裁判視角和ob模式的導播視角不同,導播視角是自動捕捉交戰位置,而裁判模式相當於裁判以隱形玩家的身份加入遊戲,視角需要觀戰者主動切換。


    補刀、裝備、等級等一切信息都需要按下tab鍵才能查看。


    因為之前秒殺薇恩的精彩表現,所以裁判助理將屏幕一直跟隨著鱷魚。


    “這個鱷魚的名字很熟悉啊。”林振看著放棄了小龍向中路移動的鱷魚,感覺對這個id有印象。


    德瑪西亞剛剛開區,網通的教練和比賽選手隻有美服和比爾吉沃特兩個服務器可以選擇;尤其是公測開始不久,在排位賽中一爭高下的都是從內測就過來的那麽一小撮人,所以高分段的玩家相互之間都是熟臉。


    “妖月血瀆?”馮立超不需要思索:“這id不就是網1最高rank的那個麽。”


    “原來是那個變·態,他也搞了支隊伍來比賽?還整個隊名叫s13。”林振剛嗬嗬樂了兩聲,就看到金屬大師和烏迪爾轉頭頂了上去。


    鱷魚、皇子、火男三人對金屬大師不管不顧,攻擊全部傾瀉到了烏迪爾身上。


    金屬大師的被動能隨著技能釋放不斷增加,同等裝備比起鱷魚都要硬上幾分;放著現成被抓成狗的烏迪爾不打,去打一個120補刀滿格被動出了大腰帶的金屬大師,那就是腦子有病了。


    鱷魚等級壓製,皇子有百分比傷害,火男在上路無腦刷兵,經濟也沒落後多少;近身一套技能就將發育不·良的烏迪爾搞到了殘血。


    不過沒關係,防禦塔在薇恩和皮城女警不斷攻擊下還有500點生命值,塔下的炮車剛剛死亡,還有整整一波小兵存在,拆掉這座防禦塔不成問題。


    用死到不值錢的烏迪爾換防禦塔,這筆買賣很合適。


    可下一刻,林振就變了臉色。


    薇恩和皮城竟然放棄了防禦塔,轉身開始攻擊皇子!


    “先秒皇子,再殺鱷魚!”


    零在比賽區域看不到自己教練想要殺人的臉色,自顧自地指揮。


    所謂存地失人人地兩失,存人失地人地兩得,孟子說的話用在英雄聯盟上也非常有道理。


    隻要把對方英雄搞死了,什麽防禦塔不是自己的?


    4v3,堵著門縫打的對局,皇子還脆如一張紙,先殺了人再拆塔,兩邊都能賺到。


    何況烏迪爾還在被攻擊,不去打就要賣掉隊友,怎麽算都應該先殺人。


    皇子的二連已經交了出來,鱷魚有兩段突進不假,不過慢的要死,薇恩有惡魔審判,路上還有一個誘捕之夾,你切一個後排讓我學學?


    薇恩平端弩箭對著皇子打出攻擊,林振無奈地揉了揉眉心。


    完了,這波賠大了。


    ......


    看到薇恩走了上來,陳灝真的忍不住想笑兩聲。


    防禦塔眼看就保不住了,我隻是想收掉個烏迪爾當小龍的添頭,你竟然把薇恩也送到我嘴邊。


    賞金獵人和盲僧已經打完了小龍,正在向中路移動,尤其是大步流星一直沒有斷過的賞金,更是健步如飛。


    帶走薇恩,殘血烏迪爾也是一盤菜,回身就堵著金屬大師來一個關門打狗,中塔保住了不說還能反推兩座塔。


    白塔戰隊的指揮者是活雷鋒啊。


    夾子?


    你知不知道皇子的二連無視一切禁錮?


    惡魔審判?


    你知不知道鱷魚有一種操作叫折角無縫衝撞?


    對著烏迪爾打出幾次攻擊,鱷魚的怒氣不多不少,剛好有46點。


    “秒他!!”


    隨著陳灝操作鱷魚前突,胖子對著翻滾中的薇恩按下德邦軍旗。


    皇子沒有二連就是廢物,這是陳灝反複灌輸給胖子的理論,團戰寧廢閃現不空二連,打身邊的人給個黃金聖盾減速,靠被動平a就好。


    一個二連死死捏在手裏的皇子,才有著無與倫比的戰鬥力和威懾力。


    輔助又如何?基礎傷害和百分比破甲是恒定的,7級皇子什麽裝備都不要,一套技能也就低上不到150點傷害。


    在單挑時這150傷害夠多死兩次,現在身後有一個手持戰刀的狂暴鱷魚,這150傷害也就無所謂了。


    沒有任何防禦裝備的薇恩,兩個上單英雄憑基礎屬性秒不秒你?


    ......


    薇恩很是機警地將手指按在q技能閃避突襲上,因為鱷魚兩段e之間有停頓,最先過來的肯定是輔助皇子。


    現在這個皇子還有一半生命值,閃避突襲躲了二連就反身帶走。


    正在離這麽思考的時候,一身戰甲的鱷魚化成了一團旋風!


    道路中間還有一個夾子,陳灝自然不可能直線突進,借用烏迪爾的身位向右側一個橫衝,第二段直撞毫無遲滯連接用出。


    鱷魚頂級技巧,折角無縫衝撞!


    這種操作魏先用過,但陳灝從沒見過第二隻鱷魚用過這樣的操作。


    世界上有多少高手掌握了這種操作,陳灝不得而知;但陳灝敢說,整個比爾吉沃特到現在為止,沒有任何一個人使用過這個操作!


    藏拙也好,真的不會也罷,反正這個操作沒幾個人知道。


    比如這個薇恩,就絕對不知道。


    折角無縫衝撞不單躲開了路中的夾子,也讓薇恩的鼠標無法鎖定。


    慌亂之下,薇恩隻能交出閃避突襲,用惡魔審判擊飛無縫位移狀態下的鱷魚,還不是這個檔次選手該有的手速。


    英雄聯盟剛上市的這段時間,認為英雄聯盟不需要手速的人何其之多,哪怕是在s4,大言不慚說英雄聯盟無需手速的人也一抓一把。


    隻有真正的頂級選手,才明白手速對一個玩家的重要性,從而下功夫苦練。


    要知道apm不能完全代表手速,秒速這種爆發操作也是手速的一種。


    用apm嘲諷英雄聯盟沒技術?格鬥遊戲的玩家一分鍾給你飆出300apm不成問題,還都是有效操作。


    你敢說跑位、解控、試探、預判這些東西在格鬥遊戲裏不是有效操作?!


    醒醒吧,在一款遊戲引以為傲的東西,換到另一款遊戲上往往一文不值。


    這不是遊戲差異,隻是遊戲特性不同。


    選手有優劣,競技無高下。


    ......


    還在翻滾中的薇恩果斷被皇子二連挑飛,剛隨著等級提升而提升到8%的被動傷害在薇恩落地之前就已經打出。


    鱷魚用一次普攻將怒氣提升到51點,接著就跟上了一個紅條w,對著血條驟降的薇恩再次普攻,q技能暴君狂擊打出極限傷害。


    都說鱷魚笨重,可這一套夾雜著普攻的技能全部打完也不到3秒,隻能用行雲流水來形容!


    即使處於對局之中,林振也忍不住讚歎,這貨真帥。

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