“死定了,現在就看烏迪爾能不能換掉一個,不過現在看起來比較難。”娃娃搖頭。


    江林一次普攻後抗塔,空心當即切換了巨熊姿態,熊掌拍暈!


    可這一下打錯了,打早了!


    控製分有效、無效兩種,很多木木、熔岩二話不說找到機會一個大招,完美命中對方五人,心中做著隊友傷害爆炸瞬間團滅的想法……然而轉頭一看,隊友在七百碼開外。


    四名隊友交出各種位移勉強在控製結束後靠近,陣形還非常散亂,被反打一套,和送肉沒區別。


    巨熊姿態當然不是拍一次刷一次眩暈,那樣烏迪爾什麽都不用幹,熊掌把人拍到死就行。


    事實上,5秒內,巨熊姿態的眩暈無法二次觸發。


    正確的應對方式是猛虎姿態先打,公共cd結束後第一時間切熊控製,能不能打出互換就要看江林的反映。


    畢竟猛虎姿態輸出極高,配合引燃,至少有機會。


    先暈,抗塔的皇子就不存在危險。


    “不太可能了,空心猶豫了一下,這個猶豫太致命,並沒有對皇子造成什麽傷害,扛了兩下,二連直接出塔!擊飛破甲同時打出來!”米勒語速很快。


    “沒有殺掉,妖月隊長也走出了防禦塔的範圍,應該是技能cd隻能普攻,不敢再抗下去,然而空心現在的血量非常危險!”


    陳灝撤退當然也扛下了兩次防禦塔的攻擊。不過防禦塔傷害是按百分比疊加,前兩擊傷害並不很高。


    塔下的烏迪爾隻剩下三分之一生命值,斧子和皇子還有半血以上!


    又等一輪cd。空心毫無懸念死在了塔下,打f4被進攻眼發現的雷恩加爾姍姍來遲,隻能目送兩人離開。


    上路立刻陷入尷尬。


    落後了1級!


    烏迪爾相對於其他上單,弱點是沒有決定性質的大招,鱷魚、銳雯前期隻能躲著烏迪爾走,無消耗對耗藍英雄甚至消耗不贏,然而到6就可以翻盤。


    斧子6級能力無需多說。同等發育,防禦裝撐好。消耗上兩輪後,近戰都要躲著走。


    烏迪爾等級落後,非常容易被強殺。


    這樣的情況出現,店長不由皺起眉頭。


    很多玩家清楚。後期鱷魚不硬,敢突進就是一波帶走,斧子也是同理,這樣的英雄沒有天生的防禦技能,時間越久越站不穩。


    作為彌補,鱷魚、斧子前中期的能力堪稱恐怖,對前排都能打出毀滅級的輸出,脆皮英雄絕對是粘之即傷,拚之即死。


    麵對zyy戰隊的威脅。陳灝采取的是慣用方式——你下路凶?試試上路擋不擋的住。


    “我技能沒交,可以考慮殺他。”空心提醒了一句。


    “殺他就是送龍,會不會被換掉一個都不好說。”店長不同意:“他如果下來。你就推,他不下來,總不至於被單殺吧?”


    “那肯定不至於。”空心非常確定。


    皇子來配合,送命基本沒懸念,但是想單殺,可能性完全不存在。雪球還沒滾到那個程度。


    “那就不管他,抓中。然後一起下路,拿龍拿塔,如果妖月下來,你上路就無腦推,我看看哪路先被打穿。”店長咬了咬牙。


    這是一次賭.博。


    放任上單發育其實是個很不明智的選擇,就像這局,雖說空心不會被單殺,但是被壓補刀無法避免,等級也會隨之落後,團戰就會非常尷尬。


    在ap、控製不足的情況下,斧子哥進場就是一個boss,到達11級最強勢的一波,有隊友傷害配合,坦克靠近身邊都是三秒倒。


    “下路來一波。”老胡算著視野消失,從草叢走了上來。


    如果是霸道在下路,被這麽針對幹脆就不會出塔,雷恩加爾跳不到臉上,然而uzi作為頂級adc,從來就沒打過這麽憋屈的對局,更何況檸檬貓是在控線,最基本的補刀總是要有。


    所以,現在的位置比較危險。


    “殺安妮!”聽風做了個標記。


    安妮、薇恩的搭配其實不錯,安妮反手暈人、薇恩e走,被gank的危險性不是很大,不過薇恩的惡魔審判隻能推走一個人,所以聽風就將目標定在了安妮身上。


    薇恩是小心補刀,安妮伺機a人,雖然攻擊距離是625碼,但是較長的攻擊動作足以近身。


    一百碼,不過0.3秒移動時間。


    閃現一個暈!


    非常果斷的一擊出手!


    在很多人眼中,這個閃現稍有些輕率,然而隻要可以殺人,就是穩賺。


    擊殺,代表著經濟、經驗全部領先,隻要小心一點,不要在召喚師技能落後的情況下對拚,優勢就可以穩定下來。


    很多玩家不舍得交閃現拿人頭,結果被對方逐漸恢複過來,陷入劣勢,反之,技能全交擊殺對手,很難被線上翻盤。


    逃生交閃現要果斷,擊殺同理。


    ez三技能全交,wqe一股腦用了出來,引燃也隨之掛上。


    雷恩加爾撲出!!


    雷恩加爾aq連招其實很尷尬,因為攻擊幀數比較長,幾乎是在動作完全結束的時候傷害數字才跳出,q按的稍微早一點,直接就打斷了自己的普攻。


    所以可以看到,比賽中的雷恩加爾都是有q就q,除非萬無一失的圍殺,否則不會去秀aq這個細節。


    然而跳就沒有這個缺點,傷害是即時出現,落地按q沒有絲毫問題。


    uzi反映很快,惡魔審判當即推出!


    可這一下出了事故……


    救人當然要快,uzi沒時間調整位置,哪怕翻滾一下,雷恩加爾的爆發就已經完全打出,安妮直接gg。


    金色流箭在雷恩加爾撲出的時候就按出,甚至沒有打出殘忍無情的完整動作,傷害自然沒有造成。


    可是,雷恩加爾被推入的位置是草從……


    又一次跳躍!


    跳躍是雷恩加爾的核心,所以跳躍判定也非常迅捷,跳出後被擊退進草,雷恩加爾瞬間能二次起跳,沒有任何前後搖、僵直存在。


    跳到臉上,滿殘暴q傷害當即打出!


    uzi應變非常迅速,然而近乎沒有作用,雷恩加爾兩次跳躍踩臉的傷害,和正常跳+q區別非常微小。


    檸檬貓補上一次普攻,收下人頭!(未完待續)

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