“牛頭,辛德拉,烏迪爾,這個組合前期太凶了,隻要第一手控到,寡婦絕對被秒。 ”米勒很確定。


    兵線逐步推入塔下,alex並沒有辦法解決。


    這是很重要的因素,已經開始推進的兵線對初期英雄來說完全不可能阻擋。


    牛頭和烏迪爾直接出現在後方!


    alex的手指已經放在了閃現上,作為一個無位移無控製的英雄,麵對強殺,閃現是唯一的應對方式。


    牛頭酋長wq二連具有‘連貫性’,經常有人在距離不足以w的時候將q空用,隻要陳灝衝上來,alex立即閃現,可以完美規避這次無法抵抗的控製。


    不過……陳灝目光稍稍一凝。


    全無征兆,剛走入防禦塔範圍的牛頭酋長忽然雙拳下砸。


    “why?”alex略顯疑問。


    空q?


    沒錯,很多牛頭玩家都出現過w沒衝出去q地板助興的情況,可在如此緊張的情況下,妖月會犯這麽低級的錯誤?


    不科學啊……


    念頭尚未轉完,金光一閃。


    閃現!!


    牛頭酋長雙拳尚未接觸地麵,身體就隨著金色光效轉移了位置,直接來到寡婦製造者身邊。


    大地粉碎!!


    “q閃?!!”娃娃驚呼出聲。


    沒有人想的到牛頭酋長能用出q閃操作,自然談不到什麽防範,alex還在詫異或是竊喜中,寡婦、龍女二人已經飛上了半空!


    烏迪爾閃現跟進。辛德拉技能全開,引燃掛上,一套帶走。


    先手抗塔的牛頭酋長轉身一個野蠻衝撞。利用塔前的敵方小兵做出位移操作,最後70點血量安然逃生。整個過程中,龍女甚至沒有做出任何動作!


    “完美的強殺,繼stanley的e閃慎之後,妖月隊長也秀出了牛頭的q閃操作,我們都知道,wq二連是可以用閃現躲開的,q閃控製就不存在躲的可能。”米勒總結了一下:“現在alex就難過了。”


    被擊殺,送出經驗。兵線在塔前,損失的經驗足有一級,對長手英雄是劣勢的對局,對近戰來說近乎崩盤——不能上前對拚,會被一直推線耗血壓製補刀,對手可以安逸吃野;需要遊走支援的時候損失更加慘重,拿了人頭也不一定彌補的回來。


    辛德拉有不錯的控製能力,隻要做好視野,龍女gank的成功率近乎為零。


    alex前期作為盡廢!


    反之,因遊走受到影響的上單牛頭並不會有太大壓力。本身就是想死都難的類型,選手謹慎、穩定一些,根本就不存在出問題的可能。


    “妖月隊長這次遊走。可以說正中m5戰隊軟肋,新版寡婦有兩個極端,如果發育特別好能單抓死人,簡直防不勝防,如果發育特別差,基本就沒什麽意義,單挑打不過任何人,團戰也是吃幾個aoe就沒。”娃娃看著場上的局勢解說:“而在沒有寡婦配合的情況下,龍女在野區碰到烏迪爾其實是打不過的。這非常尷尬。”


    龍女在近戰英雄裏麵對拚比較無解,烏迪爾在近戰中代表的是無敵。最有意思的是,兩個英雄都是臉對臉a的類型。不存在什麽操作餘地,打不過就是打不過。


    縱橫lcs賽區的歐洲野王首次遭遇這種情況。


    以往都是dprox在敵方野區遊蕩,見野刷野見人刷人,殺不掉也能打出絕對優勢,現在完全反了過來。


    唯一有希望的是下路螃蟹琴女組合,前期耗血強到無解,皇子vn又都是無恢複的類型,事實也符合m5戰隊的預期,然而……uzi沒有落後補刀!


    歐美法王的實力不容置疑,哪怕姿態、tozy這一係列國內頂尖選手也不敢說能淩駕於alex之上,然而在ad選手中,沒有任何一人敢和國內玩家相比。


    007雖然是當之無愧的歐洲先驅,以硬實力來說,比起新秀uzi還是明顯不及。


    胖子不敢輕易突進,uzi在近乎以一敵二的情況下依舊穩住了陣腳。


    ……


    “wz戰隊真的很強。”alex眉頭微皺。


    中單寡婦套路還是首次應用在比賽中,前期稍顯弱勢可以通過遊走彌補,尤其在有dprox這名頂級打野的情況下;隻要過渡到中期,寡婦製造者的戰鬥力就形成了碾壓效果,在這個階段滾起雪球,後期乏力的問題也可以避免。


    這招對m5來說無疑是殺手鐧,可問題是,牛頭推線後這一波繞塔實在出乎意料,一係列後續想法都無法貫徹,陷入了泥潭之中。


    職業聯賽和rank不同,在rank中可以憑借個人技術carry隊友,可在聯賽中,個人技術永遠低於節奏,原因是頂級戰隊、選手之間的實力相差無幾,縱有差距也在一個層次內,當節奏落入對手掌控中,想翻盤隻有兩個方法。


    ……


    “m5要拖節奏了,盡早拿龍逼團。”陳灝重複了一遍賽前就說過的話。


    對頂級戰隊而言,第一種方法靠略強一籌的個人實力、英雄選擇打局部擊破,在對手優勢無法徹底成為勝勢之前,打出小規模上駟對下駟的效果。


    這招以現在的m5絕對用不出來,因為小規模團戰是變數最低的戰鬥,wz戰隊又占據了絕對優勢。


    第二種方法,是後期團戰。


    在後期乃至大後期,團戰勝負的隨機性最大,一次失誤,一次地形問題,一次站位不完美,甚至一次adc的暴擊都可以決定整場走向,尤其m5戰隊還有寡婦琴女兩大變數英雄。


    辛德拉技能不穩定,牛頭容易和隊友脫節,隻要m5戰隊拖的住,不讓劣勢百分比繼續擴大,並不是沒有一戰之力。(未完待續。)

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