不管怎麽樣,生活還要繼續,排位還要努力。
兩小時不到,直播就重新開始,不由然很多‘熱情’的觀眾‘擔心’陳灝的能力問題,於是,陳灝將yyid直接改成了——妖月(我恨大媽)。
“妖月大大你被大媽蹂,躪了麽?。”
“是人性的扭曲還是道德的淪喪,請看妖月大神與大媽不得不說的故事。”
“妖月不是下至十五上至五十通殺的麽,大媽算什麽,支持你搞定她!”
陳灝無力,簡直黑的漂亮。
白金以上還是單排,自然不可能繼續搞怪來一些大頭提莫,陳灝也是認真了起來。
雖然這個認真在觀眾看來還是作死——直接用新英雄打排位,簡直不可思議。
“其實我告訴大家,實力有守恒論,你玩的好總會碰上坑,玩的坑總會碰上大腿,新英雄買來直接排位有隱藏加成,隊友都是大腿。”陳灝繼續睜眼說瞎話。
“真的假的!我去試試。”
“妖月大大你就忽悠人吧,才不信。”
“確實是這樣啊,玩的好怎麽都有坑,坑了也經常能贏。”
這麽沒道理的話,竟然還真有人相信。
所謂善怒者不易怒,善忽悠者也不會隨意忽悠,半真半假的話加上足夠的誠信度才能成功起到效果。
陳灝也不解釋,沒事坑一下人,感覺挺好的,反正自己談的技巧完全能彌補上一兩場掉的分數,真相信了這句話也沒什麽損失。
新英雄自然是無雙劍姬,繼銳雯、龍女之後的第五位女流,氓正式登場。
作為一個一直沒改動過的英雄,無雙劍姬的設計相當合理,理解夠好,在王者分段都可以打出相當不錯的效果。
比賽中登場上單是奧拉夫、蘭博這種坦克or法坦,路人局中。船長猴子都比較常見,畢竟主w銳雯對船長猴子的克製並非很大,兩者還有生存的空間。
當無雙劍姬登場之後,船長和猴子才逐步退出上單的舞台。
兩段突進。大招讓對手失去目標,前進噴泉提升整整120%的攻擊速度,心眼刀提升攻擊力+反彈一切普攻於附加攻擊效果的技能,在沒有足夠經驗的情況下,無數adc,尤其是ez在殘血時候a/q了一下,被這個技能直接反死。
而且,劍姬還有一個被忽略掉的關鍵技能:決鬥達人。
決鬥達人這個被動,每次造成傷害都會在6秒內為無雙劍姬恢複生命值,並且對英雄進行攻擊可以將其疊加到4層——技能也計算在內。也就是說兩次破空斬加兩次普攻就可以疊滿,達到要求非常簡單。
一輪對拚之後,劍姬就等於自帶多蘭盾+防禦天賦的回血,隨等級提升,恢複效果也會不斷增強。10級劍姬一邊喝藥一遍對拚,每秒恢複可以達到整整20點!
5秒就恢複整整一百,這是什麽概念?對拚又怎麽可能少於五秒?
無論是前期消耗還是中期對拚,這都是一個相當核心的技能!
陳灝的對手就深刻的體會到了這點。
劍姬在上路並不算強,能克製的也就是一些老牌、基本靠普攻的英雄,和銳雯對線是46開,對斯巴達是2:8。打猴子勝算高一些,在都是熟手、不犯常識錯誤的情況下差不多是6:4。
可有一個英雄,劍姬是用腳打。
那就是悲催的海洋之災。
船長對拚是打不過劍姬的,無論攻擊力、攻擊速度、技能效果全部處於劣勢,消耗也不行,槍火談判的cd是5秒。滿級心眼刀的冷卻則隻有6秒,即使是在前期,劍姬隻要控製好距離,就可以保證格擋下每一槍。
格擋了還不算完,心眼刀還有一次反傷效果。傷害值比槍火談判還要高出一截。
如果不去消耗,單純用q補刀,那麽……也是不行的。
利刃華爾茲無法被選定的效果對防禦塔同樣有效,以至於劍姬隻要計算好傷害,甚至可以頂塔強殺半血船長,出工資裝塔下發育就是找死。
此時,船長已經被陳灝單殺了三次。
前兩次是正常對拚,船長心裏還想著‘我普朗克是上單一霸’,結果自然不必說。
兩次擊殺產生了一級的差距,即便是差了1級,陳灝依舊不敢頂塔強上,畢竟1級大招的傷害極其有限,也就相當於aqaq的連招,上去硬換自己也回不來。
可船長站在塔下看劍姬這麽大搖大擺,沒忍住自己麒麟臂的躁動,抬手就射了一發。
陳灝按下了心眼刀。
格擋、反傷兩種效果出現,船長還是不信邪,又來了一槍。
這就是自己作死了。
三級心眼刀每次反傷是160點ap傷害,1級大招‘利刃華爾茲’也不過320基礎,而且船長護甲比魔抗要高出不少,這兩次反傷完全等於多打了一個大招。
那麽不需要猶豫,開啟前進噴泉,破空斬衝上的同時掛上點燃,普攻兩刀之後用利刃華爾茲躲開防禦塔的第二發光束,最後追加一次傷害收下人頭。
接下來自不必說,一個發育良好的刺客英雄對後排有著毀滅性的殺傷力,尤其此時沒有治療、屏障、坩堝、山嶽等一係列保命道具,劍姬要秒後排不要太輕鬆。
提亞馬特的1秒5刀則完全沒有必要暴露。
又拿下了兩場,第二十三局,陳灝處在了五樓。
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額,那啥,還差1200字,老妖在補,1點刷新就可以直接看,不需要額外花錢訂閱。
主要是為個全勤,就差最後一周了,實在不想斷,出此下策跪求原諒。
以下是湊字:
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“妖月大大你被大媽蹂,躪了麽?。”
“是人性的扭曲還是道德的淪喪,請看妖月大神與大媽不得不說的故事。”
“妖月不是下至十五上至五十通殺的麽,大媽算什麽,支持你搞定她!”
陳灝無力,簡直黑的漂亮。
白金以上還是單排,自然不可能繼續搞怪來一些大頭提莫,陳灝也是認真了起來。
雖然這個認真在觀眾看來還是作死——直接用新英雄打排位,簡直不可思議。
“其實我告訴大家,實力有守恒論,你玩的好總會碰上坑,玩的坑總會碰上大腿,新英雄買來直接排位有隱藏加成,隊友都是大腿。”陳灝繼續睜眼說瞎話。
“真的假的!我去試試。”
“妖月大大你就忽悠人吧,才不信。”
“確實是這樣啊,玩的好怎麽都有坑,坑了也經常能贏。”
這麽沒道理的話,竟然還真有人相信。
所謂善怒者不易怒,善忽悠者也不會隨意忽悠,半真半假的話加上足夠的誠信度才能成功起到效果。
陳灝也不解釋,沒事坑一下人,感覺挺好的,反正自己談的技巧完全能彌補上一兩場掉的分數,真相信了這句話也沒什麽損失。
新英雄自然是無雙劍姬,繼銳雯、龍女之後的第五位女流,氓正式登場。
作為一個一直沒改動過的英雄,無雙劍姬的設計相當合理,理解夠好,在王者分段都可以打出相當不錯的效果。
比賽中登場上單是奧拉夫、蘭博這種坦克or法坦,路人局中。船長猴子都比較常見,畢竟主w銳雯對船長猴子的克製並非很大,兩者還有生存的空間。
當無雙劍姬登場之後,船長和猴子才逐步退出上單的舞台。
兩段突進。大招讓對手失去目標,前進噴泉提升整整120%的攻擊速度,心眼刀提升攻擊力+反彈一切普攻於附加攻擊效果的技能,在沒有足夠經驗的情況下,無數adc,尤其是ez在殘血時候a/q了一下,被這個技能直接反死。
而且,劍姬還有一個被忽略掉的關鍵技能:決鬥達人。
決鬥達人這個被動,每次造成傷害都會在6秒內為無雙劍姬恢複生命值,並且對英雄進行攻擊可以將其疊加到4層——技能也計算在內。也就是說兩次破空斬加兩次普攻就可以疊滿,達到要求非常簡單。
一輪對拚之後,劍姬就等於自帶多蘭盾+防禦天賦的回血,隨等級提升,恢複效果也會不斷增強。10級劍姬一邊喝藥一遍對拚,每秒恢複可以達到整整20點!
5秒就恢複整整一百,這是什麽概念?對拚又怎麽可能少於五秒?
無論是前期消耗還是中期對拚,這都是一個相當核心的技能!
陳灝的對手就深刻的體會到了這點。
劍姬在上路並不算強,能克製的也就是一些老牌、基本靠普攻的英雄,和銳雯對線是46開,對斯巴達是2:8。打猴子勝算高一些,在都是熟手、不犯常識錯誤的情況下差不多是6:4。
可有一個英雄,劍姬是用腳打。
那就是悲催的海洋之災。
船長對拚是打不過劍姬的,無論攻擊力、攻擊速度、技能效果全部處於劣勢,消耗也不行,槍火談判的cd是5秒。滿級心眼刀的冷卻則隻有6秒,即使是在前期,劍姬隻要控製好距離,就可以保證格擋下每一槍。
格擋了還不算完,心眼刀還有一次反傷效果。傷害值比槍火談判還要高出一截。
如果不去消耗,單純用q補刀,那麽……也是不行的。
利刃華爾茲無法被選定的效果對防禦塔同樣有效,以至於劍姬隻要計算好傷害,甚至可以頂塔強殺半血船長,出工資裝塔下發育就是找死。
此時,船長已經被陳灝單殺了三次。
前兩次是正常對拚,船長心裏還想著‘我普朗克是上單一霸’,結果自然不必說。
兩次擊殺產生了一級的差距,即便是差了1級,陳灝依舊不敢頂塔強上,畢竟1級大招的傷害極其有限,也就相當於aqaq的連招,上去硬換自己也回不來。
可船長站在塔下看劍姬這麽大搖大擺,沒忍住自己麒麟臂的躁動,抬手就射了一發。
陳灝按下了心眼刀。
格擋、反傷兩種效果出現,船長還是不信邪,又來了一槍。
這就是自己作死了。
三級心眼刀每次反傷是160點ap傷害,1級大招‘利刃華爾茲’也不過320基礎,而且船長護甲比魔抗要高出不少,這兩次反傷完全等於多打了一個大招。
那麽不需要猶豫,開啟前進噴泉,破空斬衝上的同時掛上點燃,普攻兩刀之後用利刃華爾茲躲開防禦塔的第二發光束,最後追加一次傷害收下人頭。
接下來自不必說,一個發育良好的刺客英雄對後排有著毀滅性的殺傷力,尤其此時沒有治療、屏障、坩堝、山嶽等一係列保命道具,劍姬要秒後排不要太輕鬆。
提亞馬特的1秒5刀則完全沒有必要暴露。
又拿下了兩場,第二十三局,陳灝處在了五樓。
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額,那啥,還差1200字,老妖在補,1點刷新就可以直接看,不需要額外花錢訂閱。
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