第一百二十六話 世界樹攻防戰(五)
魔法老師之魔法的空想科學 作者:蜉蝣浮遊 投票推薦 加入書簽 留言反饋
[[[cp|w:210|h:140|a:c|u:/rs12161856353173005927]]]在這個半導體矽晶片計算機的計算能力已經遠遠超過神經元集合人類大腦的年代……後者之所以仍能夠有著前者所無法比擬的性能,正是因為那堪稱完美的聯想推理學習能力。
將所知道的不同之事物進行類比,以理解新的事物。
用所經曆的不同之過程進行拚合,以實現新的過程。
借所熟知的不同之理論進行推算,以完成新的理論。
這讓人類大腦能夠以計算機處理器望塵莫及的效率進行可行路線的篩選,然後完成對周遭環境的判斷,以及對自己行為的決策。
但,這與根本停不下來的麻帆良學生大軍,毫無關係。
底部寬度超過20米,占地麵積約有400平方米……石與木的要塞封死了整個寬闊的大道。
石砌城牆高過12米,頂部高度達到25米……細長的窗口之中無數滑膛槍的槍口隨時準備應急來犯之敵。
天守之閣,以帝釋天所司掌之聖山為原型,以天主降臨之樓閣為典故。
眼前的天守閣,較之那諸多赫赫有名的曆史古城而言,雖說是略有縮水……可是,即便麵對如此之存在也沒有一個人,稍作停滯,稍作仰望,稍作感歎。
那就更不用說會有人去吐槽那莫名感十足的天守之閣名。
……叮當風雲城。
像是要彰顯自我的存在那般,天守閣之名,猶如橫幅那般,被醒目地鐫刻在了樓閣的正前方,灰色城牆的正中間。
但這一切,在眾人眼中不過是下一關的場景,就像是遊戲開始時的1-2的記號那般,並不具有多大的意思。
在一陣快刀斬亂麻的方式將攔路的雜兵和道中的boss消滅之後,眾人這次同樣試圖以閃電戰的模式將關底boss消滅,將符卡收入囊中。
於是,攻城戰開始。
嗯,雖說得出結論的過程有點難以恭維……但是,一往直前的衝鋒,這個決定意外地,正確。
滑膛槍的槍杆吐出了第一輪煙火。
數位運氣不好的衝鋒者被擊中了要害位置,於是在一陣白光中飛向天邊。
數十位運氣稍次的衝鋒者收到了非致命的傷害,於是不得已放慢了腳步,仍憑潮流從兩邊衝過。
然而,更多的勇者卻能夠向前數步,準備迎接第二輪炮火,以及第二輪的慘痛等級加一的傷亡。
盡管如此,這仍然,毫無疑問,是正確的做法。
城堡要塞天守閣等物的存在意義,並不是那厚重的城牆,而是城牆的高度。
這在使用弓與弩的冷兵器時代,那份高度差便意味著你能夠比敵人擁有更遠的射程與更強大殺傷力……盡管到了有超遠程大規模殺傷性武器的存在的熱兵器時代,這種優勢就瞬間被“不動的大活靶”這一巨大劣勢所替換,導致這種高大威猛的巨型要塞的逐步沒落。
那麽,在沒有攻城雲梯這種為攻城一方創造更高攻擊平台的大殺器的情況下,所能做到的就是……
其中之一,衝刺。
擁有遠程輸出能力的魔法使、開拓者和漂流團騎士,在付出了一定犧牲之後,擠到了有效的輸出位置……以消滅敵人所得的點數換取的魔法和武裝,開始噴射火球閃電光線,朝城樓傾瀉。
即便說不上壓力驟減,但這些遠程火力或多或少創造了一定機會……成功地拉住了部分仇恨,讓近戰部分免去了一部分炮火。
其中之一,攀爬。
到了……!
如字麵意思,踏著同行者的屍體冒著槍林彈雨,第一個碰觸到城牆之人並無多餘的心情去感受那岩石的奇妙質感。
以80度角傾斜著的石壁底部……這裏卻意外的是個死角。
日式城堡天守閣,從來就並非設計用來抵禦“外”敵攻城……細長的火槍射擊用小窗口,在最大程度隱藏保護持槍者自身的前提下,已經足以用來阻擊在內城中徘徊在對麵走廊中進軍之敵人。
但,那狹窄的視野,卻也讓持槍之人無法對幾乎是正下方的敵人發起攻擊。
得手了……!
無論是否理解自己未受到攻擊的個中緣由,對於攀爬者而言,接下來的目標就隻有一個……奮力向上,衝入城內,擾亂敵陣,從內部將敵人擊潰。
本應如此。
啊咧……?
石壁之下,齒輪的旋轉聲之中……本應是穩固厚重不懂的牆壁開始了晃動。
然後是,錯位。
然後是,回轉。
並不是那種足以將人甩飛的旋轉速度……但因相對位置變化而改變的受力方向,讓貼在牆壁之上的勇者不得不忍受著四肢突然增大的負擔而無法動彈。
其視線之中,想必那會是逐漸顛倒的世界,而所感受到,想必那會是天翻地覆。
……
……
……
“噗……”
本來隻是作為調試工作之餘的放鬆,超打開了屏幕稍微偷窺了一會前線的戰況……然後就看到了出乎意料的場景。
“真的是出乎意料啊。”
天翻地覆大轉盤。
對於熟知小女孩的超來說,自然不會不知道和叮當風雲城配套的秘密道具之天翻地覆油……於是少女也是做了不少的設想。
“如果要我去實現那個玩具的話……”
諸如此類。
自然,首選是強製轉移……將碰觸者強製移動到十米空中。
“嗯?沒有那個上下顛倒的成分了?”
那麽就換成稍微精細一點的強製瞬移吧……以顛倒的姿態將觸碰著瞬移到十米的空中。
隨後自然是垂直的自由落地了……頭先著地的那種。
“會很疼的樣子~~”
至於瞬移要求對對象形狀的完全把握,那就要麻煩各式探測器和解析工具了。
然後,次選是重力操作……將向下的重力轉換成等大反向的浮力,讓攀爬者升空至十米空中。
隨後自然是垂直的自由落地了……會不會是頭先著地就看運動能力和造化。
“話說這種處理方式……在主觀上不就是單純地上浮然後下落嗎?”
畢竟對於人而言,判斷上下的依據,比起重力,更主要是視覺信息。如此一來,就還需要輔助一些有著視覺欺騙效果的裝置。
但是,無論如何……轉盤這個方案的確是超出了少女的預計。
“不愧是阿萌呢……但總覺得很容易就會被破解的樣子?”
第一批先驅者,甚至未能堅持到完全倒過來的那個頂點……在轉過90度後就因為受力方向的基本顛倒而無法支撐,滾落了下去。
第二批勇敢者似乎悟出了什麽,於是一開始就讓自身擺出一個反向角度的姿勢……但這次轉盤卻換了一個轉動方向,於是甚至沒人堅持過了45度。
第三批挑戰者決定賭上一把,分別向兩個方向做好準備迎接轉動,期待著有一半人能夠成功登上城牆……轉盤依舊選擇了一個方向開始了轉動,但在旋轉到其中難以支撐的一半正好處於另一半正上方的位置時,轉動恰到好處地,停下了。
第四批無畏者打算放棄攀爬而采用人梯的方式……於是轉盤也放棄了轉動,而像鬆開了束縛的彈簧,以試圖將人彈飛到天邊之氣勢,猛地擊出。
第五批智者站在城下的死角處,緊盯城牆,打算參透其轉動規律……而一如等待兔子前來作死的木樁,轉盤紋絲未動。
第六批……
啪。
超關掉了屏幕。
大概已經沒必要再繼續看下去了吧。
隻需要簡單的輔助設備和防護設備,人類的軍隊所擁有的靈活應變能力,讓其擁有遠勝於山田、種子士兵等機器人軍團的戰鬥力。
“但目前的狀況終究是無法短時間突破呢。”
耗費上一定時間,麻帆良學生大軍一定能夠攻下那座堡壘……對於這一點,深知人類可能性的超,不會有任何懷疑。
但,目前卻也無法如此悠然。
必須要讓故事迅速進入下一篇章……
“所有係統。巨神兵,隨時可以啟動。”
調試完成的提示音。
“啊……”
包包頭的少女伸了個懶腰,舒緩了緊張的骨骼肌與被壓迫的諸多神經末梢。
然後,按下了啟動的按鈕。
“好的,這塊就這樣了……獨自一人做這麽多活還真是累啊,接下來還要去馬上完成那個。”
超環視了軍械庫……
空無一人。
隻有機械的蜂鳴。
“……”
轉身,離開。
將所知道的不同之事物進行類比,以理解新的事物。
用所經曆的不同之過程進行拚合,以實現新的過程。
借所熟知的不同之理論進行推算,以完成新的理論。
這讓人類大腦能夠以計算機處理器望塵莫及的效率進行可行路線的篩選,然後完成對周遭環境的判斷,以及對自己行為的決策。
但,這與根本停不下來的麻帆良學生大軍,毫無關係。
底部寬度超過20米,占地麵積約有400平方米……石與木的要塞封死了整個寬闊的大道。
石砌城牆高過12米,頂部高度達到25米……細長的窗口之中無數滑膛槍的槍口隨時準備應急來犯之敵。
天守之閣,以帝釋天所司掌之聖山為原型,以天主降臨之樓閣為典故。
眼前的天守閣,較之那諸多赫赫有名的曆史古城而言,雖說是略有縮水……可是,即便麵對如此之存在也沒有一個人,稍作停滯,稍作仰望,稍作感歎。
那就更不用說會有人去吐槽那莫名感十足的天守之閣名。
……叮當風雲城。
像是要彰顯自我的存在那般,天守閣之名,猶如橫幅那般,被醒目地鐫刻在了樓閣的正前方,灰色城牆的正中間。
但這一切,在眾人眼中不過是下一關的場景,就像是遊戲開始時的1-2的記號那般,並不具有多大的意思。
在一陣快刀斬亂麻的方式將攔路的雜兵和道中的boss消滅之後,眾人這次同樣試圖以閃電戰的模式將關底boss消滅,將符卡收入囊中。
於是,攻城戰開始。
嗯,雖說得出結論的過程有點難以恭維……但是,一往直前的衝鋒,這個決定意外地,正確。
滑膛槍的槍杆吐出了第一輪煙火。
數位運氣不好的衝鋒者被擊中了要害位置,於是在一陣白光中飛向天邊。
數十位運氣稍次的衝鋒者收到了非致命的傷害,於是不得已放慢了腳步,仍憑潮流從兩邊衝過。
然而,更多的勇者卻能夠向前數步,準備迎接第二輪炮火,以及第二輪的慘痛等級加一的傷亡。
盡管如此,這仍然,毫無疑問,是正確的做法。
城堡要塞天守閣等物的存在意義,並不是那厚重的城牆,而是城牆的高度。
這在使用弓與弩的冷兵器時代,那份高度差便意味著你能夠比敵人擁有更遠的射程與更強大殺傷力……盡管到了有超遠程大規模殺傷性武器的存在的熱兵器時代,這種優勢就瞬間被“不動的大活靶”這一巨大劣勢所替換,導致這種高大威猛的巨型要塞的逐步沒落。
那麽,在沒有攻城雲梯這種為攻城一方創造更高攻擊平台的大殺器的情況下,所能做到的就是……
其中之一,衝刺。
擁有遠程輸出能力的魔法使、開拓者和漂流團騎士,在付出了一定犧牲之後,擠到了有效的輸出位置……以消滅敵人所得的點數換取的魔法和武裝,開始噴射火球閃電光線,朝城樓傾瀉。
即便說不上壓力驟減,但這些遠程火力或多或少創造了一定機會……成功地拉住了部分仇恨,讓近戰部分免去了一部分炮火。
其中之一,攀爬。
到了……!
如字麵意思,踏著同行者的屍體冒著槍林彈雨,第一個碰觸到城牆之人並無多餘的心情去感受那岩石的奇妙質感。
以80度角傾斜著的石壁底部……這裏卻意外的是個死角。
日式城堡天守閣,從來就並非設計用來抵禦“外”敵攻城……細長的火槍射擊用小窗口,在最大程度隱藏保護持槍者自身的前提下,已經足以用來阻擊在內城中徘徊在對麵走廊中進軍之敵人。
但,那狹窄的視野,卻也讓持槍之人無法對幾乎是正下方的敵人發起攻擊。
得手了……!
無論是否理解自己未受到攻擊的個中緣由,對於攀爬者而言,接下來的目標就隻有一個……奮力向上,衝入城內,擾亂敵陣,從內部將敵人擊潰。
本應如此。
啊咧……?
石壁之下,齒輪的旋轉聲之中……本應是穩固厚重不懂的牆壁開始了晃動。
然後是,錯位。
然後是,回轉。
並不是那種足以將人甩飛的旋轉速度……但因相對位置變化而改變的受力方向,讓貼在牆壁之上的勇者不得不忍受著四肢突然增大的負擔而無法動彈。
其視線之中,想必那會是逐漸顛倒的世界,而所感受到,想必那會是天翻地覆。
……
……
……
“噗……”
本來隻是作為調試工作之餘的放鬆,超打開了屏幕稍微偷窺了一會前線的戰況……然後就看到了出乎意料的場景。
“真的是出乎意料啊。”
天翻地覆大轉盤。
對於熟知小女孩的超來說,自然不會不知道和叮當風雲城配套的秘密道具之天翻地覆油……於是少女也是做了不少的設想。
“如果要我去實現那個玩具的話……”
諸如此類。
自然,首選是強製轉移……將碰觸者強製移動到十米空中。
“嗯?沒有那個上下顛倒的成分了?”
那麽就換成稍微精細一點的強製瞬移吧……以顛倒的姿態將觸碰著瞬移到十米的空中。
隨後自然是垂直的自由落地了……頭先著地的那種。
“會很疼的樣子~~”
至於瞬移要求對對象形狀的完全把握,那就要麻煩各式探測器和解析工具了。
然後,次選是重力操作……將向下的重力轉換成等大反向的浮力,讓攀爬者升空至十米空中。
隨後自然是垂直的自由落地了……會不會是頭先著地就看運動能力和造化。
“話說這種處理方式……在主觀上不就是單純地上浮然後下落嗎?”
畢竟對於人而言,判斷上下的依據,比起重力,更主要是視覺信息。如此一來,就還需要輔助一些有著視覺欺騙效果的裝置。
但是,無論如何……轉盤這個方案的確是超出了少女的預計。
“不愧是阿萌呢……但總覺得很容易就會被破解的樣子?”
第一批先驅者,甚至未能堅持到完全倒過來的那個頂點……在轉過90度後就因為受力方向的基本顛倒而無法支撐,滾落了下去。
第二批勇敢者似乎悟出了什麽,於是一開始就讓自身擺出一個反向角度的姿勢……但這次轉盤卻換了一個轉動方向,於是甚至沒人堅持過了45度。
第三批挑戰者決定賭上一把,分別向兩個方向做好準備迎接轉動,期待著有一半人能夠成功登上城牆……轉盤依舊選擇了一個方向開始了轉動,但在旋轉到其中難以支撐的一半正好處於另一半正上方的位置時,轉動恰到好處地,停下了。
第四批無畏者打算放棄攀爬而采用人梯的方式……於是轉盤也放棄了轉動,而像鬆開了束縛的彈簧,以試圖將人彈飛到天邊之氣勢,猛地擊出。
第五批智者站在城下的死角處,緊盯城牆,打算參透其轉動規律……而一如等待兔子前來作死的木樁,轉盤紋絲未動。
第六批……
啪。
超關掉了屏幕。
大概已經沒必要再繼續看下去了吧。
隻需要簡單的輔助設備和防護設備,人類的軍隊所擁有的靈活應變能力,讓其擁有遠勝於山田、種子士兵等機器人軍團的戰鬥力。
“但目前的狀況終究是無法短時間突破呢。”
耗費上一定時間,麻帆良學生大軍一定能夠攻下那座堡壘……對於這一點,深知人類可能性的超,不會有任何懷疑。
但,目前卻也無法如此悠然。
必須要讓故事迅速進入下一篇章……
“所有係統。巨神兵,隨時可以啟動。”
調試完成的提示音。
“啊……”
包包頭的少女伸了個懶腰,舒緩了緊張的骨骼肌與被壓迫的諸多神經末梢。
然後,按下了啟動的按鈕。
“好的,這塊就這樣了……獨自一人做這麽多活還真是累啊,接下來還要去馬上完成那個。”
超環視了軍械庫……
空無一人。
隻有機械的蜂鳴。
“……”
轉身,離開。