“這是什麽?”
“沒見過啊,什麽時候有這樣的裝備了?”
“一群新手,這是ad卡牌神器,神聖之劍。”
“神聖劍,對的,神聖之劍又改回來了!”
s2賽季,神聖之劍被移除,由離子火花這件新裝備代替,然而隨著ad卡牌消失,離子火花隻有ad凱南作為娛樂所用。
閃電效果並不附加攻擊特效,凱南出也隻是配合w,看起來好看一些。
冷門改熱門削是競技遊戲的慣例,所以在12月初,賽季即將結算之前,全新神聖劍又登錄到了召喚師峽穀中,以至於很多s2接觸lol的玩家不認識。
改版後的神聖之劍,是不折不扣的新裝備,看屬性,沒有任何一個英雄需要。
打爆發,有著‘櫻花刀’別稱的幽夢之靈顯然更好,價格差距不大,多出相當不少的攻擊、物穿,持續時間也更加持久。
持久嘛,是所有人都追求的東西。
陳灝合成神聖之劍,不由讓觀眾興趣提了起來。
……
傘皇心情比較不爽。
以資曆來說,效力於漢宮戰隊的小傘無疑比uzi早很多,一直carry的數據也讓小傘用前輩的心態看待其他ad選手。
前輩嘛,總是有傲氣的,尤其是麵對新人。
通常來說,玩的久,優勢確實大。絕大多數競技都是由電競老人縱橫,能異軍突起的新人非常少。
有句話說的好,接觸遊戲晚半年的高手比自己強。忍了,接觸遊戲晚一年的天才比自己強,認了……特麽接觸遊戲晚接近兩年,你小子拿什麽和前輩較量?
操作有,意識呢?理解呢?小技巧呢?
天賦好?能走到職業級的哪個天賦不好?哪個不是路人王……吧。
雖然uzi的rank排名略高一點,那也是雙排打出來的數據,數據不好。靠團戰作用混場那種玩家雙排意義不大,兩個路人王雙排。效果就完全不一樣了。
結果,打起來,傘皇並沒有占據優勢。
ez男槍統治下路的年代,其實還是男槍更強一頭。畢竟ez隻是削減攻速,男槍靠的是技能爆發。
寶石騎士在莫甘娜麵前雖說暈不上人,提供的護甲加成不折不扣,加上q的恢複效果,無論對拚消耗,硬屬性方麵都是傘皇占據優勢。
然而沒打出來。
不管補刀還是對抗,兩人都是平分秋色,考慮到英雄性質,傘皇隱隱被壓了一頭。
結果當然難以接受。
對此陳灝沒有意外。
意識理解是要自己整理的。操作要練、細節則是天生,小幅度走位躲避近在咫尺的技能,無論淺笑還是uzi都經常在聯賽中秀出來。
反觀其他adc。不是完全做不到,但是真記不起來幾次。
這也是很多高手把韓國‘頂級ad’當成笑話的原因,細節在於微妙的意識博弈,純粹是天賦問題,沒這個能力強行學習,畫虎不成反類犬。
和kof遊戲的目押一個道理。預判精準的高手就那麽幾個,目押能力不行。就是不行,打到死都練不出來。
用vn進行排位的小狗,換更加容易躲技能的ez,對抗男槍當然不成問題。
不過……隨著時間推移,傘皇終於找到了一個機會!
放技能和躲技能之間,說起來不中就空,看似難度差不多,實則不然。
男槍的出手動作極低,可以在任何自由狀態下丟出技能,不像機器人、莫甘娜那種必須停頓給人反映時間。
所以,對抗男槍,放技能是預判打靶,躲技能是刀尖上跳舞。
利用對方補刀的時候攻擊,是預判類技能常用技巧,赤.裸裸的陽謀——知道我要抓你補刀,知道我什麽時候打麽?
任何一次補刀,都可以是一個機會。
傘皇找到的機會,是炮車。
ez前期攻擊力偏低,靠技能吃飯,通常會用秘術射擊去補這個價值不菲的單位,uzi連續aq兩記後,出了點小意外。
炮車沒補掉!
裝備好反而漏刀,是很多玩家的慣病,小兵屬性隨時間提升,感覺自己能補掉,大意之下差了一點傷害。
對於炮車,當然要補救,uzi非常果斷的側向用了一次奧術躍遷。
通常沒人會防備這點,有膽大的選手頂著控製e上去,打一套走回來,對方還沒反映過來——因為完全沒想到。
可傘皇一直關注著uzi,尋找任何一個能夠出手的機會。
飲血劍比三相便宜不少,傘皇在裝備上也有領先。
直接打!
快速拔槍,踏前一步!
普攻、大號鉛彈!!
tabi非常默契,極限距離震碎寶石護甲,炫光也就手丟出。
如果uzi不閃現,必須吃全男槍傷害,莫甘娜沒有恢複能力,線上就會被全程壓製。
然後,uzi做了一個讓傘皇和tabi驚詫不已的動作。
原地拉起大招!
冰霜著裝的探險家一個後躍,身體曲成弓形,能量匯集!
除死亡沒有任何方式可以打斷的精準彈幕,是ez必須理解的技巧,以大招硬抗控製,對方的控製就等於徹底無效,壓製、擊飛都不例外。
可是,uzi為什麽要拚啊?
拚爆發,裝備差距加上英雄特性,ez肯定是拚不過的,抗控製……有莫甘娜的紫盾,何必去抗?
不撤退,起碼被多點兩下,其中差距非常大。
還在疑惑中,傘皇忽然趕到眼前一黑……
一秒時間都不到,黑色不知名物體就從視野範圍外襲來,甚至還沒看清楚是什麽,男槍就被擊飛到了天上。
“閃現r,妖月隊長非常果斷一個閃現r,傘皇可能要被秒!”長毛語速極快。
閃現加勢不可擋,總距離並沒有到視野極限的1500碼,然而勢不可擋是一個範圍傷害,最邊緣加進來,恰好超越了視野範圍。
團戰中,熔岩巨獸的閃現意義並非很大,追擊能力很一般,閃現r更是扯淡,沒有隊友能跟上,所以用來gank完全不心疼。
傘皇就這樣落入了wz戰隊布好的陷阱中。(未完待續)
ps:有點水……主要是高燒,快掛了的感覺,求原諒。
趴進被窩了,要被凍死了。
“沒見過啊,什麽時候有這樣的裝備了?”
“一群新手,這是ad卡牌神器,神聖之劍。”
“神聖劍,對的,神聖之劍又改回來了!”
s2賽季,神聖之劍被移除,由離子火花這件新裝備代替,然而隨著ad卡牌消失,離子火花隻有ad凱南作為娛樂所用。
閃電效果並不附加攻擊特效,凱南出也隻是配合w,看起來好看一些。
冷門改熱門削是競技遊戲的慣例,所以在12月初,賽季即將結算之前,全新神聖劍又登錄到了召喚師峽穀中,以至於很多s2接觸lol的玩家不認識。
改版後的神聖之劍,是不折不扣的新裝備,看屬性,沒有任何一個英雄需要。
打爆發,有著‘櫻花刀’別稱的幽夢之靈顯然更好,價格差距不大,多出相當不少的攻擊、物穿,持續時間也更加持久。
持久嘛,是所有人都追求的東西。
陳灝合成神聖之劍,不由讓觀眾興趣提了起來。
……
傘皇心情比較不爽。
以資曆來說,效力於漢宮戰隊的小傘無疑比uzi早很多,一直carry的數據也讓小傘用前輩的心態看待其他ad選手。
前輩嘛,總是有傲氣的,尤其是麵對新人。
通常來說,玩的久,優勢確實大。絕大多數競技都是由電競老人縱橫,能異軍突起的新人非常少。
有句話說的好,接觸遊戲晚半年的高手比自己強。忍了,接觸遊戲晚一年的天才比自己強,認了……特麽接觸遊戲晚接近兩年,你小子拿什麽和前輩較量?
操作有,意識呢?理解呢?小技巧呢?
天賦好?能走到職業級的哪個天賦不好?哪個不是路人王……吧。
雖然uzi的rank排名略高一點,那也是雙排打出來的數據,數據不好。靠團戰作用混場那種玩家雙排意義不大,兩個路人王雙排。效果就完全不一樣了。
結果,打起來,傘皇並沒有占據優勢。
ez男槍統治下路的年代,其實還是男槍更強一頭。畢竟ez隻是削減攻速,男槍靠的是技能爆發。
寶石騎士在莫甘娜麵前雖說暈不上人,提供的護甲加成不折不扣,加上q的恢複效果,無論對拚消耗,硬屬性方麵都是傘皇占據優勢。
然而沒打出來。
不管補刀還是對抗,兩人都是平分秋色,考慮到英雄性質,傘皇隱隱被壓了一頭。
結果當然難以接受。
對此陳灝沒有意外。
意識理解是要自己整理的。操作要練、細節則是天生,小幅度走位躲避近在咫尺的技能,無論淺笑還是uzi都經常在聯賽中秀出來。
反觀其他adc。不是完全做不到,但是真記不起來幾次。
這也是很多高手把韓國‘頂級ad’當成笑話的原因,細節在於微妙的意識博弈,純粹是天賦問題,沒這個能力強行學習,畫虎不成反類犬。
和kof遊戲的目押一個道理。預判精準的高手就那麽幾個,目押能力不行。就是不行,打到死都練不出來。
用vn進行排位的小狗,換更加容易躲技能的ez,對抗男槍當然不成問題。
不過……隨著時間推移,傘皇終於找到了一個機會!
放技能和躲技能之間,說起來不中就空,看似難度差不多,實則不然。
男槍的出手動作極低,可以在任何自由狀態下丟出技能,不像機器人、莫甘娜那種必須停頓給人反映時間。
所以,對抗男槍,放技能是預判打靶,躲技能是刀尖上跳舞。
利用對方補刀的時候攻擊,是預判類技能常用技巧,赤.裸裸的陽謀——知道我要抓你補刀,知道我什麽時候打麽?
任何一次補刀,都可以是一個機會。
傘皇找到的機會,是炮車。
ez前期攻擊力偏低,靠技能吃飯,通常會用秘術射擊去補這個價值不菲的單位,uzi連續aq兩記後,出了點小意外。
炮車沒補掉!
裝備好反而漏刀,是很多玩家的慣病,小兵屬性隨時間提升,感覺自己能補掉,大意之下差了一點傷害。
對於炮車,當然要補救,uzi非常果斷的側向用了一次奧術躍遷。
通常沒人會防備這點,有膽大的選手頂著控製e上去,打一套走回來,對方還沒反映過來——因為完全沒想到。
可傘皇一直關注著uzi,尋找任何一個能夠出手的機會。
飲血劍比三相便宜不少,傘皇在裝備上也有領先。
直接打!
快速拔槍,踏前一步!
普攻、大號鉛彈!!
tabi非常默契,極限距離震碎寶石護甲,炫光也就手丟出。
如果uzi不閃現,必須吃全男槍傷害,莫甘娜沒有恢複能力,線上就會被全程壓製。
然後,uzi做了一個讓傘皇和tabi驚詫不已的動作。
原地拉起大招!
冰霜著裝的探險家一個後躍,身體曲成弓形,能量匯集!
除死亡沒有任何方式可以打斷的精準彈幕,是ez必須理解的技巧,以大招硬抗控製,對方的控製就等於徹底無效,壓製、擊飛都不例外。
可是,uzi為什麽要拚啊?
拚爆發,裝備差距加上英雄特性,ez肯定是拚不過的,抗控製……有莫甘娜的紫盾,何必去抗?
不撤退,起碼被多點兩下,其中差距非常大。
還在疑惑中,傘皇忽然趕到眼前一黑……
一秒時間都不到,黑色不知名物體就從視野範圍外襲來,甚至還沒看清楚是什麽,男槍就被擊飛到了天上。
“閃現r,妖月隊長非常果斷一個閃現r,傘皇可能要被秒!”長毛語速極快。
閃現加勢不可擋,總距離並沒有到視野極限的1500碼,然而勢不可擋是一個範圍傷害,最邊緣加進來,恰好超越了視野範圍。
團戰中,熔岩巨獸的閃現意義並非很大,追擊能力很一般,閃現r更是扯淡,沒有隊友能跟上,所以用來gank完全不心疼。
傘皇就這樣落入了wz戰隊布好的陷阱中。(未完待續)
ps:有點水……主要是高燒,快掛了的感覺,求原諒。
趴進被窩了,要被凍死了。