ps:


    感謝“虎哥愛吃肉骨頭”、“傑552”、“沒事就看書!”、“綠米亞”的打賞~


    一切攻擊、技能,都必須攻擊到英雄身上才能觸發傷害效果,假如英雄使用了位移、閃現這些技能,打出來的子彈、法球、長矛也會隨之飛行,而不會在單位時間內將傷害觸發。


    這句話就是說,潘森的長矛飛擲要經曆抬手-飛行-命中三個過程,根據雙方距離差距,要0.3-0.5秒的時間才能對銳雯造成傷害。


    有一個cs類反應速度測試,沒有接觸過任何訓練的人,從看到技能到作出反應,僅僅是0.24秒左右。


    普通高手可以達到0.2左右的反應速度,而頂級高手從反應到操作完成,可以控製在0.17甚至0.15秒以下。


    指望湮羽出現來不及按e的低級失誤是絕對不可能的。


    所以,陳灝除了普攻,沒有任何辦法對銳雯造成傷害。


    第一個小兵即將死亡,第二發長矛飛擲冷卻。


    銳雯的勇往直前還在cd中,不過湮羽沒有後退,吃上一發長矛隻會損失40點傷害,在接受的範圍內。


    後退躲避這一發長矛的話,就會讓潘森有了追回等級的機會。


    “嗖!”


    長矛命中,銳雯的生命值少了微不足道的半格。


    同時,潘森已經進行了4次攻擊,被動技能觸發,身體周圍出現了環繞的小型護盾。


    頂著護盾,潘森上前一步,打算和銳雯互換生命值。


    這時候對a明顯吃虧,潘森的聖盾庇護可以完美格擋一切普通攻擊和附加攻擊效果的技能,所以湮羽操縱著銳雯後退了一步。


    退回小兵中間,潘森即使有被動,也對拚不過有小兵幫助的銳雯。


    陳灝沒有繼續追擊。而是站在原地對著小兵打出普攻,似乎是想盡快達到2級。


    不過,在第一個小兵已經死掉的情況下,就算湮羽不再補刀。憑借三個遠程兵的攻擊,銳雯也必然比潘森先一步升級。


    第一個小兵死亡。


    湮羽關注著第二個小兵的血條,隻要拿下這個小兵,銳雯就可以達到2級,秒學q技能上去強打潘森一套。


    第三發長矛冷卻!


    湮羽玩了一個賽季潘森,對技能的cd自然是了如指掌,看到陳灝操縱潘森走了上來,果斷把手指放在銳雯馬上冷卻完畢的e技能上。


    用e格擋長矛,同時位移到小兵身邊,硬抗潘森的攻擊。兩次普攻收掉小兵升級,ctrl+q秒學技能,磕大紅掛點燃直接殺!


    湮羽看著還沒有退卻的潘森,嘴角劃過一絲蔑笑。


    2級銳雯就算讓潘森a上兩下,反殺潘森也是易如反掌。


    這點智商都沒有。還站在原地,什麽網通第一,不過如此嘛。


    看著潘森持著長矛的手抬起,湮羽將懸停在e鍵上的食指用力按下。


    護盾,勇往直前!


    “這!!”小然震驚:“亮了,太亮了!”


    潘森抬起左手,銳雯用出勇往直前。然而……


    潘森根本沒有投擲長矛!!


    普通攻擊可以取消,而瞬發技能是不能取消的,為何潘森已經做出了抬手動作而沒有投擲長矛?


    原因很簡單,陳灝根本就沒有按q!


    湮羽能理解的東西陳灝會意識不到?何況這還是再簡單不過的經驗、傷害計算,熟能生巧,根本沒什麽技術含量。


    至於為何會抬手……


    是因為。陳灝使用了組合鍵,alt+2。


    這個組合鍵的功能是嘲諷!


    潘森的嘲諷是抬起長矛,然後將盾牌收到胸前,用拳頭猛擊。


    眼力足夠精細的玩家都可以看出,潘森除了持矛的左手抬了起來。握著盾牌的右手也有一個微微裏合的動作。


    誠然,嘲諷和長矛飛擲的抬手動作有微弱的差別,可誰能想到在緊張的對線期,潘森能卡著技能cd按下嘲諷?


    湮羽按下e就感覺到了不對,可按下的技能已經收不回來!


    如果是反應慢上一些的普通玩家,有可能看出潘森的動作,奈何湮羽反應速度太快,在潘森抬手的瞬間就做出了應對。


    大紅,磕下!


    點燃,直接掛上!


    普攻、長矛飛擲、普攻!


    騙出了銳雯的護盾,陳灝操縱著潘森火力全開!


    先q再a和先a再q有區別麽?


    如果是普通玩家,確實沒什麽區別,打出qaa和aqa的時間差不多。


    而對將攻擊後搖計算的極其精確的高手來說,用q重置普攻,可以搶出接近一次平a的時間!


    最關鍵的是,湮羽沒有陳灝這麽果斷,在承受了攻擊之後還沒決定吃不吃大紅。


    大紅+點燃天賦,陳灝提升了15點攻擊力,這三次攻擊,破掉銳雯護盾還額外打出了150+傷害。


    加上之前消耗到的一次,銳雯損失了170生命值。


    如果湮羽堅持a掉小兵和陳灝對拚,還要承受一次傷害才能還擊。


    而且,潘森有一次格擋!


    也就是說,在雙方生命差300以上之後,銳雯才能傷害到潘森。


    光速qa能提升很多傷害,但不代表能彌補一半的生命值差距,何況潘森利用q重置普攻,不到3秒就能疊出下一次聖盾庇護!


    隻能退!


    盡管心中不甘,但湮羽清楚,不退就是必死。


    最後一次攻擊收掉小兵,湮羽連續三段q撤了回去。


    “這什麽羽毛是逗b麽?”


    “美服2200?美服排位分這麽不值錢?”


    “2級銳雯打1級潘森,回頭就跑?”


    “上來讓人打的和包子一樣,就為了收個小兵?”


    觀戰的玩家以為能看到一輪交鋒,沒想到湮羽升級之後竟然是交技能逃命,謾罵聲直接刷滿了屏幕。


    太蛋疼了啊。


    要麽你別上,要麽上來直接幹,實在不敢打你跑也行,不打不跑,補個兵被打沒一半血,這不是搞笑麽。


    而陳灝看到這套操作,卻是得出了截然相反的觀點。


    湮羽玩的不錯!


    計算等級、計算傷害這些是成為高手必備的要素,然而還有一點,很多人都忽略掉了。


    那就是移動速度!


    銳雯的初始移動是320,盲僧、武器大師的移動速度是325,而潘森的基礎移動和易大師一樣,是全聯盟最高的330!


    移動速度差,就代表著銳雯無法立刻逃出潘森的追擊,與撤退的時候被a上兩次,不如抗兩次普攻收掉小兵,升級後用技能退回來。


    場麵上不太好看,實際上是最合理的做法!

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