無論事先紅旗公社幫派與腐‘女’盟幫派在論壇上鬧出那種‘花’兒來,無論兩個幫派在城戰開始前做多少準備工作、是否有準備充分說明的,時間都是不偏不倚用獨特的方式刷著獨屬於它的存在感。.訪問:щщщ.。
仿佛轉眼間,五月月末這一天還是到來了。
因為上一次城戰的‘精’彩與曲折、所以這一次角鬥場月末的聯賽吸引力都被這場即將拉開帷幕的城戰給打壓下去了。那趕腳,角鬥場月末聯賽好像隻是連續劇、而月末城戰已經成為了賀歲大片。
雖然距離城戰開幕,還有一個多小時的倒計時;可腐‘女’盟幫派裏裏外外、上上下下都為這場即將拉開帷幕的大場麵戰鬥做好了一切準備。
與上次不同,這一回腐‘女’盟並沒有玩藏兵與城外的遊戲、也沒有打算預留出支援部隊。例如上次城戰的時候,大明城分部那邊的幫眾、一開始就被王子翔調出了城,作為一隻伏兵備用。
而這一次,被腐‘女’盟幫派放棄掉了的大明城和鹹陽城,所有分部幫眾都被調回了未央城或者長安城裏麵,淪為了防守力量中的一部分。
四座‘私’城之間,並沒有建立起傳送陣這種東東,所以要在城戰開始之前調動這些部隊回防、是需要在裏麵投入一定時間和經曆的。
別的不說,在轉城過程中所‘花’費的時間,就是一筆不菲的代價。若不轉場,完全可以用在刷裝備、寶石或技能書上,一天多時間加在一起起碼得有兩三百萬呢。
要知道,從一座‘私’城跑到另一座‘私’城,所需要‘花’費的時間就要至少一天半左右來著。(.無彈窗廣告)這一點,當初王子翔可是親自試驗過、用腳丈量過的時間和距離。
從某方麵來講,腐‘女’盟這麽做、也算是破釜沉舟拚了。
這麽多人轉城的舉動、裏麵點點滴滴不曉得牽扯有多大,有多少細節需要人‘操’心。好在王子翔由於已經領了集訓純騎兵戰陣的差事、才沒有被抓壯丁。
其他人,腐‘女’盟管理層有一個算一個、包括榮耀官職,都全部參與到其中解決遷徙過程中發現的問題了。工作量之大,連汪靜和曾蘭都得吃過飯就往遊戲裏麵跑,要不然就‘亂’套了。
也就如今,快要到見真章的時候,大家夥才得了空,沒有那麽多的事情需要處理了。
這會兒,王子翔與紅杏他們幾個在一個隊伍裏麵,聊著一些類似於現實中領導人才會去做、屁民才會去聊的戰略‘性’或者說發展‘性’話題。
“照目前城戰的參與程度來說,三個小時的城戰時間肯定是不夠的。單單拿咱們為城戰所做的準備和犧牲來說,三個小時、過於倉促了。而且這點時間,對於戰鬥的結果也會顯得不公平。
一場雙方投入總人數高達百萬的城戰,三個小時的時間打下來,或許才隻是開了個頭來著。無論這三個小時裏麵打出個什麽樣的結果,這個結果都是不合理的、也不是正常的結果。”
傲氣淩雲毫無保留的將自己的看法陳述給同伴們聆聽,想要從他們中間發展出更多誌同道合的小夥伴。
對於城戰,紅杏有自己的看法。他懶洋洋回複說:“傲氣、這畢竟隻是遊戲。遊戲與現實,是不一樣的。可以想象一下,現實裏麵三餐都可以被戰爭所無視、而遊戲裏麵戰爭是可以被三餐時間給無視掉的。有這種差異的存在,咱們就永遠不能將遊戲與現實重疊起來、相提並論不是。
當然了,或許三個小時確實有點短暫,但也不可能將城戰的時間拉得太長了。要不然,玩家們都不幹了。誰願意為了遊戲,不去工作、不去吃飯?老公老婆不說你,孩子也得吃飯不是,所以這明顯是不可能的事情。
要我說,城戰時間可以往後延續一段時間,還是可行的。一般人家,也就是晚上六七點吃飯,八點城戰開始之後,就可以打到第二天早上服務器重啟維護前一個小時了。多出來六個小時,就算還是不公平,也算是找到兩種考量之間的平衡點了。宅哥兒,你說呢!”
被點到名字了,王子翔也不好在揣著了不是。然而他一開口,就是猛料:“各有各的道理吧!總的來說、無論是傲氣大哥還是紅杏你的意見,都隻是從兩種不同的立場和視角出發考慮的問題!
我呢,對現在的城戰模式,也有一些自己的看法。我覺得吧,城戰時間限定太死了、特別是在與月末角鬥場聯賽重疊的情況下。這種重合模式,勢必會對兩種玩法形成極大的幹擾作用。
好比一山不容二虎,兩虎相爭必有一傷不是。無論是城戰還是角鬥場聯賽,都是蒼生這款遊戲目前最引人注目的項目、玩點。而這兩個項目,本身就有牽連在裏麵,例如傲氣大哥和重樓大哥、龍行天下戰隊。
在一個隻能二選一的岔路口上,玩家自然會很難取舍。但、蒼生集團作為運營商,他們要做的是用戶至上的體驗。如此一來,為難玩家就是蒼生集團的錯了。既然是他們的錯,他們就必須彌補這種錯誤。
如何彌補呢?那就是將這兩種玩點的時間、給錯開。這樣一來,就算是要參與到城戰項目中的玩家,也不需要再為放棄角鬥場聯賽難了。
我覺得蒼生集團完全可以對蒼生這款遊戲的城戰規則、照著以前那些網絡遊戲的城戰模式來做。例如,但有幫派向當前城主勢力下戰帖之後,延時多少時間給兩方做準備工作,完了就開打,不用等到月末來幹擾角鬥場聯賽這個項目不是。
當然了,紅杏你所說的、將城戰時間延長到早上五點,也是一種非常不錯的提議。隻是在這種延長戰鬥時間的基礎上,還需要製定出一個相應靈活的結束機製才好。
要不然,一方打敗了另一方之後,被打敗哪一方被打垮了,難道城戰狀態要一直持續到最後麽?這麽一來的話,對這座‘私’城內玩家的遊戲體驗、也是一種嚴重的侵襲和幹擾不是!
不管城戰和角鬥場聯賽兩個項目如何錯開,還是城戰時間的問題,都必須要圍繞著絕大部分玩家體驗來展開、不能沒考慮周全就‘亂’來。免得到最後,惹出所有玩家的不滿就麻煩了。”
仿佛轉眼間,五月月末這一天還是到來了。
因為上一次城戰的‘精’彩與曲折、所以這一次角鬥場月末的聯賽吸引力都被這場即將拉開帷幕的城戰給打壓下去了。那趕腳,角鬥場月末聯賽好像隻是連續劇、而月末城戰已經成為了賀歲大片。
雖然距離城戰開幕,還有一個多小時的倒計時;可腐‘女’盟幫派裏裏外外、上上下下都為這場即將拉開帷幕的大場麵戰鬥做好了一切準備。
與上次不同,這一回腐‘女’盟並沒有玩藏兵與城外的遊戲、也沒有打算預留出支援部隊。例如上次城戰的時候,大明城分部那邊的幫眾、一開始就被王子翔調出了城,作為一隻伏兵備用。
而這一次,被腐‘女’盟幫派放棄掉了的大明城和鹹陽城,所有分部幫眾都被調回了未央城或者長安城裏麵,淪為了防守力量中的一部分。
四座‘私’城之間,並沒有建立起傳送陣這種東東,所以要在城戰開始之前調動這些部隊回防、是需要在裏麵投入一定時間和經曆的。
別的不說,在轉城過程中所‘花’費的時間,就是一筆不菲的代價。若不轉場,完全可以用在刷裝備、寶石或技能書上,一天多時間加在一起起碼得有兩三百萬呢。
要知道,從一座‘私’城跑到另一座‘私’城,所需要‘花’費的時間就要至少一天半左右來著。(.無彈窗廣告)這一點,當初王子翔可是親自試驗過、用腳丈量過的時間和距離。
從某方麵來講,腐‘女’盟這麽做、也算是破釜沉舟拚了。
這麽多人轉城的舉動、裏麵點點滴滴不曉得牽扯有多大,有多少細節需要人‘操’心。好在王子翔由於已經領了集訓純騎兵戰陣的差事、才沒有被抓壯丁。
其他人,腐‘女’盟管理層有一個算一個、包括榮耀官職,都全部參與到其中解決遷徙過程中發現的問題了。工作量之大,連汪靜和曾蘭都得吃過飯就往遊戲裏麵跑,要不然就‘亂’套了。
也就如今,快要到見真章的時候,大家夥才得了空,沒有那麽多的事情需要處理了。
這會兒,王子翔與紅杏他們幾個在一個隊伍裏麵,聊著一些類似於現實中領導人才會去做、屁民才會去聊的戰略‘性’或者說發展‘性’話題。
“照目前城戰的參與程度來說,三個小時的城戰時間肯定是不夠的。單單拿咱們為城戰所做的準備和犧牲來說,三個小時、過於倉促了。而且這點時間,對於戰鬥的結果也會顯得不公平。
一場雙方投入總人數高達百萬的城戰,三個小時的時間打下來,或許才隻是開了個頭來著。無論這三個小時裏麵打出個什麽樣的結果,這個結果都是不合理的、也不是正常的結果。”
傲氣淩雲毫無保留的將自己的看法陳述給同伴們聆聽,想要從他們中間發展出更多誌同道合的小夥伴。
對於城戰,紅杏有自己的看法。他懶洋洋回複說:“傲氣、這畢竟隻是遊戲。遊戲與現實,是不一樣的。可以想象一下,現實裏麵三餐都可以被戰爭所無視、而遊戲裏麵戰爭是可以被三餐時間給無視掉的。有這種差異的存在,咱們就永遠不能將遊戲與現實重疊起來、相提並論不是。
當然了,或許三個小時確實有點短暫,但也不可能將城戰的時間拉得太長了。要不然,玩家們都不幹了。誰願意為了遊戲,不去工作、不去吃飯?老公老婆不說你,孩子也得吃飯不是,所以這明顯是不可能的事情。
要我說,城戰時間可以往後延續一段時間,還是可行的。一般人家,也就是晚上六七點吃飯,八點城戰開始之後,就可以打到第二天早上服務器重啟維護前一個小時了。多出來六個小時,就算還是不公平,也算是找到兩種考量之間的平衡點了。宅哥兒,你說呢!”
被點到名字了,王子翔也不好在揣著了不是。然而他一開口,就是猛料:“各有各的道理吧!總的來說、無論是傲氣大哥還是紅杏你的意見,都隻是從兩種不同的立場和視角出發考慮的問題!
我呢,對現在的城戰模式,也有一些自己的看法。我覺得吧,城戰時間限定太死了、特別是在與月末角鬥場聯賽重疊的情況下。這種重合模式,勢必會對兩種玩法形成極大的幹擾作用。
好比一山不容二虎,兩虎相爭必有一傷不是。無論是城戰還是角鬥場聯賽,都是蒼生這款遊戲目前最引人注目的項目、玩點。而這兩個項目,本身就有牽連在裏麵,例如傲氣大哥和重樓大哥、龍行天下戰隊。
在一個隻能二選一的岔路口上,玩家自然會很難取舍。但、蒼生集團作為運營商,他們要做的是用戶至上的體驗。如此一來,為難玩家就是蒼生集團的錯了。既然是他們的錯,他們就必須彌補這種錯誤。
如何彌補呢?那就是將這兩種玩點的時間、給錯開。這樣一來,就算是要參與到城戰項目中的玩家,也不需要再為放棄角鬥場聯賽難了。
我覺得蒼生集團完全可以對蒼生這款遊戲的城戰規則、照著以前那些網絡遊戲的城戰模式來做。例如,但有幫派向當前城主勢力下戰帖之後,延時多少時間給兩方做準備工作,完了就開打,不用等到月末來幹擾角鬥場聯賽這個項目不是。
當然了,紅杏你所說的、將城戰時間延長到早上五點,也是一種非常不錯的提議。隻是在這種延長戰鬥時間的基礎上,還需要製定出一個相應靈活的結束機製才好。
要不然,一方打敗了另一方之後,被打敗哪一方被打垮了,難道城戰狀態要一直持續到最後麽?這麽一來的話,對這座‘私’城內玩家的遊戲體驗、也是一種嚴重的侵襲和幹擾不是!
不管城戰和角鬥場聯賽兩個項目如何錯開,還是城戰時間的問題,都必須要圍繞著絕大部分玩家體驗來展開、不能沒考慮周全就‘亂’來。免得到最後,惹出所有玩家的不滿就麻煩了。”