事實上,專長欄並不是一片空白的,上麵已經有:擅長所有簡易武器、擅長所有軍用武器、擅長異種武器刺劍、擅長異種武器手弩、擅長所有類型盔甲、擅長盾牌(除了塔盾)。
咋一看,幾乎和原本的種族及戰士初始職業專長一樣,隻少了一個擅長塔盾。之前習慣性的隻注意自己所選擇的專長而給無視了。呃,看來心靈武士的初始職業專長也很接近戰士啊。
作為一名1級心靈武士,可供選擇的有1個專長和1個額外專長,前者是人物第1級時獲得的,後者就是1級心靈武士獲得的了。額外專長隻能從心靈職業專有的靈能專長和一些戰鬥專長中選擇。
細細查看,這個靈能專長中很有一些不錯的選擇呢。不過既然武技長說了心靈武士內外兼修,我就選擇了專攻武器(長劍)和增強靈能兩項專長。增強靈能專長可以增強異能的威力,比如多造成25%的殺傷,多影響25%的目標,多治療25%的生命……增強的異能花費的靈能點為該異能正常費用+2,而且可以多次作用於同一個異能,每次增多25%的效果,花費多2靈能點。
技能倒是真的被清空了,現在有28點起始技能點數。我看了下,心靈武士的本職技能為:自我催眠、自我穩定、平衡、攀爬、專注、手藝、跳躍、知識(靈能)、專業、騎術、搜索、遊泳、翻滾以及使用靈能裝置。
專注技能令我善於集中精神,可以在被影響而分心的情況下繼續展現異能,這個技能對於在戰鬥中展現異能是非常必要的。
自我催眠技能可以鍛煉精神,在抗拒恐懼、忍受毒素、忽略疼痛和記憶一些特別難記住的信息時都會有用。
自我穩定技能可令我在受到致命傷進入瀕死狀態時,下意識的阻止自己步向死亡,也就是能令傷勢不至於繼續惡化。
知識(靈能)是知識技能的一個子類別,研究能夠展現心靈異能的軀體奧秘。
心靈武士要想使用靈能石和靈杖,必須要有使用靈能裝置技能,沒有其他方法可以啟動這些靈能物品,想確保安全正確的使用它們的話,要求的技能級別會非常的高。
我想了想,排除了自我穩定技能,如果戰鬥時受到致命傷進入瀕死狀態,即使傷勢不再繼續惡化,但也無能阻止敵人接下來的最後一擊了,實用性不大。於是把本職技能的自我催眠、專注、知識(靈能)、使用靈能裝置、騎術和在幽暗地域裏很實用,不得不加的跨職技能躲藏和潛行加滿。剛好把所有初始技能點用完。
一般有施法能力的職業,在獲得學習新的法術能力後,法師要找到新的奧術抄寫到自己的法術書中,牧師的神術透過信仰與神啟獲得,德魯伊的神術來自大自然,隻要職業級數達到要求,升級能就獲得最新級別的全部神術。而異能……我現在知道了,心靈武士隻要職業級數達到要求,升級就能獲得新的異能,但是,卻隻能選擇其中極少數的一部分。
現在我能獲得兩個零級異能,我選擇了“速度爆發”和“偵測靈能”。前者是瞬發異能,在6秒鍾內提高受術者的行進速度;後者能偵測靈能發出的靈光,獲得特定區域內與靈能有關的一些信息。
1級心靈武士職業等級獲得的,加上感知影響下額外的靈能點才一共4點,雖然目前隻能展現零級異能,也隻能供用4次。好在每日還能免費展現3次零級異能。
嗯,還有兩項心靈戰鬥模式要選。可選心靈戰鬥模式共有10項,分別是心靈穿刺、自性鞭擊、本我暗示、心力榨取、心靈爆破5項心靈攻擊模式與心靈空白、思維之盾、精神障壁、智力堡壘、堅固意誌5項心靈防禦模式……不明白呢,還是再次請教武技長。
“心靈戰鬥模式是靈能人物之間特有的戰鬥方式,這種戰鬥非常的隱蔽,局外人即使近在咫尺也難以察覺。心靈攻擊會對靈能人物造成某項屬性值的暫時傷害,而心靈防禦則用於對抗心靈攻擊。受到心靈攻擊時,你不能事先獲知是哪種心靈戰鬥模式,但可以在受到心靈攻擊時瞬間采用任何你所會的心靈防禦模式對抗,每一項心靈防禦模式都可能在對抗某些心靈攻擊模式時zhan有優勢,但對抗另外一種心靈攻擊模式時毫無優勢甚至落入劣勢,不過任何一項心靈防禦模式都可以或多或少的減免人物受損的屬性值點數。”
……為什麽我覺得心靈戰鬥模式和猜拳很像呢?
武技長詭異的笑了下:“心靈攻擊也可以對非靈能人物使用哦,非靈能人物的精神遲鈍,對心靈攻擊有天然的防禦模式――非靈能緩衝,會將本該受到的屬性值傷害改變為被震懾狀態,而且對抗多數心靈攻擊時有著極大優勢。除了心靈爆破,那是對非靈能人物最有效的心靈攻擊,而且是唯一的範圍心靈攻擊。”
“震懾?”
“被震懾的人物會掉落所持物品,且不能行動。”
阿克迪娜拿水晶匕首插我之前,我的身體突然僵硬無法行動……莫非就是這個緣故?似乎很厲害啊,而且還是範圍攻擊。
“不過,”似乎猜到我心中所想,武技長又搖搖頭說道:“雖然你現在就可以學習心靈爆破,但我建議先不要,因為心靈爆破的消耗也是最多的,使用一次要9靈能點,你暫時還無法使用。”
嘖,現在我的靈能點總數隻有4點呢。
“對了,在心靈攻擊方麵,心靈武士有一點優勢呢!”武技長接著說:“心靈異能分為六大能係,選擇心靈自塑係作為基本能係的心靈術士被稱為百變者,關鍵屬性是力量;選擇心靈傳送係作為基本能係的心靈術士被稱為靈旅者,關鍵屬性是敏捷;選擇心靈轉化係作為基本能係的心靈術士被稱為操能者,關鍵屬性是體質;選擇心靈創造係作為基本能係的心靈術士被稱為創形者,關鍵屬性是智力;選擇心靈預言係作為基本能係的心靈術士被稱為洞察者,關鍵屬性是感知;選擇心靈附魔係作為基本能係的心靈術士被稱為傳心者,關鍵屬性是魅力。而心靈攻擊模式受到基本能係的關鍵屬性影響。但因為心靈武士沒有基本能係,所以心靈武士使用心靈攻擊模式時,是受最高屬性值影響的。”
呃,這就是優勢?心靈術士也會選擇自己最高屬性值為關鍵屬性的基本能係吧?這樣根本沒差別呢。難怪身為洞察者的阿克迪娜聽了這番話不屑的哼了一聲。
“對了,洞察者選擇的基本能係是心靈預言係,可方才阿克迪娜;星零閣下用的異能‘再生術’和‘複原術’應該是心靈自塑係的吧?”我不解的問道。
“心靈術士可以學會基本能係以外能係的異能。”阿克迪娜簡單明了的解釋了疑問。
……星零家族擁有的牧師數量與家族勢力似乎不成正比,原來可以在這方麵彌補。
最後我選了心靈攻擊及防禦模式各一,分別是心靈穿刺和思維之盾。原因無他,使用一次所需的靈能點各1點,是心靈戰鬥模式中消耗最少的。
如此,一切妥當了。
我不經心的最後掃了一眼屬性麵版。咦,我的經驗槽怎麽是滿的?
難道……莫非……或許……
咋一看,幾乎和原本的種族及戰士初始職業專長一樣,隻少了一個擅長塔盾。之前習慣性的隻注意自己所選擇的專長而給無視了。呃,看來心靈武士的初始職業專長也很接近戰士啊。
作為一名1級心靈武士,可供選擇的有1個專長和1個額外專長,前者是人物第1級時獲得的,後者就是1級心靈武士獲得的了。額外專長隻能從心靈職業專有的靈能專長和一些戰鬥專長中選擇。
細細查看,這個靈能專長中很有一些不錯的選擇呢。不過既然武技長說了心靈武士內外兼修,我就選擇了專攻武器(長劍)和增強靈能兩項專長。增強靈能專長可以增強異能的威力,比如多造成25%的殺傷,多影響25%的目標,多治療25%的生命……增強的異能花費的靈能點為該異能正常費用+2,而且可以多次作用於同一個異能,每次增多25%的效果,花費多2靈能點。
技能倒是真的被清空了,現在有28點起始技能點數。我看了下,心靈武士的本職技能為:自我催眠、自我穩定、平衡、攀爬、專注、手藝、跳躍、知識(靈能)、專業、騎術、搜索、遊泳、翻滾以及使用靈能裝置。
專注技能令我善於集中精神,可以在被影響而分心的情況下繼續展現異能,這個技能對於在戰鬥中展現異能是非常必要的。
自我催眠技能可以鍛煉精神,在抗拒恐懼、忍受毒素、忽略疼痛和記憶一些特別難記住的信息時都會有用。
自我穩定技能可令我在受到致命傷進入瀕死狀態時,下意識的阻止自己步向死亡,也就是能令傷勢不至於繼續惡化。
知識(靈能)是知識技能的一個子類別,研究能夠展現心靈異能的軀體奧秘。
心靈武士要想使用靈能石和靈杖,必須要有使用靈能裝置技能,沒有其他方法可以啟動這些靈能物品,想確保安全正確的使用它們的話,要求的技能級別會非常的高。
我想了想,排除了自我穩定技能,如果戰鬥時受到致命傷進入瀕死狀態,即使傷勢不再繼續惡化,但也無能阻止敵人接下來的最後一擊了,實用性不大。於是把本職技能的自我催眠、專注、知識(靈能)、使用靈能裝置、騎術和在幽暗地域裏很實用,不得不加的跨職技能躲藏和潛行加滿。剛好把所有初始技能點用完。
一般有施法能力的職業,在獲得學習新的法術能力後,法師要找到新的奧術抄寫到自己的法術書中,牧師的神術透過信仰與神啟獲得,德魯伊的神術來自大自然,隻要職業級數達到要求,升級能就獲得最新級別的全部神術。而異能……我現在知道了,心靈武士隻要職業級數達到要求,升級就能獲得新的異能,但是,卻隻能選擇其中極少數的一部分。
現在我能獲得兩個零級異能,我選擇了“速度爆發”和“偵測靈能”。前者是瞬發異能,在6秒鍾內提高受術者的行進速度;後者能偵測靈能發出的靈光,獲得特定區域內與靈能有關的一些信息。
1級心靈武士職業等級獲得的,加上感知影響下額外的靈能點才一共4點,雖然目前隻能展現零級異能,也隻能供用4次。好在每日還能免費展現3次零級異能。
嗯,還有兩項心靈戰鬥模式要選。可選心靈戰鬥模式共有10項,分別是心靈穿刺、自性鞭擊、本我暗示、心力榨取、心靈爆破5項心靈攻擊模式與心靈空白、思維之盾、精神障壁、智力堡壘、堅固意誌5項心靈防禦模式……不明白呢,還是再次請教武技長。
“心靈戰鬥模式是靈能人物之間特有的戰鬥方式,這種戰鬥非常的隱蔽,局外人即使近在咫尺也難以察覺。心靈攻擊會對靈能人物造成某項屬性值的暫時傷害,而心靈防禦則用於對抗心靈攻擊。受到心靈攻擊時,你不能事先獲知是哪種心靈戰鬥模式,但可以在受到心靈攻擊時瞬間采用任何你所會的心靈防禦模式對抗,每一項心靈防禦模式都可能在對抗某些心靈攻擊模式時zhan有優勢,但對抗另外一種心靈攻擊模式時毫無優勢甚至落入劣勢,不過任何一項心靈防禦模式都可以或多或少的減免人物受損的屬性值點數。”
……為什麽我覺得心靈戰鬥模式和猜拳很像呢?
武技長詭異的笑了下:“心靈攻擊也可以對非靈能人物使用哦,非靈能人物的精神遲鈍,對心靈攻擊有天然的防禦模式――非靈能緩衝,會將本該受到的屬性值傷害改變為被震懾狀態,而且對抗多數心靈攻擊時有著極大優勢。除了心靈爆破,那是對非靈能人物最有效的心靈攻擊,而且是唯一的範圍心靈攻擊。”
“震懾?”
“被震懾的人物會掉落所持物品,且不能行動。”
阿克迪娜拿水晶匕首插我之前,我的身體突然僵硬無法行動……莫非就是這個緣故?似乎很厲害啊,而且還是範圍攻擊。
“不過,”似乎猜到我心中所想,武技長又搖搖頭說道:“雖然你現在就可以學習心靈爆破,但我建議先不要,因為心靈爆破的消耗也是最多的,使用一次要9靈能點,你暫時還無法使用。”
嘖,現在我的靈能點總數隻有4點呢。
“對了,在心靈攻擊方麵,心靈武士有一點優勢呢!”武技長接著說:“心靈異能分為六大能係,選擇心靈自塑係作為基本能係的心靈術士被稱為百變者,關鍵屬性是力量;選擇心靈傳送係作為基本能係的心靈術士被稱為靈旅者,關鍵屬性是敏捷;選擇心靈轉化係作為基本能係的心靈術士被稱為操能者,關鍵屬性是體質;選擇心靈創造係作為基本能係的心靈術士被稱為創形者,關鍵屬性是智力;選擇心靈預言係作為基本能係的心靈術士被稱為洞察者,關鍵屬性是感知;選擇心靈附魔係作為基本能係的心靈術士被稱為傳心者,關鍵屬性是魅力。而心靈攻擊模式受到基本能係的關鍵屬性影響。但因為心靈武士沒有基本能係,所以心靈武士使用心靈攻擊模式時,是受最高屬性值影響的。”
呃,這就是優勢?心靈術士也會選擇自己最高屬性值為關鍵屬性的基本能係吧?這樣根本沒差別呢。難怪身為洞察者的阿克迪娜聽了這番話不屑的哼了一聲。
“對了,洞察者選擇的基本能係是心靈預言係,可方才阿克迪娜;星零閣下用的異能‘再生術’和‘複原術’應該是心靈自塑係的吧?”我不解的問道。
“心靈術士可以學會基本能係以外能係的異能。”阿克迪娜簡單明了的解釋了疑問。
……星零家族擁有的牧師數量與家族勢力似乎不成正比,原來可以在這方麵彌補。
最後我選了心靈攻擊及防禦模式各一,分別是心靈穿刺和思維之盾。原因無他,使用一次所需的靈能點各1點,是心靈戰鬥模式中消耗最少的。
如此,一切妥當了。
我不經心的最後掃了一眼屬性麵版。咦,我的經驗槽怎麽是滿的?
難道……莫非……或許……