很快,陳灝合成了最後的輕語。


    可以看到,在職業聯賽或高端排位中,最後的輕語、虛空之杖這兩件裝備是必出的,往往比無盡之刃、滅世者的死亡之帽這兩個關鍵大件還要早出。


    飲血輕語這種搭配極其常見,基礎傷害高、加成低的ap也經常會有沙漏虛空組合。


    因為水準達到一定高度,在出裝上不會出現常規失誤,血量、抗性搭配會非常均衡,如果沒有足夠穿透,即使有輸出類神裝也打不出傷害。


    ‘對手防禦裝備成型,打不太動之後再出穿透’這個想法其實是錯誤的,當對手扣除符文天賦穿透效果後,剩下100抗性就能減少整整百分之五十傷害,也就是說,對方護甲、魔抗過了130點,穿透裝備就已經達到最大效果。


    百分之十一,就是這個百分比所帶來的收益。


    之後達到170、220護甲、抗性,出穿透裝備提升的傷害都是百分之十一,或許在小數點上有所出入,整數沒有差距。


    然後,一千多金幣沒有攢錢入手暴風大劍,而是購買了暴擊鬥篷和綠藥水。


    打過娛樂局的玩家都了解,兩紅叉一無盡是多霸氣的效果,啪啪啪一頓暴擊,擋都擋不住。


    通常情況下,adc都是百分之四十左右暴擊率,因為adc是高頻率輸出,暴擊恒定,考慮到各項裝備性價比,無盡紅叉或無盡幽夢這樣雙暴擊率組合就已經足夠。


    對近戰來說不行。


    近戰暴擊流ad多是爆發型,除了劍姬泰隆以技能傷害為主,暴擊拚臉為輔外,其他一切都要靠普攻暴擊吃飯。


    以近戰的輸出環境,砍不出幾刀,能不能連續暴擊相當重要。


    而且暴擊率由50%提升到70%的差距極大。


    35%暴擊率,第一刀暴擊僅有14%。50%暴擊率,第一刀是25%,70%暴擊率,第一刀的暴擊率是整整50%!


    這是官方為了平衡暴擊幾率。和諧‘臉鬥士’所作出的實際設定,也就是說,50%暴擊率,想三連暴奇難無比,70%暴擊率,三連暴經常會出現。


    而且,在70%暴擊率下如果兩刀不暴擊,下一刀暴擊率近乎100%,完全可控!


    一個可控的暴擊,無論在何種遊戲上都意義重大。粗俗點說,代表一句話——老子這刀要你命!!


    淺笑此時僅有兩個大件,非常尷尬。


    三相流adc在三相剛剛合成的時候特別強勢,無論對上無盡還是飲血都占盡優勢,然而在第二個大件合成之後。就明顯進入了疲軟期。


    三相輕語vs無盡紅叉,兩者價格幾乎相等,團戰卻差距極大,如果帶著三相的英雄是飛機,dps還勉強能和女警一比,ez嘛……q確實疼,普攻也就那麽回事。


    兩件裝備加起來才不過70攻擊力。比無盡低10點,攻速、暴擊也全麵落後。


    再看陣容,除了發條魔靈大招能夠威脅到女警,其他英雄都沒有能力幹擾女警輸出,而發條的大招……以霸道的反應速度,全神貫注之下如果躲不開。那就是剁手節奏。


    畢竟沒有突進英雄帶球衝陣,必須用‘指令:攻擊’讓魔偶慢慢飛來。


    路人常能見到vn這種秀起來無與倫比的adc,比賽極少有人選擇,除了確實輸出霸氣線上無解的飛機,其他選擇更傾向於大嘴、ez這種輸出環境良好的英雄。


    adc人頭多少不是關鍵。主要在於團戰輸出,高手adc的差距也就在這裏。


    以這點來說,霸道必然比淺笑要弱,同樣麵對威脅,淺笑可能不耽誤輸出,霸道則要浪費時間躲避。


    不過陣容完全彌補了這個問題。


    對手水平不足的時候還看不出這點,麵對me戰隊,這些細節完全體現了出來,提升何止一個層次?


    陳灝連續拔掉3座防禦塔,牽製住輔助讓下路發育,霸道的裝備已經補了上來,4v4正麵團戰完全不慫!


    “這adc也成型了,兩槍要蒙多一截,謔,這一槍暴擊,如果不是蒙多自然恢複快,換個前排就得回家補給了。”長毛注意到了霸道的輸出。


    “wz戰隊這場優勢已經很大,蘭博沙漏還沒有做出來,團戰頂在前麵基本是見光死,蠻王女警的暴擊傷害都高到嚇人,現在蠻王也放棄了分推,開始繞後找機會。”


    “這個做法很科學,能團贏自然是要開團,發條魔靈吃技能等級和裝備,在這個時間點傷害不高,尤其是為了針對蠻王,本應該合成帽子的經濟轉成沙漏,大招拉中人也掉不了多少血,蒙多護甲魔抗生命值都有,可是什麽都不高,也頂不住傷害。”


    “寶石和蘭博被牽製在上路,蠻王直接趕往中路,me戰隊能不能察覺?好的,察覺到了,中路陣型開始收縮,蘭博寶石也趕了過來。”


    然而,即使察覺到這點,藍莓、if支援中路的速度也比蠻王要慢。


    “飛麽?飛誰?”江林問出一句。


    英雄分兩種,一種技能牽製能力極強,純防禦就有足夠的作用,另一種必須有足夠輸出才可以保證團戰中不會被無視。


    夢魘當然是後者,純防禦裝意義很小,除了恐懼外,坦克型夢魘站在adc臉上,adc去看他一眼麽?


    而這一場,夢魘的作用卻隻是吸引火力。


    以夢魘的大招恐懼逼出對手技能,蠻王切入戰場收到的限製就會小很多,虛弱、眩暈、減速、閃現少任意一個都天差地別。


    更何況夢魘有抵擋一次技能的護盾,吸引到的很可能不止一個控製技能。


    “ez,現在切!”陳灝見正麵戰場壓到中路二塔。


    發條有了沙漏,切上去意義很小,單獨夢魘要逼出沙漏完全不可能,衝ez則可以逼出奧術躍遷。


    因為奧術躍遷是小技能,技能命中對手還減少冷卻時間,用來躲避夢魘切入恐懼非常合適。


    而沒有閃現的ez……陳灝已經卡好了一刀近乎必爆的幾率。


    這刀會要命!

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