一代版本一代人,一代補丁怒屠神,這句話一點也不誇張。


    多少領一時的職業選手,因為版本改動跌下神壇,多少rank無人能擋的路人王,因為英雄削弱分數不保。


    一次改動,絕對能差距一個檔次!


    陳灝充其量是‘上忍’劫,然而在當前版本,輸出絕對超過‘火影’!


    為什麽?


    影流之主在當前的版本,傷害爆表!!


    熟悉版本更新的玩家可能對‘劫削弱’這個觀點有質疑——分明沒有任何下調,甚至還有小幅提升,憑什麽說劫削弱了?!


    坩堝意義不大,水印解印記是理解問題,劫本身並沒有弱吧?


    錯了!!


    瞬獄影殺陣的影子,經改動後是在原地留下分身,這樣的改動無疑讓劫有了‘退可守’的餘地,與w影分身位移配合,能完成前後近兩千碼的位移,讓對手無法鎖定。


    但是,做不到‘進可攻’。


    最初的影流之主,影分身是在敵人身後!!


    想到什麽了麽?


    沒錯!!


    分身鬼斬的減速,分身手裏劍的雙q,可以在一瞬間完美打出!!


    作為一個引燃,一級技能,甚至一把小長劍10點攻擊就能決定生死的刺客,多出一個減速,多出一次影手裏劍的傷害,同時這個傷害還能作用於大招二段爆炸。


    這是什麽效果!!


    僅止於此?


    開玩笑!


    影子在對手身後,也就是說劫可以用r的影子位移追擊,w位移追擊,閃現位移追擊!!


    沒有破敗的版本,飲血純輸出劫靠什麽粘人?


    就是這個!!


    多出的q作用於實際傷害,多出的減速、分身位移。讓劫懷揣飲血同樣可以留住對手,以超高的攻擊力無情碾殺!


    幽夢都不需要,黑切就夠!!


    當前版本。主e,甚至主e輔w的劫都能輕易殺人。用e冷卻時間極短的特性靠鬼斬打傷害!!


    主q,並且能將雙手裏劍傷害打滿的影流之主是多爆炸?


    引燃掛上,一套技能一秒打完,滅魂劫觸發,影分身向外丟出。


    帶著防禦塔的紫色光彈,移形換位!!


    “沒死吧?”胖子帶著幾分疑問。


    二段爆炸的傷害很難精確計算,胖子這個下功夫研究輔助的人就更不可能。


    “讓子彈飛一會。”陳灝調侃。


    “two。”


    “one。”


    “say-goodbye!”


    話音剛落,屏幕上方一個手持雙刃。頭頂鐵盔的忍者頭像出現,其後是卡牌大師滄桑的臉。


    舒克二號(影流之主)擊殺了一怒為尼瑪丶(卡牌大師)!


    短時間內單殺了兩次!!


    在這個分段,想要一二三四五,見麵讓你生命倒數完全不可能,大家水準都站在金字塔頂尖,對拚出現意外,強殺屬於無奈,正常不想死,根本就不會死!


    這樣的擊殺,百局一見。


    卡牌大師到現在還沒有6級!!


    卡牌玩的是什麽?


    被動刷經濟。20分鍾憑空多兩個人頭是次要,最重要的還是支援!


    支援!!


    現在還沒升到6級,拿什麽去打支援?!


    老牛和輪子媽的組合很穩健。可護盾畢竟要事先使用,被騙出非常正常,隨著大哥的熔岩巨獸和東流水的男槍升到6級擁有大招,一波爆炸!


    先消耗著打,等到技能進入cd,勢不可擋一錘定音,大哥打的也是非常心機。


    夢魘因為大招多次削弱,不足以第一時間趕到,兩個全球流英雄還沒支援一次。就已經三路開花!


    還找不到翻盤點!!


    眾所周知,高端局節奏很快。積累一點優勢就無限滾雪球,甚至能憑借一級團打出20gg的效果。


    而有的時候。明明上萬經濟領先,依舊會被對手強行逆轉,絕地翻盤。


    為什麽?


    這個翻盤‘點’至關重要!


    用最簡單的說法,就是結合poke能力、偷雞能力,整體控製、輸出、防禦能力綜合可以占據優勢,以達到翻盤的效果,在擁有拉克絲、澤拉斯、吉克斯、卡爾薩斯這樣的‘斯’氏英雄情況下最為常見。


    卡牌大師不行!!


    順風局,卡牌大師所向披靡,4秒一次選牌控製無解,移動符文無論追擊還是風箏都受益良多,巫妖帽子在手,wq雙招秒殺脆皮,如果能把紅牌加q打進人群,就是不折不扣的傷害爆炸。


    逆風局呢?


    誰特麽見過卡牌大師在真正的逆風局翻盤?!


    所謂的翻盤局,是卡牌利用大招支援,逐漸把經濟扳回,並非在經濟被壓製的情況下有團戰取勝的能力。


    支援?


    這個點直接被陳灝封死!


    正常發育的上單一心猥瑣,是不怕gank的,死活不出塔,兩個人都奈何不了,三人強殺搞不好還要被換一個。


    如果是強勢上單,塔外都能打出1v2。


    所以除了前期一兩波,上路完全是個被遺忘的地方,打野看都懶得去看一眼。


    隻管下路就足夠!


    陳灝推線,一怒為尼瑪丶不敢出塔,推線之後陳灝就向河道移動,進行偽遊走。


    什麽叫偽遊走?


    很簡單。


    推線強的英雄將兵線清光,直接向河道移動,走到河道中間見下路沒有戰鬥再選擇返回,就是一輪標準的偽遊走。


    雙方清線能力差距大,偽遊走的效果就更加明顯。


    前期,沒有推線能力的英雄對兵線是有心無力,尤其在有炮車的情況下。


    下路開打了,進行偽遊走的ap是在河道中間趕過去,對方ap則是在線上補刀,誰能先到達戰場?!


    沒發生戰鬥?沒關係,回來就是,兵線還在自家半場。


    應對前期被壓製,不敢推線出塔,企圖控線補刀的卡牌大師,偽遊走更是完克!!


    1級‘命運’的範圍不足以從中路直接飛到下路,必須移動一段距離,河道不敢走!!


    野區碰上劫,卡牌就是一個鮮活的三百塊。


    從塔後往野區繞?


    那要走多遠?!


    5速鞋脫戰後的移動速度,哪怕卡牌飛到下路,陳灝也堪堪能趕過去,對殘局進行收割!


    現在已經是死局!!(未完待續)

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