此時曲徑這邊的adc是薇恩,暗夜使者,雖然薇恩的輸出傷害不算是特別的高,但是在薇恩使用e技能把敵方頂在牆上的時候,那傷害就不是一般的adc能比的了。薇恩的q技能是向前翻滾一段距離,然後在下一次攻擊中增加額外的物理傷害,而且w技能在沒有修改的時候很是逆天。
w是一個被動技能,在同一個小兵或者英雄身上攻擊第三下的時候,傷害是成倍翻長的,是按照百分比來計算的傷害,對於那些大肉的英雄,在薇恩的魔掌下很難存活,畢竟大肉的血量越多,薇恩的w被動技能的傷害就會越大,而且大招也算是很有獨特的技能,配合上q技能翻滾可以隱身一秒鍾,而且還能增加額外的物理傷害、。
所以此時的薇恩才會如此的風騷,利用q技能還有走位躲掉了那麽多的預判技能,但是此時地方的輔助曙光女神也安奈不住,一個勁的標記薇恩,提醒隊友自己要上去頂塔了。點了幾下標記之後日女直接越過小兵,然後成功的控住了薇恩,可惜的是薇恩一個不注意就被控住了。
然後站在後麵的小法和女警也是一個勁的猛a,就在血量準備空的時候,薇恩使用出了回血技能,f,還好這一把薇恩帶了回血技能,如果是帶著引燃的話肯定在剛才的時候就死了,日女的第一個控製技能的時間不長,日女準備來第二下控製技能的時候,薇恩終於舍得開大招躲了。
隻見薇恩非常迅速的開上大招,然後向後麵翻滾了一段距離,進行隱身,此時站在塔下的日女被突然隱身的薇恩下了一跳,但是此時的日女也並沒有驚慌失措,而是朝著前麵走了過去,薇恩早就料到日女會不依不饒,所以薇恩直接一個e技能,把日女準準的釘在了防禦塔上,然後靠著走位圍繞著防禦塔的周圍進行輸出。
原本血量就很少的日女被薇恩來這麽幾下就有點受不了,終於,在薇恩的一次暴擊下,日女含冤而死,死在了防禦塔下,打完之後的薇恩也沒有戀戰,而是直接向後跑去,遠遠的躲開了敵方的女警和小法。此時的女警和小法也意識到這次弓雖女幹不成反被草了,所以見到日女掛掉的時候兩人紛紛的往後跑了,倒不是害怕薇恩不敢上,而是此時的小法也發覺中路不見了人,肯定也意識到妖姬下來抓自己了。
剛跑到半路的時候,妖姬如時的從河道的草叢中蹦了出來,然後直接控住女警,一套技能打在女警的身上,就在眼看著拿下女警的人頭的時候,薇恩竟然一個翻滾過來點了一下,收掉了女警的人頭,而此時的小法又甩出了控製技能,想要控住妖姬,因為在小法的想法裏,妖姬是最危險的人物。
在曲徑略微吃驚薇恩還敢過來的時候,一個不小心就被小法控製住了,接著小法一頓的技能甩在妖姬的臉上,但是卻沒有放出大招的時候,薇恩又衝了上來,一個勁的平點著小法,薇恩的傷害本來就很大,更別說這個出了黃叉和鞋子還有破敗的薇恩了。
在小法準備甩出大招的時候才意識到自己的血量不斷的減少,然後準備再給妖姬來一下就閃現跑掉,蹦,一個大招甩在了妖姬的身上,加上之前的技能,妖姬的血量足足減少了一大半,要是這個w技能甩來下的話,妖姬肯定必死無疑,還要的是,小法沒有主點這個技能,w技能掉下來的時間是兩秒多,而這個控製技能隻有一秒多,妖姬在恢複過來的時候趕忙閃現串開,在剛剛串開的時候w技能剛剛好掉了下來,砸在地方。
曲徑不由的心裏鬆了一口氣,還好沒有掛掉,要是掛掉了,小法得到的金錢肯定會坑多,畢竟自己殺了那麽多的人頭,可是還沒有死一次呢,終結的金錢可不少啊。
就在一個大招甩上妖姬的時候,小法也是趕忙閃現離開,靠近了防禦塔,就在小法以為能夠保住一命的時候,薇恩竟然也是突然的一個閃現,串到了小法的後麵,狠狠的射擊了一下小法,然後,小法就好像被玷汙了pp一樣,吃力的捂著pp,含冤倒下。隨後,係統便又傳出一個聲音,雙殺!!三殺!!
而薇恩射完這一下,也是心情舒暢的一個後翻滾翻了回來,但是也是挨了護短的防禦塔的一下,雖然薇恩沒有死,但是也差不多了,要是小法剛才轉身平a一下薇恩,加上防禦塔來的這一下,那薇恩肯定也會跟小法比翼雙飛了。
見到薇恩沒有死成,曲徑也鬆了一口氣,剛才薇恩敢閃現上去的時候,曲徑還害怕薇恩會死在防禦塔的淫手下,但是沒想到這薇恩這麽叼,防禦塔竟然沒有射死他,而且還剩下十多滴的血量,對於這個牛b的舉動,曲徑不由的感到佩服,而且心裏想著,還好沒死,死了看我怎麽收拾你。
白了一眼坐在旁邊操控薇恩的小子之後,曲徑便操控著發條來到下路的防禦塔下原地回城,薇恩也是不敢怠慢的來到防禦塔下回城。
回了城,妖姬終於出了一個法強帽,大帽。現在的傷害已經接近了四百法強。那麽,這麽順風的局勢,接下來應該出金身,這是曲徑心裏的想法,其實每個人玩這款遊戲都有自己的想法和出裝的順序,曲徑則是由自己的打發和出裝,按照不同的局勢來出不同的裝備和適應不同的打發,這就是曲徑一直信奉的東西,很實在。
出了大帽,曲徑便召集所有的人來到中路,準備推兵線一波團過去,其實遊戲無非有兩種局勢,一個是順風,一個是逆風,就看你怎麽玩,要是順風的話,可以直接利用優勢開團打一波,要是逆風的話,可以利用抓單或者發展來搬回優勢,就是看自己處理局勢的能力了,要是處理得好,劣勢也能打成優勢,但是也得有一個前提,那就是你的技術好,你能適應很多局勢的打法。
總之,這一次的薇恩算是賺足了麵子還有金錢,回城之後也出了一些裝備,在大家熱烈的爭吵人頭是妖姬的,是薇恩搶了之類的話中,緩緩來到線上。
其實這並不算是搶人頭吧,曲徑也並不怎麽稀罕這個人頭,要是隊友也能發展得好,誰拿得不都一樣嗎?而且那句有能力者得之就是這個意思啊,自己的隊友起來了,自己也有好處,總是都是一個隊伍的,去計較那些人頭幹嘛,隊友起來之後再團戰的時候人頭多得是,沒有必要去為了這麽一個人頭而說什麽閑話。
這肯定就是曲徑的想法,雖然人頭一多就能超神之類的,但是遊戲比賽的最終目的是取得整場比賽的勝利,而不是取得超神,勝利了才是最好的,超神了卻沒有勝利,那超神來有什麽用。
w是一個被動技能,在同一個小兵或者英雄身上攻擊第三下的時候,傷害是成倍翻長的,是按照百分比來計算的傷害,對於那些大肉的英雄,在薇恩的魔掌下很難存活,畢竟大肉的血量越多,薇恩的w被動技能的傷害就會越大,而且大招也算是很有獨特的技能,配合上q技能翻滾可以隱身一秒鍾,而且還能增加額外的物理傷害、。
所以此時的薇恩才會如此的風騷,利用q技能還有走位躲掉了那麽多的預判技能,但是此時地方的輔助曙光女神也安奈不住,一個勁的標記薇恩,提醒隊友自己要上去頂塔了。點了幾下標記之後日女直接越過小兵,然後成功的控住了薇恩,可惜的是薇恩一個不注意就被控住了。
然後站在後麵的小法和女警也是一個勁的猛a,就在血量準備空的時候,薇恩使用出了回血技能,f,還好這一把薇恩帶了回血技能,如果是帶著引燃的話肯定在剛才的時候就死了,日女的第一個控製技能的時間不長,日女準備來第二下控製技能的時候,薇恩終於舍得開大招躲了。
隻見薇恩非常迅速的開上大招,然後向後麵翻滾了一段距離,進行隱身,此時站在塔下的日女被突然隱身的薇恩下了一跳,但是此時的日女也並沒有驚慌失措,而是朝著前麵走了過去,薇恩早就料到日女會不依不饒,所以薇恩直接一個e技能,把日女準準的釘在了防禦塔上,然後靠著走位圍繞著防禦塔的周圍進行輸出。
原本血量就很少的日女被薇恩來這麽幾下就有點受不了,終於,在薇恩的一次暴擊下,日女含冤而死,死在了防禦塔下,打完之後的薇恩也沒有戀戰,而是直接向後跑去,遠遠的躲開了敵方的女警和小法。此時的女警和小法也意識到這次弓雖女幹不成反被草了,所以見到日女掛掉的時候兩人紛紛的往後跑了,倒不是害怕薇恩不敢上,而是此時的小法也發覺中路不見了人,肯定也意識到妖姬下來抓自己了。
剛跑到半路的時候,妖姬如時的從河道的草叢中蹦了出來,然後直接控住女警,一套技能打在女警的身上,就在眼看著拿下女警的人頭的時候,薇恩竟然一個翻滾過來點了一下,收掉了女警的人頭,而此時的小法又甩出了控製技能,想要控住妖姬,因為在小法的想法裏,妖姬是最危險的人物。
在曲徑略微吃驚薇恩還敢過來的時候,一個不小心就被小法控製住了,接著小法一頓的技能甩在妖姬的臉上,但是卻沒有放出大招的時候,薇恩又衝了上來,一個勁的平點著小法,薇恩的傷害本來就很大,更別說這個出了黃叉和鞋子還有破敗的薇恩了。
在小法準備甩出大招的時候才意識到自己的血量不斷的減少,然後準備再給妖姬來一下就閃現跑掉,蹦,一個大招甩在了妖姬的身上,加上之前的技能,妖姬的血量足足減少了一大半,要是這個w技能甩來下的話,妖姬肯定必死無疑,還要的是,小法沒有主點這個技能,w技能掉下來的時間是兩秒多,而這個控製技能隻有一秒多,妖姬在恢複過來的時候趕忙閃現串開,在剛剛串開的時候w技能剛剛好掉了下來,砸在地方。
曲徑不由的心裏鬆了一口氣,還好沒有掛掉,要是掛掉了,小法得到的金錢肯定會坑多,畢竟自己殺了那麽多的人頭,可是還沒有死一次呢,終結的金錢可不少啊。
就在一個大招甩上妖姬的時候,小法也是趕忙閃現離開,靠近了防禦塔,就在小法以為能夠保住一命的時候,薇恩竟然也是突然的一個閃現,串到了小法的後麵,狠狠的射擊了一下小法,然後,小法就好像被玷汙了pp一樣,吃力的捂著pp,含冤倒下。隨後,係統便又傳出一個聲音,雙殺!!三殺!!
而薇恩射完這一下,也是心情舒暢的一個後翻滾翻了回來,但是也是挨了護短的防禦塔的一下,雖然薇恩沒有死,但是也差不多了,要是小法剛才轉身平a一下薇恩,加上防禦塔來的這一下,那薇恩肯定也會跟小法比翼雙飛了。
見到薇恩沒有死成,曲徑也鬆了一口氣,剛才薇恩敢閃現上去的時候,曲徑還害怕薇恩會死在防禦塔的淫手下,但是沒想到這薇恩這麽叼,防禦塔竟然沒有射死他,而且還剩下十多滴的血量,對於這個牛b的舉動,曲徑不由的感到佩服,而且心裏想著,還好沒死,死了看我怎麽收拾你。
白了一眼坐在旁邊操控薇恩的小子之後,曲徑便操控著發條來到下路的防禦塔下原地回城,薇恩也是不敢怠慢的來到防禦塔下回城。
回了城,妖姬終於出了一個法強帽,大帽。現在的傷害已經接近了四百法強。那麽,這麽順風的局勢,接下來應該出金身,這是曲徑心裏的想法,其實每個人玩這款遊戲都有自己的想法和出裝的順序,曲徑則是由自己的打發和出裝,按照不同的局勢來出不同的裝備和適應不同的打發,這就是曲徑一直信奉的東西,很實在。
出了大帽,曲徑便召集所有的人來到中路,準備推兵線一波團過去,其實遊戲無非有兩種局勢,一個是順風,一個是逆風,就看你怎麽玩,要是順風的話,可以直接利用優勢開團打一波,要是逆風的話,可以利用抓單或者發展來搬回優勢,就是看自己處理局勢的能力了,要是處理得好,劣勢也能打成優勢,但是也得有一個前提,那就是你的技術好,你能適應很多局勢的打法。
總之,這一次的薇恩算是賺足了麵子還有金錢,回城之後也出了一些裝備,在大家熱烈的爭吵人頭是妖姬的,是薇恩搶了之類的話中,緩緩來到線上。
其實這並不算是搶人頭吧,曲徑也並不怎麽稀罕這個人頭,要是隊友也能發展得好,誰拿得不都一樣嗎?而且那句有能力者得之就是這個意思啊,自己的隊友起來了,自己也有好處,總是都是一個隊伍的,去計較那些人頭幹嘛,隊友起來之後再團戰的時候人頭多得是,沒有必要去為了這麽一個人頭而說什麽閑話。
這肯定就是曲徑的想法,雖然人頭一多就能超神之類的,但是遊戲比賽的最終目的是取得整場比賽的勝利,而不是取得超神,勝利了才是最好的,超神了卻沒有勝利,那超神來有什麽用。