第一百二十二話 世界樹攻防戰(二)
魔法老師之魔法的空想科學 作者:蜉蝣浮遊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
試問,如何在兩小時內完成一個完整的遊戲。
回答,套用一個已有遊戲的框架代碼,然後換一套素材。
簡單,快速,有效。
而事實上,超正是這麽做的。
民間高手群體之中倍受好評的開源遊戲框架“d”……該框架設計極其成熟,已經出現了數個完整的高質量遊戲實例,其中甚至還有兩款商業化遊戲。
而超所做的僅僅是對其進行了大幅度地刪減,隻留下需要的部分關鍵性的功能,然後配上個故事背景,而已。
對於這點,剛一進入到可操縱的界麵,少年立刻就注意到了。
沒有等級,沒有技能,沒有物品……隻剩下任務模塊和地圖模塊了。
轉念一想,這自是理所當然。
不同於腦內的妄想世界……無法僅憑初始動作就能夠施展神速的劍技,也不能單靠想象就能夠翱翔於天空之中。
此時此刻此處,毋庸置疑的是在現實之中。
不過,這正是這個遊戲有趣之處。
按照官方的說法,雖然會按照職業給玩家配置一下相對應的輔助用設備,但也就僅此而已。
沒有自動鎖敵,決定攻擊對象的是你所做出的動作。
沒有自動瞄準,左右是否命中的是你對敵人的預判。
沒有連招套路,引導下一擊的是你對站位於身體的把握。
所以,少年有點興奮。
前段時間因為對將來的計劃和出路這件事,少年和女友大吵一架,然後被對方指責是“網遊廢人”……如果在這個“現實”的遊戲中也能有所建樹,說不定能讓對方再次感受到少年神聖的魅力。
而且,才不是廢人啊……少年如此嘀咕。
僅僅隻是達不到白富美女友的要求而已。
的確,縱使是一個在遊戲中叱吒風雲的高玩,在現實中不過是個偏差值普通的高中生,沒有領袖魅力和商業頭腦,也不具有突發奇想和科研能力……高中畢業後的大學,自然就不會是商科精英的學府,也不可能是理科天才的殿堂。
這麽看來,還是妹妹好啊。
實際上,還不如活用那兩年來在生死一線上廝殺與掙紮的經驗,送去哪個教室學暗殺倒更算得上是合理而且適才適用。
不對不對……少年搖了搖頭,將雜念驅除。
玩遊戲的時候要專心。
眼前的地圖顯示著,npc的友軍已經在和地方交戰……也就是說,說不定已經有部分積分已經好無意義地被npc給搶去了。
一如之前所說,這個遊戲不存在等級和技能……玩家所要做的,在完成任務的同時盡可能消滅敵方單位獲得積分,去開啟新的能力或是換取更高等級的裝備,然後再次投入刷分的作業中,循環往複,直到任務完成遊戲結束。
那麽,按照少年的經驗,能搶到第一波最弱敵兵的積分率先開啟第一個技能的人,就能夠領導後麵的遊戲進程。
理解這個遊戲並未耗費多少時間,少年此刻正是領先於這一路的其他所有玩家,衝在了最前麵。
不過選職業時稍微浪費點時間呢……少年稍微自嘲了一下。
畢竟,在那個莫名的世界觀下,要挑出個能使用雙手劍術的職業實在是……
“警告,警告,玩家已經進入交戰區域。”
係統的警告聲打斷了少年的回想。
光束與長矛的戰場已經出現在了眼前。
那麽……
握住了背後的雙劍,少年已經做好了準備。
……
於是,突入戰場。
沒有複雜的起手式和無意義的架勢。
少年的目標隻有直線的正前方,敵人方陣正中央的那一點。
爆發渾身的力量。
衝刺。
此刻正是機會。
右方npc吸引了對方絕大部分的仇恨。
所以,瞄準在對方將手中的長矛投擲而出的那一瞬……
穿插於其間,繞過零星投擲而來試圖阻止其前進的長矛。
少年於下一刻便來到了敵陣之前。
眼前的敵人……手持描繪有奇怪圖騰紋樣的巨盾和閃耀著銳利光芒的長矛,排列成整齊的中世紀歐洲長槍方陣,卻是一副古阿拉伯風的頭巾與盔甲的打扮。
漆黑而沒有五官的臉上無法展現表情……充當眼睛存在的兩處圓孔,閃耀著滲人的白光。
作為最開始的敵人,看上去有些難辦……但這些都不足以阻止少年的接下來的動作。
第一擊,先是全力砸下左手的這一劍。
回應著使用者的意誌,裝備於左手手腕上的未知設備,將這一劍的速度與力量提升到非同一般的程度。
就像是少年在遊戲中無數體會過的那種將風切開的感覺……隻不過這次是在現實之中。
當!
鋼鐵碰撞的巨響。
山田軍團無數攻擊之下也未曾動搖過的盾牌,此刻也依然是巍然不動。
這樣就夠了……少年鬆了口氣。
雖然隻是初始的裝備,但這等碰撞手中之劍都沒有斷裂的話,那麽就已經足夠了。
反彈而來的巨力搖晃著少年的重心,但這卻毫無關係……
由於其手中失去了攻擊用的長矛,眼前的敵人此刻無法避免地產生了一瞬的停頓。
這,便為少年提供了重要的一瞬。
連擊。
如同演練過無數次那般,少年扭轉著身體,將全身力量牽引到右手之劍。
挑起。
為了防禦第一擊而抬起的盾牌,這次沒能以最佳姿態迎接二刀流的第二擊。
長劍靈巧地繞過那層防禦,將隱藏在其背後的敵人。
一刀兩斷。
士兵身上那裝飾性的鎧甲並無阻擋這一劍之力。
而斷開的回路已經無法提供機械軀體所需要的動力……失去了支撐之力,其手中不朽的堅盾也隻能無聲的砸在地麵上。
很好……少年興奮地低語。
麵對這種近戰防禦與中距離遠程輸出的組合,第一要務便是破開對方的防禦。
而此刻,無懈可擊的防禦已經被切開。
少年向前一步,擋在了盾牆的這一缺口處。
宛如一個鐵釘,深深地紮在了這一銅牆鐵壁之上。
周圍已然是蜂擁而至的長矛刺擊。
但這也在預料之中。
密集的方陣之中,長槍無法采用橫掃的攻擊模式。
僅僅是瞄準一點的刺擊,對於已經久經沙場的少年來說……
那並不具有威脅。
手腕上那未知裝備傳來了清涼的感覺,而雙手硬直此刻便也已經恢複。
少年那二刀流的劍舞,並未結束。
左右之劍,交替地畫著圓弧。
將敵人變成自己累加在自己積分之中的一個數字。
音速刺出的劍擊。
將敵人那是試圖挺起巨盾將少年擠出方陣之外的企圖擊穿。
混亂,從這一點開始擴散。
而敵人似乎毫無辦法。
不過如此而已……少年輕笑了一下。
不過就是算法控製下的人偶而已。
如同預料中的那般,眼前的npc敵人按照預設程序進行著死板而模式化的還擊……以巨盾抵擋對方攻擊,然後抓住那一處空隙用長矛施以刺擊。
這等敵人,少年已經見過無數了。
長矛突刺而來但卻無法躲閃……那麽隻需要用長劍將其錯開,然後將持槍之敵切成兩段即可。
盾牌擠壓過來而無法突破……那麽就隻需要盡可能地貼近,然後舉劍繞過盾牌將持盾之敵貫穿即可。
如果沒有那種boss等級的屬性碾壓,又或是無窮無盡地雜兵軍團……那麽能夠靈活判斷局勢的人類玩家是絕對不可能會輸。
估摸著時間……少年覺得自己應該能夠在玩家大軍趕來之前全滅這個100人左右的部隊。
畢竟,接下來隻要重複之前的動作……揮舞手中的雙劍即可
不過,
但是,
“出乎意料”之詞,就是為現在而準備。
雖然,並非沒有考慮到這波敵兵之中,可能會有精英或是boss混跡於其中……少年其實沒有一刻的鬆懈。
但預想之中,那終究不過是屬性上的提升……
眼前的敵人,依然是古風的矛與盾套裝與古阿拉伯式盔甲的奇怪搭配……如果要說和其他人哪有不同,那或許就是掛在其脖子上那個如同三角形鈴鐺般的奇怪飾品。
而更奇怪的是其采取的行動。
將那縱然堅固無比但此時已然毫無作用的盾牌棄置,對方隻是用雙手將矛挺立於一旁,擋住了少年揮舞而來的左手一劍。
沒有采取那麵對攻擊就要予以防禦的固定模式,對方隻是屈膝側身,靈巧地躲閃著少年
突刺而來的右手一劍。
然後,毫不介意那銳利的尖端將多少友軍分為兩段,對方隻是大開大合地舞動著手中的長矛。
以橫掃之姿態……
朝少年揮舞。
回答,套用一個已有遊戲的框架代碼,然後換一套素材。
簡單,快速,有效。
而事實上,超正是這麽做的。
民間高手群體之中倍受好評的開源遊戲框架“d”……該框架設計極其成熟,已經出現了數個完整的高質量遊戲實例,其中甚至還有兩款商業化遊戲。
而超所做的僅僅是對其進行了大幅度地刪減,隻留下需要的部分關鍵性的功能,然後配上個故事背景,而已。
對於這點,剛一進入到可操縱的界麵,少年立刻就注意到了。
沒有等級,沒有技能,沒有物品……隻剩下任務模塊和地圖模塊了。
轉念一想,這自是理所當然。
不同於腦內的妄想世界……無法僅憑初始動作就能夠施展神速的劍技,也不能單靠想象就能夠翱翔於天空之中。
此時此刻此處,毋庸置疑的是在現實之中。
不過,這正是這個遊戲有趣之處。
按照官方的說法,雖然會按照職業給玩家配置一下相對應的輔助用設備,但也就僅此而已。
沒有自動鎖敵,決定攻擊對象的是你所做出的動作。
沒有自動瞄準,左右是否命中的是你對敵人的預判。
沒有連招套路,引導下一擊的是你對站位於身體的把握。
所以,少年有點興奮。
前段時間因為對將來的計劃和出路這件事,少年和女友大吵一架,然後被對方指責是“網遊廢人”……如果在這個“現實”的遊戲中也能有所建樹,說不定能讓對方再次感受到少年神聖的魅力。
而且,才不是廢人啊……少年如此嘀咕。
僅僅隻是達不到白富美女友的要求而已。
的確,縱使是一個在遊戲中叱吒風雲的高玩,在現實中不過是個偏差值普通的高中生,沒有領袖魅力和商業頭腦,也不具有突發奇想和科研能力……高中畢業後的大學,自然就不會是商科精英的學府,也不可能是理科天才的殿堂。
這麽看來,還是妹妹好啊。
實際上,還不如活用那兩年來在生死一線上廝殺與掙紮的經驗,送去哪個教室學暗殺倒更算得上是合理而且適才適用。
不對不對……少年搖了搖頭,將雜念驅除。
玩遊戲的時候要專心。
眼前的地圖顯示著,npc的友軍已經在和地方交戰……也就是說,說不定已經有部分積分已經好無意義地被npc給搶去了。
一如之前所說,這個遊戲不存在等級和技能……玩家所要做的,在完成任務的同時盡可能消滅敵方單位獲得積分,去開啟新的能力或是換取更高等級的裝備,然後再次投入刷分的作業中,循環往複,直到任務完成遊戲結束。
那麽,按照少年的經驗,能搶到第一波最弱敵兵的積分率先開啟第一個技能的人,就能夠領導後麵的遊戲進程。
理解這個遊戲並未耗費多少時間,少年此刻正是領先於這一路的其他所有玩家,衝在了最前麵。
不過選職業時稍微浪費點時間呢……少年稍微自嘲了一下。
畢竟,在那個莫名的世界觀下,要挑出個能使用雙手劍術的職業實在是……
“警告,警告,玩家已經進入交戰區域。”
係統的警告聲打斷了少年的回想。
光束與長矛的戰場已經出現在了眼前。
那麽……
握住了背後的雙劍,少年已經做好了準備。
……
於是,突入戰場。
沒有複雜的起手式和無意義的架勢。
少年的目標隻有直線的正前方,敵人方陣正中央的那一點。
爆發渾身的力量。
衝刺。
此刻正是機會。
右方npc吸引了對方絕大部分的仇恨。
所以,瞄準在對方將手中的長矛投擲而出的那一瞬……
穿插於其間,繞過零星投擲而來試圖阻止其前進的長矛。
少年於下一刻便來到了敵陣之前。
眼前的敵人……手持描繪有奇怪圖騰紋樣的巨盾和閃耀著銳利光芒的長矛,排列成整齊的中世紀歐洲長槍方陣,卻是一副古阿拉伯風的頭巾與盔甲的打扮。
漆黑而沒有五官的臉上無法展現表情……充當眼睛存在的兩處圓孔,閃耀著滲人的白光。
作為最開始的敵人,看上去有些難辦……但這些都不足以阻止少年的接下來的動作。
第一擊,先是全力砸下左手的這一劍。
回應著使用者的意誌,裝備於左手手腕上的未知設備,將這一劍的速度與力量提升到非同一般的程度。
就像是少年在遊戲中無數體會過的那種將風切開的感覺……隻不過這次是在現實之中。
當!
鋼鐵碰撞的巨響。
山田軍團無數攻擊之下也未曾動搖過的盾牌,此刻也依然是巍然不動。
這樣就夠了……少年鬆了口氣。
雖然隻是初始的裝備,但這等碰撞手中之劍都沒有斷裂的話,那麽就已經足夠了。
反彈而來的巨力搖晃著少年的重心,但這卻毫無關係……
由於其手中失去了攻擊用的長矛,眼前的敵人此刻無法避免地產生了一瞬的停頓。
這,便為少年提供了重要的一瞬。
連擊。
如同演練過無數次那般,少年扭轉著身體,將全身力量牽引到右手之劍。
挑起。
為了防禦第一擊而抬起的盾牌,這次沒能以最佳姿態迎接二刀流的第二擊。
長劍靈巧地繞過那層防禦,將隱藏在其背後的敵人。
一刀兩斷。
士兵身上那裝飾性的鎧甲並無阻擋這一劍之力。
而斷開的回路已經無法提供機械軀體所需要的動力……失去了支撐之力,其手中不朽的堅盾也隻能無聲的砸在地麵上。
很好……少年興奮地低語。
麵對這種近戰防禦與中距離遠程輸出的組合,第一要務便是破開對方的防禦。
而此刻,無懈可擊的防禦已經被切開。
少年向前一步,擋在了盾牆的這一缺口處。
宛如一個鐵釘,深深地紮在了這一銅牆鐵壁之上。
周圍已然是蜂擁而至的長矛刺擊。
但這也在預料之中。
密集的方陣之中,長槍無法采用橫掃的攻擊模式。
僅僅是瞄準一點的刺擊,對於已經久經沙場的少年來說……
那並不具有威脅。
手腕上那未知裝備傳來了清涼的感覺,而雙手硬直此刻便也已經恢複。
少年那二刀流的劍舞,並未結束。
左右之劍,交替地畫著圓弧。
將敵人變成自己累加在自己積分之中的一個數字。
音速刺出的劍擊。
將敵人那是試圖挺起巨盾將少年擠出方陣之外的企圖擊穿。
混亂,從這一點開始擴散。
而敵人似乎毫無辦法。
不過如此而已……少年輕笑了一下。
不過就是算法控製下的人偶而已。
如同預料中的那般,眼前的npc敵人按照預設程序進行著死板而模式化的還擊……以巨盾抵擋對方攻擊,然後抓住那一處空隙用長矛施以刺擊。
這等敵人,少年已經見過無數了。
長矛突刺而來但卻無法躲閃……那麽隻需要用長劍將其錯開,然後將持槍之敵切成兩段即可。
盾牌擠壓過來而無法突破……那麽就隻需要盡可能地貼近,然後舉劍繞過盾牌將持盾之敵貫穿即可。
如果沒有那種boss等級的屬性碾壓,又或是無窮無盡地雜兵軍團……那麽能夠靈活判斷局勢的人類玩家是絕對不可能會輸。
估摸著時間……少年覺得自己應該能夠在玩家大軍趕來之前全滅這個100人左右的部隊。
畢竟,接下來隻要重複之前的動作……揮舞手中的雙劍即可
不過,
但是,
“出乎意料”之詞,就是為現在而準備。
雖然,並非沒有考慮到這波敵兵之中,可能會有精英或是boss混跡於其中……少年其實沒有一刻的鬆懈。
但預想之中,那終究不過是屬性上的提升……
眼前的敵人,依然是古風的矛與盾套裝與古阿拉伯式盔甲的奇怪搭配……如果要說和其他人哪有不同,那或許就是掛在其脖子上那個如同三角形鈴鐺般的奇怪飾品。
而更奇怪的是其采取的行動。
將那縱然堅固無比但此時已然毫無作用的盾牌棄置,對方隻是用雙手將矛挺立於一旁,擋住了少年揮舞而來的左手一劍。
沒有采取那麵對攻擊就要予以防禦的固定模式,對方隻是屈膝側身,靈巧地躲閃著少年
突刺而來的右手一劍。
然後,毫不介意那銳利的尖端將多少友軍分為兩段,對方隻是大開大合地舞動著手中的長矛。
以橫掃之姿態……
朝少年揮舞。