戰魔上來對著林辰就是一道劍氣斬!
三條粗大而狂暴的劍氣帶著強烈的撕裂感,狠狠的掃向林辰,而林辰卻是腳步微微一挪,從三道劍氣的中間避過,同時快速奔跑起來,身體如利箭一般疾馳,手中匕首閃爍著迫人的寒光!
“你竟然真的邁入了這個層次,難怪擁有如此巨大的信心!”
戰魔並不著急,他知道林辰想要傷害到自己,就必須逼近到自己身邊來,那裏才是戰士最具有威力的攻擊範圍。
林辰在奔跑之中,迅速進入潛行狀態!
對於巔峰玩家,也就是後世的神級高手來說,刺客的潛行會被他們徹底識破,他們能夠憑借強大的意識,判斷出對手的行動軌跡以及攻擊方位,加上靈敏到了極點的氣感,真實的反映出敵人的動作,配合類似第六感的強大預知能力,一個活生生的刺客近乎在自己的腦中成型,這才能夠徹底看破刺客的潛行!
實際上半步巔峰已經差不多有了這種能力,但半步巔峰與真正巔峰不同的是,半步巔峰無法靈活的將這一切融會貫通,就像之前的林辰,他能夠能夠捕捉到半步巔峰玩家的氣,但是捕捉到的並不流暢,他需要刻意去感應,去判斷!
這樣一來,自然也就落了下乘,因為真正的巔峰,是不需要刻意去做的,對方一切的動作都完全了然於胸,意識會不由自主的跟上對方的行動,瞬息之間就能夠對對方的攻擊做出判斷!
林辰和戰魔都是巔峰玩家,他們的意識相差無幾。在這種情況之下,一絲一毫的差距都很容易影響最終的勝負,刺客的潛行雖然會被巔峰玩家看破,但在林辰這種同樣是巔峰玩家的刺客手中,還是要有些差別的。
畢竟意識都差不多,一個肉眼看不到,需要靠意識推算,另外一個明晃晃的出現在眼前,孰優孰劣很容易判斷。
林辰身為刺客,速度本來就要比戰士快上一些,加上潛行後,麵對無法潛行的戰魔,反應更要快上一些,這一瞬間的優勢就成為了壓倒姓的關鍵!
正麵和一名戰士對撲,那絕對是找死的料。
林辰從空中一躍而起,身體從戰魔的頭頂劃過,手中匕首同樣刺向戰魔的頭頂,暈擊傷害如果成功了的話,就可以對戰魔造成嚴重的傷害!
不過戰魔為巔峰高手,也不是這麽容易就會被攻擊到的。他的身體仰身俯了下去,手中闊劍狠狠向上一挑!
林辰憑借敏捷的優勢躲過了戰魔的攻擊,同時匕首在戰魔的肩胛上留下了一個傷害,但是沒有暈擊,沒有狂暴,明晃晃的二十多點傷害值,根本無法對戰魔這樣的高等級戰士造成威脅。
要知道林辰眼下可是有290點攻擊,落在戰魔的身上竟然隻剩下20多,可見戰魔的防禦是多麽的恐怖了!
戰魔冷笑,看著林辰被迫從防禦之中退了出來,剛才他也是故意讓林辰攻擊到自己的,畢竟刺客如果不傷害到對方,或是不受到傷害,就不會從潛行狀態之中退出。
戰魔篤定林辰的普通傷害無法威脅到自己,看來果真是如此。
但他尚未得意片刻,一個綠色的傷害值就從他的頭頂飄起。
-10!
雖然隻有僅僅十點傷害,但已經證明,戰魔中毒了!
狂暴傷害和暈擊都無法施展出來,但施毒術卻沒有這些限製,隻要攻擊到對方,就完全可以施展出來。
施毒術是刺客30級技能,不過林辰剛剛三十級,還沒有打到施毒術的技能書,配合手中紫色匕首的技能,正相得益彰!
戰魔的生命值差不多有一千五六的樣子,施毒術即便持續十秒,就算掉整整一百點生命值,對於戰魔也造成不了任何威脅,一切都還要靠林辰動手!
身影如電,林辰如今速度是240點,按照後世的推算,1000點速度,是一個非常標準的計算值。如果玩家擁有一千點速度,基本上就可以快0級玩家一倍的速度,按正常情況下來說,第二次轉職的職業,每一個敏捷屬姓點可以獲得2點速度,隻要擁有五百點敏捷,也就是第二次轉職100級的時候,玩家就能夠擁有比0級玩家快一倍的速度。
不過這也隻是和普通玩家比,其它的職業升到100級,速度肯定也有不少,想要超過同等級其它職業一倍的速度,那要接近第三次轉職才行。
玩家的速度屬姓,超過1000點之後,每一點增加的速度都在遞減,否則一個擁有超人速度、巔峰意識的玩家,豈不是要無敵的節奏?
按照計算,林辰現在的速度大概要比基礎速度快上24%左右,而戰魔的等級偏高,速度屬姓也差不多有近一百,也就是說林辰的速度和靈敏差不多要比戰魔高15%上下。
對於普通的玩家來說,15%實在算不了什麽,但這往往就是高手之間製勝的關鍵!近戰刺客確實無法與戰士相提並論,林辰的等級比戰魔差了近一倍!這也是一個硬傷,在這種情況之下,林辰就不得不采取一些偏激的手段了!
他一腳蹋中牆壁,迅猛的朝著戰魔撲來。兩人都快速的推算對方可能會行走的攻擊路線,對於巔峰玩家來說,能夠給他們交手的空隙實在太少了,任何一丁點的犯錯都會導致落敗,擁有不可思議意識的他們,幾乎不會出現失誤的表現,因此兩位巔峰高手交手是最難以鑒賞,因為他們的攻擊範圍隻有那麽一點。
不過林辰就不同了,他來自於後世,知道一些神話之中隱藏的技巧。
林辰猛的貼近戰魔,隻見戰魔一柄闊劍橫掃千軍,劍身正中,若戰魔想的話,可以雖是更改攻擊線路,幾乎封死了林辰的前進路線。
無奈之下,林辰隻得故技重施,翻身從戰魔的頭頂高高躍起,但這一次的戰魔已經有了充分的準備,身為巔峰玩家的他不可能在一個地方犯兩次錯誤,他輕巧的斜避過身子,躲開林辰的匕首,同時回身就是一劍,想要在林辰的手腕處留下傷害。
不過這一次林辰根本就沒有攻擊戰魔的打算,穩穩的收回了自己的右手,使得戰魔的攻擊落空。
“還差一點,不過......也幸好如此。”
林辰心中鬆了口氣,眼下跳過戰士的頭頂,目前的戰士暫時還無可奈何。但後世,戰士的頭頂可是必殺位置,隻要不是想死的話,沒有人敢從一名戰士的頭頂躍過,就是因為戰士的對空神技――飛天神斬!
這是一種可怕到近乎**的連擊技能,記得有一段時間,法師是最先學會騰空的職業,他們可以隨意騰飛到天空之上,對戰士等近戰職業進行虐殺,刺客還好,潛行後就可以跑了。騎士有守護和衝鋒技能,加上高血高防,逃跑也沒有問題,結果隻剩下功血平衡或者全功的戰士最淒慘。
但是這種情況沒有出現多久,自從第一本飛天神斬的技能被爆出來,戰士就完全成為了法師恐怖的噩夢!
飛天神戰是戰士無敵的對空技能,被這種技能鎖定之後,對手就會被戰士的氣息徹底的牽引住,並產生強大的引力,狠狠的揪住敵人的身體,最終被恐怖的連擊五下!別說是貧血的法師了,就連高防高血的騎士都不一定扛得住!
因此當飛天神斬開始普及之後,基本上沒有什麽職業敢停留在戰士的上空,那絕對是找虐的節奏!
眼下的戰士還沒有後世那麽恐怖,林辰一躍到戰魔的身後,同時又一次躍起,從戰魔的頭頂飛躍過去!
“隨意,如果想要交手就請動手,何必跳來跳去?”
戰魔已經有些不耐了,因為敏捷和負重的緣故,他可沒有林辰那樣強的彈跳能力以及靈巧度,和法師月神會長一樣,林辰如果想要跑的話,戰魔也隻有吃灰的份。
根本不在乎戰魔的激將法,林辰依舊我行我素。一個32級的刺客,和一位60多級的戰士硬碰硬,林辰還沒有傻到這種程度。
當第五次躍起,戰魔依舊在尋找空隙攻擊林辰,而且他同樣謹慎,為避免林辰的攻擊,依舊是將身體往下偏。
但這一次因為動作猛烈的原因,飄逸的長發直接舞動了起來,林辰見此,雙眼一亮:
“就是現在!”
他躍動在空中,但是手中匕首已經足夠接觸到戰魔的發絲了,隻見就在匕首與戰魔發絲借助到的一刹那,一個20多點的超低傷害值出現在戰魔的頭頂,令其震驚的是,伴隨著這個傷害值,竟然還出現了一個眩暈的符號,那是刺客的暈擊技能!
這一點戰魔根本不會想到,林辰僅僅是碰到自己的發絲,竟然都會產生傷害,而且還沒眩暈到了!
實際上這也是遊戲之中的設定,無論它多麽真實,也逃脫不了本身是遊戲的框架。在《神話》之中的設定,別說是切中對手的頭發了,哪怕僅僅是劃破衣服,在遊戲之中的判定也算是正常的傷害!
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三條粗大而狂暴的劍氣帶著強烈的撕裂感,狠狠的掃向林辰,而林辰卻是腳步微微一挪,從三道劍氣的中間避過,同時快速奔跑起來,身體如利箭一般疾馳,手中匕首閃爍著迫人的寒光!
“你竟然真的邁入了這個層次,難怪擁有如此巨大的信心!”
戰魔並不著急,他知道林辰想要傷害到自己,就必須逼近到自己身邊來,那裏才是戰士最具有威力的攻擊範圍。
林辰在奔跑之中,迅速進入潛行狀態!
對於巔峰玩家,也就是後世的神級高手來說,刺客的潛行會被他們徹底識破,他們能夠憑借強大的意識,判斷出對手的行動軌跡以及攻擊方位,加上靈敏到了極點的氣感,真實的反映出敵人的動作,配合類似第六感的強大預知能力,一個活生生的刺客近乎在自己的腦中成型,這才能夠徹底看破刺客的潛行!
實際上半步巔峰已經差不多有了這種能力,但半步巔峰與真正巔峰不同的是,半步巔峰無法靈活的將這一切融會貫通,就像之前的林辰,他能夠能夠捕捉到半步巔峰玩家的氣,但是捕捉到的並不流暢,他需要刻意去感應,去判斷!
這樣一來,自然也就落了下乘,因為真正的巔峰,是不需要刻意去做的,對方一切的動作都完全了然於胸,意識會不由自主的跟上對方的行動,瞬息之間就能夠對對方的攻擊做出判斷!
林辰和戰魔都是巔峰玩家,他們的意識相差無幾。在這種情況之下,一絲一毫的差距都很容易影響最終的勝負,刺客的潛行雖然會被巔峰玩家看破,但在林辰這種同樣是巔峰玩家的刺客手中,還是要有些差別的。
畢竟意識都差不多,一個肉眼看不到,需要靠意識推算,另外一個明晃晃的出現在眼前,孰優孰劣很容易判斷。
林辰身為刺客,速度本來就要比戰士快上一些,加上潛行後,麵對無法潛行的戰魔,反應更要快上一些,這一瞬間的優勢就成為了壓倒姓的關鍵!
正麵和一名戰士對撲,那絕對是找死的料。
林辰從空中一躍而起,身體從戰魔的頭頂劃過,手中匕首同樣刺向戰魔的頭頂,暈擊傷害如果成功了的話,就可以對戰魔造成嚴重的傷害!
不過戰魔為巔峰高手,也不是這麽容易就會被攻擊到的。他的身體仰身俯了下去,手中闊劍狠狠向上一挑!
林辰憑借敏捷的優勢躲過了戰魔的攻擊,同時匕首在戰魔的肩胛上留下了一個傷害,但是沒有暈擊,沒有狂暴,明晃晃的二十多點傷害值,根本無法對戰魔這樣的高等級戰士造成威脅。
要知道林辰眼下可是有290點攻擊,落在戰魔的身上竟然隻剩下20多,可見戰魔的防禦是多麽的恐怖了!
戰魔冷笑,看著林辰被迫從防禦之中退了出來,剛才他也是故意讓林辰攻擊到自己的,畢竟刺客如果不傷害到對方,或是不受到傷害,就不會從潛行狀態之中退出。
戰魔篤定林辰的普通傷害無法威脅到自己,看來果真是如此。
但他尚未得意片刻,一個綠色的傷害值就從他的頭頂飄起。
-10!
雖然隻有僅僅十點傷害,但已經證明,戰魔中毒了!
狂暴傷害和暈擊都無法施展出來,但施毒術卻沒有這些限製,隻要攻擊到對方,就完全可以施展出來。
施毒術是刺客30級技能,不過林辰剛剛三十級,還沒有打到施毒術的技能書,配合手中紫色匕首的技能,正相得益彰!
戰魔的生命值差不多有一千五六的樣子,施毒術即便持續十秒,就算掉整整一百點生命值,對於戰魔也造成不了任何威脅,一切都還要靠林辰動手!
身影如電,林辰如今速度是240點,按照後世的推算,1000點速度,是一個非常標準的計算值。如果玩家擁有一千點速度,基本上就可以快0級玩家一倍的速度,按正常情況下來說,第二次轉職的職業,每一個敏捷屬姓點可以獲得2點速度,隻要擁有五百點敏捷,也就是第二次轉職100級的時候,玩家就能夠擁有比0級玩家快一倍的速度。
不過這也隻是和普通玩家比,其它的職業升到100級,速度肯定也有不少,想要超過同等級其它職業一倍的速度,那要接近第三次轉職才行。
玩家的速度屬姓,超過1000點之後,每一點增加的速度都在遞減,否則一個擁有超人速度、巔峰意識的玩家,豈不是要無敵的節奏?
按照計算,林辰現在的速度大概要比基礎速度快上24%左右,而戰魔的等級偏高,速度屬姓也差不多有近一百,也就是說林辰的速度和靈敏差不多要比戰魔高15%上下。
對於普通的玩家來說,15%實在算不了什麽,但這往往就是高手之間製勝的關鍵!近戰刺客確實無法與戰士相提並論,林辰的等級比戰魔差了近一倍!這也是一個硬傷,在這種情況之下,林辰就不得不采取一些偏激的手段了!
他一腳蹋中牆壁,迅猛的朝著戰魔撲來。兩人都快速的推算對方可能會行走的攻擊路線,對於巔峰玩家來說,能夠給他們交手的空隙實在太少了,任何一丁點的犯錯都會導致落敗,擁有不可思議意識的他們,幾乎不會出現失誤的表現,因此兩位巔峰高手交手是最難以鑒賞,因為他們的攻擊範圍隻有那麽一點。
不過林辰就不同了,他來自於後世,知道一些神話之中隱藏的技巧。
林辰猛的貼近戰魔,隻見戰魔一柄闊劍橫掃千軍,劍身正中,若戰魔想的話,可以雖是更改攻擊線路,幾乎封死了林辰的前進路線。
無奈之下,林辰隻得故技重施,翻身從戰魔的頭頂高高躍起,但這一次的戰魔已經有了充分的準備,身為巔峰玩家的他不可能在一個地方犯兩次錯誤,他輕巧的斜避過身子,躲開林辰的匕首,同時回身就是一劍,想要在林辰的手腕處留下傷害。
不過這一次林辰根本就沒有攻擊戰魔的打算,穩穩的收回了自己的右手,使得戰魔的攻擊落空。
“還差一點,不過......也幸好如此。”
林辰心中鬆了口氣,眼下跳過戰士的頭頂,目前的戰士暫時還無可奈何。但後世,戰士的頭頂可是必殺位置,隻要不是想死的話,沒有人敢從一名戰士的頭頂躍過,就是因為戰士的對空神技――飛天神斬!
這是一種可怕到近乎**的連擊技能,記得有一段時間,法師是最先學會騰空的職業,他們可以隨意騰飛到天空之上,對戰士等近戰職業進行虐殺,刺客還好,潛行後就可以跑了。騎士有守護和衝鋒技能,加上高血高防,逃跑也沒有問題,結果隻剩下功血平衡或者全功的戰士最淒慘。
但是這種情況沒有出現多久,自從第一本飛天神斬的技能被爆出來,戰士就完全成為了法師恐怖的噩夢!
飛天神戰是戰士無敵的對空技能,被這種技能鎖定之後,對手就會被戰士的氣息徹底的牽引住,並產生強大的引力,狠狠的揪住敵人的身體,最終被恐怖的連擊五下!別說是貧血的法師了,就連高防高血的騎士都不一定扛得住!
因此當飛天神斬開始普及之後,基本上沒有什麽職業敢停留在戰士的上空,那絕對是找虐的節奏!
眼下的戰士還沒有後世那麽恐怖,林辰一躍到戰魔的身後,同時又一次躍起,從戰魔的頭頂飛躍過去!
“隨意,如果想要交手就請動手,何必跳來跳去?”
戰魔已經有些不耐了,因為敏捷和負重的緣故,他可沒有林辰那樣強的彈跳能力以及靈巧度,和法師月神會長一樣,林辰如果想要跑的話,戰魔也隻有吃灰的份。
根本不在乎戰魔的激將法,林辰依舊我行我素。一個32級的刺客,和一位60多級的戰士硬碰硬,林辰還沒有傻到這種程度。
當第五次躍起,戰魔依舊在尋找空隙攻擊林辰,而且他同樣謹慎,為避免林辰的攻擊,依舊是將身體往下偏。
但這一次因為動作猛烈的原因,飄逸的長發直接舞動了起來,林辰見此,雙眼一亮:
“就是現在!”
他躍動在空中,但是手中匕首已經足夠接觸到戰魔的發絲了,隻見就在匕首與戰魔發絲借助到的一刹那,一個20多點的超低傷害值出現在戰魔的頭頂,令其震驚的是,伴隨著這個傷害值,竟然還出現了一個眩暈的符號,那是刺客的暈擊技能!
這一點戰魔根本不會想到,林辰僅僅是碰到自己的發絲,竟然都會產生傷害,而且還沒眩暈到了!
實際上這也是遊戲之中的設定,無論它多麽真實,也逃脫不了本身是遊戲的框架。在《神話》之中的設定,別說是切中對手的頭發了,哪怕僅僅是劃破衣服,在遊戲之中的判定也算是正常的傷害!
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