閃現按下g臉上不由浮現幾分得意。
技能速度分‘瞬發’、‘秒發’、‘延遲’三種,所謂瞬發就是幾乎不容躲避,例如安妮w、r,馬爾紮哈e、r,唯一閃現躲避的辦法隻有抓非常短暫的抬手期,可以說隻存在於機緣巧合之中。
秒發技能便是熔岩大招、皇子二連一類,反應夠快做好準備基本不會命中。
老牛的大地粉碎介於兩者之間,非常接近瞬發。
作為新人,憑借反應用閃現躲開這樣的技能g可謂是秀了一把。
尤其秀的還是陳灝。
踩人成名是自古以來就有的方式,文有學術之爭,武有上門踢館;排位閃現過一個技能司空見慣,比賽上閃現躲過成名高手近乎必中的技能,絕對是出名的最好方式。
可ssong剛閃現出去,就發現自己被擊飛到了半空!
牛頭酋長再一次出現在死亡頌唱者麵前——同步閃現!
近身的同時,陳灝就判斷出ssong的動作,q+閃現連招用了出來。
擊飛、普攻、野蠻衝撞、普攻!
牛頭酋長爆發的一套也不算低,尤其在前期,技能基礎不比其他ap差,開啟大招後,攻擊力更是冠絕全場。
更何況陳灝已經購買了耀光在身,一套半血!
小極極緊跟著對身在半空的死歌丟出了全套技能。
前期妖姬qe算是4秒連控。不過也有極短的空隙,達到6級後,qre連招才是真正的無縫。完全不存在反抗的可能。
直接帶走!
秒掉死歌,小極極二段w回到原地,陳灝從側麵離開,姍姍來遲的watch毫無辦法,隻能在後麵吃灰。
“老牛這個操作……”ssong震驚了一下。
輔神madlife秀過閃現q堵截安妮,流程是同步閃現接大地粉碎,陳灝此時的順序恰恰相反。絕對是出現了抬手動作後才使用閃現位移。
先使用技能,後閃現。竟然沒有中斷技能效果!
還可以這麽用技能?!
“妖月隊長的預判非常精準,剛好截住了ssong的閃現g交了技能依舊被秒,接下來的日子肯定不會好過。”小於作出判斷。
不管哪個位置。沒有位移的英雄都是打野專注照顧的目標,馬爾紮哈配夢魘是一套相當無解的強殺係統,妖姬配夢魘絕對不差,甚至猶有過之。
畢竟妖姬在占據優勢的情況下,一套技能近乎可以秒掉對方,夢魘隻需要補足一點傷害。
為了達到這個目標,拿龍的時候都不用妖姬出手,讓小極極在中路最大化提升自己的等級和經濟!
陳灝回到泉水後,直接購買五速鞋在身。
作為一個合格的上單。在上路打優勢滾雪球是必備素質,然而上單並非永遠順風順水,線上保持不住優勢的時候。遊走也是一種相當不錯的方式。
萌主不和陳灝對線,度過前期最容易建立優勢的等級,陳灝再去找蘭博已經沒那麽好打——護盾能夠抵消一定傷害,縱火盛宴的傷害也隨等級提升到了足夠的程度。
不過……黑劍戰隊並不清楚,老牛最早開發出來是作為打野。
很多英雄需要裝備,像刀妹武器這樣的英雄。裝備不成形幹脆不能跟團,完全沒用。而一部分英雄不需要太好的經濟,給石頭人、老牛這樣的英雄六神裝,和三大件的區別沒有很大。
wz戰隊的上單就這麽從老牛變成了皇子。
收了波石像,陪皇子混了一會線,等大招冷卻,陳灝又開始遊走抓人。
以打野水準來說,陳灝不算頂級也差不了多少,打野無非就是個腦子,平時排位也不是沒有練習。
更何況,老牛抓人也不需要腦子。
控製強到無解,傷害絕對不低,大招減傷整整75%,也就是說開啟大招後,擊殺四名英雄的火力才能帶走老牛。
當老牛再一次從河道走向中路g簡直就要哭了。
欺人太甚啊!
不比剛才全無防備g在河道必然是有保護眼,然而沒有閃現,渾身上下就那麽一個減速牆在身的死歌,看到老牛這麽衝過來有什麽辦法?
夢魘一直沒出手g不敢出塔h也被捆在中路不敢妄動,兩名打野形成了互相牽製,然而當老牛走來,這個微妙的平衡就被徹底打破。
觀眾看的更加明顯,從小地圖上可以發現,夢魘就在妖姬身後,堪堪躲在小兵視野範圍外。
如果watch拿的是皇子趙信這類相對強勢的打野,哪怕木木有雙控留人都不錯,配合死歌塔下絕對無懼三人,wz戰隊要強殺至少留下小命。
可watch拿的是一個除減速外沒有絲毫作用的努努!
打架不要講什麽君子風度,照著軟肋猛砸才是王道,wz戰隊抓的就是努努死歌這套近乎無法抗衡強殺的缺陷,掏出老牛頂塔。
你ssong走不走?!
不走,就要死在塔下,不要以為努努有能力報仇,老牛六秒大招讓你們隨便打,能打掉一半算是能耐!
走?
中塔交出來,下一條龍也別有爭奪的打算!
“不要怕,我來了!”
正當黑劍戰隊幾名新人不知所措的時候,萌主令人振奮的聲音在耳麥中響起。
蘭博已經沿著自家野區絕對不會有視野的弧形內圈小路走了上來。
作為戰術製定者清楚自家陣容的缺點,隻是沒有預料到會被陳灝針對的這麽嚴重。
這支wz戰隊滾雪球能力號稱‘無孔不入’真的不是誇張。
死歌蘭博陣容組合,到了後期絕對是各種無解,琴女大招放好,兩個人的傷害近乎可以打出團滅,adc選擇靈活性強的ez為的就是安穩補刀。
不需要男槍的爆發,不需要德萊文的暴力,也不需要女警安逸的輸出空間,隻要活下來,追著殘血收就可以。
所以死歌絕對不能崩!(未完待續)
技能速度分‘瞬發’、‘秒發’、‘延遲’三種,所謂瞬發就是幾乎不容躲避,例如安妮w、r,馬爾紮哈e、r,唯一閃現躲避的辦法隻有抓非常短暫的抬手期,可以說隻存在於機緣巧合之中。
秒發技能便是熔岩大招、皇子二連一類,反應夠快做好準備基本不會命中。
老牛的大地粉碎介於兩者之間,非常接近瞬發。
作為新人,憑借反應用閃現躲開這樣的技能g可謂是秀了一把。
尤其秀的還是陳灝。
踩人成名是自古以來就有的方式,文有學術之爭,武有上門踢館;排位閃現過一個技能司空見慣,比賽上閃現躲過成名高手近乎必中的技能,絕對是出名的最好方式。
可ssong剛閃現出去,就發現自己被擊飛到了半空!
牛頭酋長再一次出現在死亡頌唱者麵前——同步閃現!
近身的同時,陳灝就判斷出ssong的動作,q+閃現連招用了出來。
擊飛、普攻、野蠻衝撞、普攻!
牛頭酋長爆發的一套也不算低,尤其在前期,技能基礎不比其他ap差,開啟大招後,攻擊力更是冠絕全場。
更何況陳灝已經購買了耀光在身,一套半血!
小極極緊跟著對身在半空的死歌丟出了全套技能。
前期妖姬qe算是4秒連控。不過也有極短的空隙,達到6級後,qre連招才是真正的無縫。完全不存在反抗的可能。
直接帶走!
秒掉死歌,小極極二段w回到原地,陳灝從側麵離開,姍姍來遲的watch毫無辦法,隻能在後麵吃灰。
“老牛這個操作……”ssong震驚了一下。
輔神madlife秀過閃現q堵截安妮,流程是同步閃現接大地粉碎,陳灝此時的順序恰恰相反。絕對是出現了抬手動作後才使用閃現位移。
先使用技能,後閃現。竟然沒有中斷技能效果!
還可以這麽用技能?!
“妖月隊長的預判非常精準,剛好截住了ssong的閃現g交了技能依舊被秒,接下來的日子肯定不會好過。”小於作出判斷。
不管哪個位置。沒有位移的英雄都是打野專注照顧的目標,馬爾紮哈配夢魘是一套相當無解的強殺係統,妖姬配夢魘絕對不差,甚至猶有過之。
畢竟妖姬在占據優勢的情況下,一套技能近乎可以秒掉對方,夢魘隻需要補足一點傷害。
為了達到這個目標,拿龍的時候都不用妖姬出手,讓小極極在中路最大化提升自己的等級和經濟!
陳灝回到泉水後,直接購買五速鞋在身。
作為一個合格的上單。在上路打優勢滾雪球是必備素質,然而上單並非永遠順風順水,線上保持不住優勢的時候。遊走也是一種相當不錯的方式。
萌主不和陳灝對線,度過前期最容易建立優勢的等級,陳灝再去找蘭博已經沒那麽好打——護盾能夠抵消一定傷害,縱火盛宴的傷害也隨等級提升到了足夠的程度。
不過……黑劍戰隊並不清楚,老牛最早開發出來是作為打野。
很多英雄需要裝備,像刀妹武器這樣的英雄。裝備不成形幹脆不能跟團,完全沒用。而一部分英雄不需要太好的經濟,給石頭人、老牛這樣的英雄六神裝,和三大件的區別沒有很大。
wz戰隊的上單就這麽從老牛變成了皇子。
收了波石像,陪皇子混了一會線,等大招冷卻,陳灝又開始遊走抓人。
以打野水準來說,陳灝不算頂級也差不了多少,打野無非就是個腦子,平時排位也不是沒有練習。
更何況,老牛抓人也不需要腦子。
控製強到無解,傷害絕對不低,大招減傷整整75%,也就是說開啟大招後,擊殺四名英雄的火力才能帶走老牛。
當老牛再一次從河道走向中路g簡直就要哭了。
欺人太甚啊!
不比剛才全無防備g在河道必然是有保護眼,然而沒有閃現,渾身上下就那麽一個減速牆在身的死歌,看到老牛這麽衝過來有什麽辦法?
夢魘一直沒出手g不敢出塔h也被捆在中路不敢妄動,兩名打野形成了互相牽製,然而當老牛走來,這個微妙的平衡就被徹底打破。
觀眾看的更加明顯,從小地圖上可以發現,夢魘就在妖姬身後,堪堪躲在小兵視野範圍外。
如果watch拿的是皇子趙信這類相對強勢的打野,哪怕木木有雙控留人都不錯,配合死歌塔下絕對無懼三人,wz戰隊要強殺至少留下小命。
可watch拿的是一個除減速外沒有絲毫作用的努努!
打架不要講什麽君子風度,照著軟肋猛砸才是王道,wz戰隊抓的就是努努死歌這套近乎無法抗衡強殺的缺陷,掏出老牛頂塔。
你ssong走不走?!
不走,就要死在塔下,不要以為努努有能力報仇,老牛六秒大招讓你們隨便打,能打掉一半算是能耐!
走?
中塔交出來,下一條龍也別有爭奪的打算!
“不要怕,我來了!”
正當黑劍戰隊幾名新人不知所措的時候,萌主令人振奮的聲音在耳麥中響起。
蘭博已經沿著自家野區絕對不會有視野的弧形內圈小路走了上來。
作為戰術製定者清楚自家陣容的缺點,隻是沒有預料到會被陳灝針對的這麽嚴重。
這支wz戰隊滾雪球能力號稱‘無孔不入’真的不是誇張。
死歌蘭博陣容組合,到了後期絕對是各種無解,琴女大招放好,兩個人的傷害近乎可以打出團滅,adc選擇靈活性強的ez為的就是安穩補刀。
不需要男槍的爆發,不需要德萊文的暴力,也不需要女警安逸的輸出空間,隻要活下來,追著殘血收就可以。
所以死歌絕對不能崩!(未完待續)