“智商呢……”陳灝麵對胖子同樣的疑問,連解釋的想法都沒有。
戰爭咆哮的基礎傷害本身就比殘忍無情要高,至於加成……這東西又不隨技能等級提升,1級和滿級一樣,和猴子主e不主q一個概念,非常合理。
至於強化q的傷害,在當前版本已經削弱到了穀底,除了加成變成2.0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一樣!
殘忍無情的基礎是30/55/80/105/130,戰爭咆哮的基礎是60/100/140/180/220,兩者之間的區別是傷害近乎對等,還多了6秒雙抗、15%回血!!
至於少的攻擊速度……為什麽要打一波對拚?
誠然,這樣的雷恩加爾在團戰中打不出一怒驚心的效果,隻能走偏向坦克的流派,但對線能力依舊站在食物鏈頂端!
7級雙w效果可以清掉後排兵,這已經是中單刺客良好發育的單技能標準傷害。
三削不廢,雷恩加爾!
cloud不在的原因更簡單,第一,棒子沒這個習慣。
向來以‘節奏’來打的韓國戰隊,無論在哪個版本講的都是不見兔子不撒鷹、一擊不中遠遁千裏,打野幾乎不會做二次蹲人的舉動,因為幾十秒的時間耽擱,對個人實力本身就偏弱的韓國戰隊來說相當於自.殘一刀。
隻要不是指甲刀、剃須刀,沒人會認為這一刀來的很美好。
除此之外,當然還有另一重考量。
純憑預判,換句話說也就是‘猜測’去打完全是找死。必須要有足夠的操作墊底。
陳灝上,並不是在賭!
傑斯和草叢的距離較遠,防雷恩加爾跳臉的同時,盲僧也無法直接用金鍾罩援護,cloud如果在蹲。必然在雷恩加爾跳兵的同時向外走!
雙跳之間微弱延遲,就是陳灝的判斷時間!!
普通玩家的反應+操作是2.3左右,狙神y.r的反應和操作平均1.3,這個0.1秒差距,在大部分情況下比‘白駒過隙’還要短暫,刻意都捕捉不到。可對頂級選手來說已經是一個足以‘反應’加上‘思考’最後去‘按鍵操作’的時間。
沒有經過訓練的普通人,秒速是8-10,經過刻意練習、提升,視天賦能夠達到12-14。
陳灝的反應速度加上14的操作秒速,可以做到先確定沒有盲僧走出。然後再用出二段跳!!
先談操作,後講意識,兩者都達到頂尖開始拚對遊戲的理解,理解無法提升後,返璞歸真,拚的又是新手階段判斷勝負的操作。
這一手,數遍世界lol高手,能看出來的不超過五指之數!
做不到。就看不懂!!
shy隻能回家。
升級臨界點是判斷打野是否在蹲的標準方法,之前陳灝敢撲,升級後看的出cloud肯定不在當然更沒壓力。繼續呆在線上,除了多吃幾個小兵的經驗外沒有任何收益。
對此,陳灝沒有猶豫,果斷推線。
上單傑斯非常缺藍,shy在3級回家,身上的經濟不足以補出攻擊裝備。也就合成一個女神之淚,這樣的攻擊力塔補相對來說略顯尷尬。
而且控不住線。
所謂控線在塔前。實際效果是把兵線保持在三分之一半場,這個已經是‘塔前’的範疇。想把兵線壓在一步出塔的位置不動,均勢局根本不可能實現。
防禦塔清兵速度很快,隻要雷恩加爾這邊一壓,一波兵無論如何扛不住多久,下一波兵就會拉遠不少。
在絕大部分英雄麵前,這個距離都是非常安全的,可對雷恩加爾不行!!
傑斯雷霆一擊勉強算是中程技能,戰爭咆哮則是不折不扣的中程aoe傷害,範圍更大,隻要雷恩加爾跳出來,根本就躲不開避不掉!
目地隻有一個——逼cloud看上路!!
不管在哪一路,盲僧都是個作用很大的英雄,去下路留不下vn,逼樹精閃現問題不大,去中路配合安妮,閃現瞬w的速度,小極極也不是每次都能躲開。
躲安妮大招是提前做好準備,對線期間總不可能手指不離閃現的f鍵,手滑一下就搞笑了。
“差不多了。”江林估算了一下局勢,在語音頻道中說了一句。
“好嗒~!!”胖子拖了個長音,看著小地圖,手指默默放在了閃現上。
“pienix頂塔繞後?!”米勒注意到了江林的動向。
4級蓋倫從野區鑽了出來,頂著防禦塔的傷害強行壓向莫甘娜ez構成的下路雙人組。
一發光束抗下,一層半透明護盾圍繞在蓋倫身邊。
減傷30%,免控30%,時機不當堪稱雞肋,時機恰好絕對神技的‘勇氣’!
憑借減傷效果,一身重鎧的黃金騎士蓋倫持劍衝出。
致命打擊開啟,35%移動速度提升!!
胖子閃現上前,扭曲突刺硬捆莫甘娜!
madlife這才按下鍵盤。
扭曲突刺的速度不快,確定對方目標再給盾完全來得及,alt+e組合,一層紫色護盾覆蓋殺戮天使。
免疫控製!!
“免控?!”胖子怪叫一聲,手指連點。
奧術重擊!
樹苗投擲向前!
黑暗之盾當即被破!!
為什麽是扭曲樹精輔助?因為樹精的技能是魔法傷害!
同樣是1級技能,扭曲突刺加奧術重擊的連招,完全可以破掉莫甘娜的黑暗之盾!
以madlife的性格,拿安妮輔助的幾率不會超過兩層,相互選定的時候,陳灝已經安排好了陣容。
madlife沒有打算針對wz戰隊的最強點,陳灝反其道而行之,就是要打下路!!
走到這一步,隻剩下兩個選擇擺在madlife麵前。
直接閃現回塔,衝到蓋倫臉上,可以避免已經追擊上來的vn攻擊。
硬抗不閃,承受薇恩的傷害,等蓋倫近身再用閃現脫離。
簡單的說,路隻有一條,交閃保命。(未完待續)
戰爭咆哮的基礎傷害本身就比殘忍無情要高,至於加成……這東西又不隨技能等級提升,1級和滿級一樣,和猴子主e不主q一個概念,非常合理。
至於強化q的傷害,在當前版本已經削弱到了穀底,除了加成變成2.0,攻速提升,其他的效果和普通q完全一樣!
殘忍無情的基礎是30/55/80/105/130,戰爭咆哮的基礎是60/100/140/180/220,兩者之間的區別是傷害近乎對等,還多了6秒雙抗、15%回血!!
至於少的攻擊速度……為什麽要打一波對拚?
誠然,這樣的雷恩加爾在團戰中打不出一怒驚心的效果,隻能走偏向坦克的流派,但對線能力依舊站在食物鏈頂端!
7級雙w效果可以清掉後排兵,這已經是中單刺客良好發育的單技能標準傷害。
三削不廢,雷恩加爾!
cloud不在的原因更簡單,第一,棒子沒這個習慣。
向來以‘節奏’來打的韓國戰隊,無論在哪個版本講的都是不見兔子不撒鷹、一擊不中遠遁千裏,打野幾乎不會做二次蹲人的舉動,因為幾十秒的時間耽擱,對個人實力本身就偏弱的韓國戰隊來說相當於自.殘一刀。
隻要不是指甲刀、剃須刀,沒人會認為這一刀來的很美好。
除此之外,當然還有另一重考量。
純憑預判,換句話說也就是‘猜測’去打完全是找死。必須要有足夠的操作墊底。
陳灝上,並不是在賭!
傑斯和草叢的距離較遠,防雷恩加爾跳臉的同時,盲僧也無法直接用金鍾罩援護,cloud如果在蹲。必然在雷恩加爾跳兵的同時向外走!
雙跳之間微弱延遲,就是陳灝的判斷時間!!
普通玩家的反應+操作是2.3左右,狙神y.r的反應和操作平均1.3,這個0.1秒差距,在大部分情況下比‘白駒過隙’還要短暫,刻意都捕捉不到。可對頂級選手來說已經是一個足以‘反應’加上‘思考’最後去‘按鍵操作’的時間。
沒有經過訓練的普通人,秒速是8-10,經過刻意練習、提升,視天賦能夠達到12-14。
陳灝的反應速度加上14的操作秒速,可以做到先確定沒有盲僧走出。然後再用出二段跳!!
先談操作,後講意識,兩者都達到頂尖開始拚對遊戲的理解,理解無法提升後,返璞歸真,拚的又是新手階段判斷勝負的操作。
這一手,數遍世界lol高手,能看出來的不超過五指之數!
做不到。就看不懂!!
shy隻能回家。
升級臨界點是判斷打野是否在蹲的標準方法,之前陳灝敢撲,升級後看的出cloud肯定不在當然更沒壓力。繼續呆在線上,除了多吃幾個小兵的經驗外沒有任何收益。
對此,陳灝沒有猶豫,果斷推線。
上單傑斯非常缺藍,shy在3級回家,身上的經濟不足以補出攻擊裝備。也就合成一個女神之淚,這樣的攻擊力塔補相對來說略顯尷尬。
而且控不住線。
所謂控線在塔前。實際效果是把兵線保持在三分之一半場,這個已經是‘塔前’的範疇。想把兵線壓在一步出塔的位置不動,均勢局根本不可能實現。
防禦塔清兵速度很快,隻要雷恩加爾這邊一壓,一波兵無論如何扛不住多久,下一波兵就會拉遠不少。
在絕大部分英雄麵前,這個距離都是非常安全的,可對雷恩加爾不行!!
傑斯雷霆一擊勉強算是中程技能,戰爭咆哮則是不折不扣的中程aoe傷害,範圍更大,隻要雷恩加爾跳出來,根本就躲不開避不掉!
目地隻有一個——逼cloud看上路!!
不管在哪一路,盲僧都是個作用很大的英雄,去下路留不下vn,逼樹精閃現問題不大,去中路配合安妮,閃現瞬w的速度,小極極也不是每次都能躲開。
躲安妮大招是提前做好準備,對線期間總不可能手指不離閃現的f鍵,手滑一下就搞笑了。
“差不多了。”江林估算了一下局勢,在語音頻道中說了一句。
“好嗒~!!”胖子拖了個長音,看著小地圖,手指默默放在了閃現上。
“pienix頂塔繞後?!”米勒注意到了江林的動向。
4級蓋倫從野區鑽了出來,頂著防禦塔的傷害強行壓向莫甘娜ez構成的下路雙人組。
一發光束抗下,一層半透明護盾圍繞在蓋倫身邊。
減傷30%,免控30%,時機不當堪稱雞肋,時機恰好絕對神技的‘勇氣’!
憑借減傷效果,一身重鎧的黃金騎士蓋倫持劍衝出。
致命打擊開啟,35%移動速度提升!!
胖子閃現上前,扭曲突刺硬捆莫甘娜!
madlife這才按下鍵盤。
扭曲突刺的速度不快,確定對方目標再給盾完全來得及,alt+e組合,一層紫色護盾覆蓋殺戮天使。
免疫控製!!
“免控?!”胖子怪叫一聲,手指連點。
奧術重擊!
樹苗投擲向前!
黑暗之盾當即被破!!
為什麽是扭曲樹精輔助?因為樹精的技能是魔法傷害!
同樣是1級技能,扭曲突刺加奧術重擊的連招,完全可以破掉莫甘娜的黑暗之盾!
以madlife的性格,拿安妮輔助的幾率不會超過兩層,相互選定的時候,陳灝已經安排好了陣容。
madlife沒有打算針對wz戰隊的最強點,陳灝反其道而行之,就是要打下路!!
走到這一步,隻剩下兩個選擇擺在madlife麵前。
直接閃現回塔,衝到蓋倫臉上,可以避免已經追擊上來的vn攻擊。
硬抗不閃,承受薇恩的傷害,等蓋倫近身再用閃現脫離。
簡單的說,路隻有一條,交閃保命。(未完待續)