光燈當成了同類。


    車英君鬼鬼祟祟說:“我在這呢,熒光燈,別假裝不明白我了,這裏的燈不友好,是麽?不管你們有多累,不跟我打個招呼總不好吧?工作了一整天,你們還好嗎?真的?那麽給我一罐薏苡茶吧。”


    薏苡茶,是一種飲料,帶有芳香的麥子風味,沒有怪味,容易入口,有助於排出老舊廢物,還能使皮膚光滑柔細,增進女性.激素。


    說完,車英君便打開自動售貨機的飲料出口,一動不動盯著,她以為自動售貨機聽懂了她的話,會主動給她一罐薏苡茶。


    車英君說話時,樸一順偷偷來到了她身後,翻了下車英君的大挎包,先是拿出車英君的牙膏,給自己擠了一點。


    《機器人之戀》這部電影表麵是在講述精神病院裏的故事,其實是在通過不同的精神病人反應社會的陰暗,暗藏著人性的內涵,影片中每個精神病人都有各自不同的人性故事。


    樸一順有刷牙的強迫症,經常刷牙,因為在他15歲的時候,他媽媽帶著所有財務離開了家,拋棄了他,隻給全家留下了電動牙刷。


    擠了點牙膏後,樸一順又偷走了車英君在星期四穿的內.衣。


    樸一順隨即掏出硬幣,投入了自動售貨機,自動售貨機吐出了一罐薏苡茶。


    車英君卻不知道是樸一順幫忙,以為自動售貨機聽懂了她的話。


    車英君對自動售貨機說:“謝謝你。”


    樸一順和車英君各自走開了,自始至終,車英君都沒有發現樸一順的存在。


    “cut!”


    導演樸讚鬱喊了一聲。


    拍攝到此結束。


    這第三遍拍攝過了。


    樸讚鬱忍不住鼓掌說:“很精彩!”


    金竟成和林秀晶默契地相視一笑。


    真的很精彩,雖然隻是短短的一場對手戲,兩人卻將兩種獨特的精神病患者的樣子,演繹得活靈活現。金竟成和林秀晶真的很有默契,而且都很專業,演技都很高超,第一場對手戲,隻ng了兩遍,第三遍就很好的通過,很厲害了。


    原本樸讚鬱還有些擔心兩個月的拍攝時間太短,擔心拍不完,現在則不用了,因為金竟成和林秀晶兩個主演都超出了他的預期。


    ……


    《機器人之戀》在緊張卻有序的拍攝著。


    從4月1日到6月1日,這兩個月的時間裏,金竟成會將大部分時間精力都投入到這部電影中,不過,以金竟成的情況,過程中難免也需要做一些其他重要的事情。


    不知不覺,《機器人之戀》已經拍攝了六天。


    這天是4月7日。


    這天金竟成沒去劇組拍戲,因為他有很重要的事情要做,就在這天,金竟成要成立一家遊戲開發公司,成立一家韓國音源網站,並且組建jjc網絡公司。


    ……


    金竟成的厚厚的筆記本上,後麵的某一頁寫著幾個大字:穿越火線。


    “穿越火線”的下麵還有一些備注。


    穿越火線?它是什麽?答案很簡單,它是前世的一款熱門網絡遊戲。


    金竟成今生不玩遊戲,前世也玩得很少,但他玩過《穿越火線》,而且,前世金竟成還特意了解過《穿越火線》的相關資料。


    據金竟成所知,前世韓國有一家名為smile-gate的遊戲開發公司,它在韓國並非頂尖遊戲公司,相對於nexon、neowiz、redduck、ncsoft等著名公司,smile-gate真的不大,但它卻開發出了一款名為《穿越火線》的網絡遊戲,這款遊戲在中國成為很火爆的頂尖遊戲,成為中國次時代大作,獲得了巨大成功,從而讓smile-gate在韓國開始出名。


    《穿越火線》是韓國smile-gate公司和韓國neowiz公司在2007年推出的次時代網絡槍戰遊戲大作,它是以兩大國際傭兵組織為背景,分析了包括《反恐精英》在內的多款人氣fps的優點,並吸取了中國國內玩家所喜愛的各項槍戰遊戲內容後,所開發的一款第一人稱射擊遊戲,在中國由騰訊遊戲負責運營,中國是《穿越火線》的主要市場。


    前世裏,為了《穿越火線》這款遊戲,韓國smile-gate公司和韓國neowiz公司還鬧出了一場官司,那是2012年,neowiz公司起訴smile-gate公司,要求其禁止運營《穿越火線》,還要求禁止smile-gate公司未經neowiz公司的同意擅自修改或使用《穿越火線》及相關軟件。


    neowiz公司表示,2006年5月它和smile-gate公司簽下合作協議,開始參與《穿越火線》的客戶端和服務器端的策劃及開發,還獨自進行《穿越火線》的db設計到管理,同時,公司還參與遊戲策劃、玩家分析、遊戲內道具的策劃及開發、遊戲平衡的構築、遊戲界麵的創作等等,因此,它也具備《穿越火線》的著作權。


    neowiz公司認為,smile-gate公司在簽約當時並不具備可支持數百名玩家同時進行遊戲的核心技術,不具備db設計及開發人力,因此隻能依賴於neowiz公司。因此,《穿越火線》屬於兩家公司的共同開發產物。


    而smile-gate公司則回應說,neowiz公司所主張的共同開發權並沒有相關依據,當年的簽約書上也沒有相關規定。


    兩家遊戲公司各有其詞,但《穿越火線》還是火爆地繼續運營著。


    ……


    早在2004年,金竟成就有意向進軍網絡遊戲市場了,也早就盯上了《穿越火線》,金竟成前世了解的網絡遊戲很少,目前能操控的就是《穿越火線》了。


    從2004年到現在,這一年多來金竟成一直都在策劃推動著這件事。


    經過一年多的策劃推動,今生,《穿越火線》要為金竟成所有了!(未完待續。)

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