“叮”的一聲響,我升到了第6級。


    燒死這麽多巨魔,獲得的經驗差一點沒升到第7級,這讓我有些無奈。


    《魔幻世界》裏獲得經驗值的計算方式沒有人清楚,我隻知道並不是單純的按照打怪的數量和質量來計算的,其中和人物等級與事情難度程度也有關係。我在之前就已經發現,我殺掉一隻落單的地精已經不能獲得經驗,但是在對付一大群地精時,即使隻是俘虜它們而不殺掉也一樣有經驗。逸塵他們為了快速升級,也曾讓手下小弟捕獲活著的怪物,再由他殺掉被捆綁起來,沒有反抗能力的怪物,結果捕獲怪物的小弟獲得了和殺怪一樣多的經驗,但輕而易舉的殺掉怪物的逸塵卻隻獲得一丁點經驗。另外,即使不打怪,隻是做平常的工作也一樣有經驗,雖然這樣獲得經驗的效率會很低。


    即使這次是因為我用計取巧,令難度降低了不少,所以殺掉那麽多巨魔的經驗也相對少了。但同時殺掉如此多的巨魔獲得的經驗也不該這麽少啊。也許是一次隻能升一級,不然也不會經驗差一點沒升到第7級了。


    唉~~~虧我在聽說了這個被稱為荒蕪穹窿的巨魔聚居地後,想出這麽個好辦法……多餘的經驗都浪費了呢,應該多帶幾個人來分經驗的。


    不過升到6級仍然很值得高興,對戰士來說6級就是一道坎啊,升到6級以後,我的人物在攻擊時候要快捷許多,可以在以往攻擊一次的時間內連續攻擊兩次,雖然後一次攻擊命中差了些。而且人物每3級都會獲得一個獎勵專長,而戰士每2級都會獲得一個戰鬥專長,所以我升到了第6級就同時獲得一個專長和一個戰鬥專長的選擇。


    我選擇了“閃避”專長和“靈活移動”專長。“閃避”令我更善於閃避攻擊,學習這個專長的先決條件是敏捷達到13點,這個自然是沒問題的了;學習“靈活移動”的先決條件是敏捷達到13點,和已經學習了“閃避”專長。作用是令我擅於閃過敵人並躲開攻擊,聽起來似乎和“閃避”差不多,但實際上更靈活,至少當我覺得形勢不妙想要逃走的時候,不用過於擔心轉身時給對方趁機擊中。


    之所以選擇這兩項明顯是敏捷閃避類型的專長,是因為我的體質隻有可憐的12點,並不適合做硬扛的坦克型肉盾,而我又有18點的敏捷,向敏捷型的戰士方向發展才能發揮優勢。


    聞到血肉燃燒的焦臭味,我突然醒悟過來,此地不宜久留。


    幽暗地域的生物有著避免引人注意的習慣,所以是很少在戰鬥時候或在不熟悉的地方使用火焰或帶有火焰效果的魔法的……


    首先,是光源的問題。在完全黑暗的環境下,如果視線上沒有阻礙,一根火把的亮度可以在120米遠處被看到,在低光環境,也就是如同星光或月光的環境中,這根火把也可以在60米遠處被看到。


    其次,是熱量的問題,對有黑暗視覺的生物來說,熱影像是最為清晰鮮明的,而火焰所產生的高熱量,無疑是打著顯眼的招牌告訴周圍所有具有黑暗視覺的生物,我在這裏!


    在幽暗地域引人注目是非常危險的,如果可以從很遠的地方就被偵察到,這就意味著附近的生物有充足的時間來決定是要躲開還是對他們進行伏擊。對於正在戰鬥中的雙方來說,其後果就是把自己變成相爭的鷸蚌,引來第三方、第四方、第五方……的漁翁。


    在魔東湖對付水巨魔的時候,同隊的法師隊員是可以使用三級法術的,卻沒有使用對付水巨魔最為有效的“火焰箭”和“火球術”,使用最多的三級攻擊法術反而是“閃電束”,並不是他們不知道“再生”特異能力的弱點,正是因為幽暗地域的這種習慣,令他們根本不會去記會引人注目的“火焰箭”和“火球術”。


    我這次火燒眾巨魔,雖然很容易就實現了我來荒蕪穹窿的計劃前半部分,而且場地是在一個巨洞裏,洞壁會在很大程度上阻礙了燒烤會篝火的光源和熱量的瀉出,不過對著洞口的方向,一樣會告訴即使是在很遠範圍內的所有生物,這裏有事情發生了。也許很快就會有好奇的客人找過來。我這隻吃了蚌肉的鷸鳥,可不想被聞訊而來的漁翁給堵住,尤其是會來的漁翁可能不止一兩撥。


    我驅策騎蜥,繞開巨魔們被燒成焦炭的屍體,離開巨洞,疾馳而去……現在,該實行計劃的後半部分了。


    我在一個懷疑有巨魔巢穴的地區逛了幾圈,卻沒有發現有明顯是巢穴入口的地方。不過有一處地方很可疑,一個由植物枝條組成的半徑兩米多的地方怎麽看都覺得不自然。過去用長劍撬一下,原來是一張用地底植物枝葉編織的大毯子,掩飾著地下的入口。


    入口處距離底下洞穴的地麵有3米高,騎蜥輕輕一躍,就下到了洞穴中。


    沒錯,計劃的後半部分就是找到巨魔巢穴並入內搜刮。我在魔東湖邊跟那些菜鳥說的話提醒了自己,比起到處遊蕩的窮光蛋怪物,通常它們的老窩是要有油水得多的。


    警兆突生!我還來不及反應,就被一股巨力從背後撞擊,差點由騎蜥背上跌下。但是騎蜥專用的軍用鞍座上麵用來係緊騎手的皮帶,將我牢牢的綁在鞍上。


    我反手向後揮出長劍,感覺擊中對方,卻沒聽到痛叫聲。轉頭看去。襲擊者企圖把我推下騎蜥不成反遭攻擊,退後了幾步在後麵用力拉扯著騎蜥的尾巴。騎蜥的爪子抓緊地麵,用力擺動尾巴卻掙脫不開。


    那是一個身高1米5的生物。能與騎蜥抗衡的怪力,下垂過下巴的細長鼻子,臉上正在愈合回複的傷口,表明了那是一個未成年的巨魔。


    騎蜥的尾巴有兩米長,我很難有效的揮劍砍中拉扯著騎蜥尾巴的巨魔寶寶。


    解開鞍座上的皮帶,我從騎蜥背上跳下,揮動長劍攻擊巨魔寶寶,接連幾下猛力攻擊,就把它的雙手自手肘處砍斷。正在用力向後拉的巨魔寶寶一下往後倒了下去。


    巨魔還有一項特點,在戰鬥時會專注和一個對手打鬥,在殺掉他後才會轉向另一個對手。在沒殺掉第一個對手之前,即使別的敵人攻擊它,也不加理會。這很顯然也是出於對它們“再生”特異能力的自信。之前巨魔寶寶在襲擊我後又後退拉扯騎蜥尾巴,八成是沒看見過騎乘騎蜥的暗精靈,把在騎蜥背上的我和騎蜥當成一個連體生物了。


    脫開尾巴的騎蜥狼狽的向前衝了一下,隨即轉身,憤怒的撲向巨魔寶寶。一口咬住它的大腿,把企圖用斷臂支持爬起來的巨魔寶寶重新拖倒。


    我走上前去,輕易把躺在地上的巨魔寶寶醜陋的腦袋砍了下來。由腰包裏掏出一根火柴,施施然的彎腰在地上劃了一下,灼燒它正在再生的傷口……

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