雖然傑斯現在被打掉了半血,但是劫也沒有那麽好,現在還被傑斯轉換成遠程形態繼續平a,加上之前的轉型一套技能,現在劫也掉了一半多一點的血量。知道有些拚不過的劫現在正在轉身準備逃跑,而傑斯則是一路點一路追。
劫逃跑的方向是往左邊的草叢去的,左邊的草叢兩麵,一麵是曲徑這邊的藍buff,一麵是敵方的紅buff,知道他要跑進去的時候曲徑立刻插了一個視野在草叢裏麵,因為曲徑知道這邊是敵方的野區,要是他們的打野在這裏蹲著那自己就得送出去這麽一個人頭了。
還好的是視野做好了也沒有看見敵方的打野英雄,曲徑視線快速的看了一下小地圖,此時敵方的打野英雄正從上路的草叢趕下來,劫也是轉身又往上路跑去。現在這麽好的單殺機會曲徑可不會放過,再次轉換成近戰形態直接對著劫一個q打下去。
q打下去的同時劫被減速,加上轉型額外的物理傷害,劫隻剩兩百多的血量,曲徑沒有任何的憂鬱直接澆上點燃然後為了以防萬一還多a了幾下,劫的cd前期太久了,特別是w這個影子技能,前期的cd時間要十多秒鍾,傑斯的兩個形態cd冷卻了他都沒有冷卻。
就這樣,傑斯以前期的優勢直接拿下了劫的人頭,完成了第一滴血,完成了一個單殺。
而此時的敵方打野剛好過來到傑斯的旁邊,想要秒掉半血的傑斯,但是曲徑直接轉身就跑,自己現在還有半血,而武器還有滿血,而且還有兩個buff,看著都知道自己打不過,不跑就是傻子了,而武器也沒有打算放過傑斯。
之間武器先是放出了e技能,眩暈,武器拿著一根棍子在頭上甩啊甩,然後想要跳到傑斯的身上進行眩暈,傑斯此時已經跑到河道中的草叢裏,曲徑完全沒有任何的憂鬱,直接一個閃現從河道的牆角閃現到了防禦塔的附近,然後也沒有停下來,繼續往前麵跑,直到跑到了二塔下曲徑才安心的操控著傑斯回城。
而打野的武器見到果斷閃現的傑斯也沒有繼續追來了,一轉身就不見了人影,不知道又跑到哪去想抓人了。隨意的提示了一下武器不見了之後,回城的傑斯出了一個藍水晶和一把小劍,還買了兩瓶紅然後又出門了。
提示武器不見之後,各路的人也是時刻注意著河道的視野,就是為了防止武器過來抓,萬一讓武器起來了,那後果不堪設想,畢竟武器可肉可輸出,要是出半肉半輸出的話,曲徑這邊就會很難打了,所以最好的辦法就是不讓武器起來。
就在傑斯剛剛拿下一血不久後,下路也傳來了喜訊,曲徑這邊的adc男槍也順利的拿下了雙殺,雖然犧牲掉一個輔助,但是也是賺的,每一局的遊戲,隻要有人拿下了一血之後,各路就會隨著拿下人頭或者被拿人頭,一血就好像是每一局比賽正式開始的號令一樣。
雖然下路傳來了喜訊,但是上帝都是公平的,曲徑這邊的上單和打野都被拿掉人頭,現在的比分是:3比3。現在這種狀況還看不出哪邊優勢比較大,但是隨後肯定會慢慢的呈現出來。
在中單的曲徑正想著要打爆中路的時候,上單又再次的被擊殺,此時敵方的上單英雄也是拿下了兩個人頭,但是己方上單沒有任何的人頭,而且還死了兩次,這對於中路的曲徑來說是一個很不好的消息。因為如果上單爆了,自己的中路肯定也會受到波及,上路爆了之後他們肯定會去其他路抓人,這樣一來曲徑在中單就會時時刻刻小心提防著,不敢單殺敵方中單,然後很難打爆中路。
所以曲徑在把中路的兵線推過去之後,找準了機會直接往上路奔去。此時的劫剛剛回到線上補兵,發現傑斯不見了之後也是提示各路小心。
此時上路的兩個上單還在補兵,曲徑這邊的上單是狗頭,而敵方的上單是潘森,其實狗頭是一個中後期的英雄,因為狗頭需要使用q技能來疊加傷害,隻有把q技能的傷害疊加到很高之後才有些輸出,但是潘森就是一個前期中期後期都算強勢的英雄,特別是上單潘森,前期能壓爆所有上單英雄,那時候是有這麽一句話流傳的:上單潘森大神。
所以狗頭被壓製也是很正常的事情,所以這就需要隊友了,被壓製的時候得有隊友去幫忙取回優勢或者壓製對麵,讓兩方形成一種平衡的狀態,要是讓敵方的優勢很大的話,那對於整個隊伍都是非常不利的局勢,所以這種調和很重要,要麽幫忙上路把敵方壓爆,要麽就調和。
雖然說起來是挺簡單的,但是做起來真的很不容易,因為上單不可能不放置視野防止別人過來抓,既然他有了優勢,那他肯定就會更加注意局勢的動蕩,因為他有很多人頭了肯定會怕死,就怕別人拿下自己沒死過多少次的人頭之後出了好的裝備。
所以曲徑猜測,在上路河道的草叢裏麵肯定有一個視野,而且潘森肯定時時刻刻的注意著河道這邊的視野,隻要出現不正常的情況,潘森就會直接後退。而且起來了的潘森也不會去浪或者去特意的壓線,因為那樣隻會給別人製造抓他的機會。
現在上路的潘森看來也是一個聰明人,他沒有主動的去壓製兵線,而且很好的把兵線控製在中間的範圍,這樣要是別人來抓的話他也能容易的跑掉。要是其他的中單英雄上來抓,那肯定是很多的都拿潘森沒有辦法,但是這次的中單是傑斯,傑斯抓人也是很容易的。
從敵方的野區跑了上去,跑到了大龍上麵的草叢裏麵,傑斯此時就蹲在這個草叢裏麵,就等待著狗頭上去跟潘森拚一波,然後自己從後麵偷襲。
在傑斯剛剛上來的時候狗頭就知道了,此時看到傑斯的提示狗頭猶豫了一下,但是還是果斷的直接對著潘森打了上去,其實打潘森的時候也有一些技巧,潘森有一個被動技能就是格擋一次傷害,所以打潘森的時候要先平a掉他的格擋在甩出技能這樣才能造成有效地傷害。
狗頭也知道這一點,所以第一下是使用普通攻擊打在了潘森的身上,把潘森的格擋打掉之後想要直接q上去,但是潘森也不示弱,直接跳到狗頭身上眩暈,然後e技能和q技能都甩了出來,打在狗頭的身上真不是一般的痛,被潘森一套技能打下來之後狗頭直接掉了差不多一半的血量。
還好此時傑斯也從後麵跑了出來,但是並沒有急著衝過去對砍,而是利用遠程形態直接對著潘森打出了eq,之間一個白色的光波向著潘森快速的飛了過去,蹦的一聲,潘森被傑斯這麽一小套技能打去了三分之一的血量。
傑斯還是沒有停手,開上遠程形態的w技能之後直接轉變成近戰形態,然後衝著潘森跳了過去,再加上剛才開的遠程w技能和近戰w技能直接把潘森又打去了三分之一的血量。潘森知道被陰了,此時想轉身跑,但是傑斯的e技能還沒有放出來呢,就是為了等待潘森要跑的時候才放的。
狗頭的減速w技能的效果果然很厲害,潘森轉身走的時候狗頭就直接放上了w技能,潘森就好像動彈不了一樣緩慢的前進著,而傑斯也是走到潘森的前麵直接一個e把潘森錘到了狗頭的麵前,此時潘森也沒有血量了,傑斯並沒有拿下人頭,而是打算留給狗頭,狗頭也不負眾望,在潘森被傑斯打得飛過來的時候直接一個q技能打了下去。
碰的一聲之後,狗頭拿下了潘森的人頭,而傑斯也混得了一個助攻,兩人配合著完成了一次抓人。
劫逃跑的方向是往左邊的草叢去的,左邊的草叢兩麵,一麵是曲徑這邊的藍buff,一麵是敵方的紅buff,知道他要跑進去的時候曲徑立刻插了一個視野在草叢裏麵,因為曲徑知道這邊是敵方的野區,要是他們的打野在這裏蹲著那自己就得送出去這麽一個人頭了。
還好的是視野做好了也沒有看見敵方的打野英雄,曲徑視線快速的看了一下小地圖,此時敵方的打野英雄正從上路的草叢趕下來,劫也是轉身又往上路跑去。現在這麽好的單殺機會曲徑可不會放過,再次轉換成近戰形態直接對著劫一個q打下去。
q打下去的同時劫被減速,加上轉型額外的物理傷害,劫隻剩兩百多的血量,曲徑沒有任何的憂鬱直接澆上點燃然後為了以防萬一還多a了幾下,劫的cd前期太久了,特別是w這個影子技能,前期的cd時間要十多秒鍾,傑斯的兩個形態cd冷卻了他都沒有冷卻。
就這樣,傑斯以前期的優勢直接拿下了劫的人頭,完成了第一滴血,完成了一個單殺。
而此時的敵方打野剛好過來到傑斯的旁邊,想要秒掉半血的傑斯,但是曲徑直接轉身就跑,自己現在還有半血,而武器還有滿血,而且還有兩個buff,看著都知道自己打不過,不跑就是傻子了,而武器也沒有打算放過傑斯。
之間武器先是放出了e技能,眩暈,武器拿著一根棍子在頭上甩啊甩,然後想要跳到傑斯的身上進行眩暈,傑斯此時已經跑到河道中的草叢裏,曲徑完全沒有任何的憂鬱,直接一個閃現從河道的牆角閃現到了防禦塔的附近,然後也沒有停下來,繼續往前麵跑,直到跑到了二塔下曲徑才安心的操控著傑斯回城。
而打野的武器見到果斷閃現的傑斯也沒有繼續追來了,一轉身就不見了人影,不知道又跑到哪去想抓人了。隨意的提示了一下武器不見了之後,回城的傑斯出了一個藍水晶和一把小劍,還買了兩瓶紅然後又出門了。
提示武器不見之後,各路的人也是時刻注意著河道的視野,就是為了防止武器過來抓,萬一讓武器起來了,那後果不堪設想,畢竟武器可肉可輸出,要是出半肉半輸出的話,曲徑這邊就會很難打了,所以最好的辦法就是不讓武器起來。
就在傑斯剛剛拿下一血不久後,下路也傳來了喜訊,曲徑這邊的adc男槍也順利的拿下了雙殺,雖然犧牲掉一個輔助,但是也是賺的,每一局的遊戲,隻要有人拿下了一血之後,各路就會隨著拿下人頭或者被拿人頭,一血就好像是每一局比賽正式開始的號令一樣。
雖然下路傳來了喜訊,但是上帝都是公平的,曲徑這邊的上單和打野都被拿掉人頭,現在的比分是:3比3。現在這種狀況還看不出哪邊優勢比較大,但是隨後肯定會慢慢的呈現出來。
在中單的曲徑正想著要打爆中路的時候,上單又再次的被擊殺,此時敵方的上單英雄也是拿下了兩個人頭,但是己方上單沒有任何的人頭,而且還死了兩次,這對於中路的曲徑來說是一個很不好的消息。因為如果上單爆了,自己的中路肯定也會受到波及,上路爆了之後他們肯定會去其他路抓人,這樣一來曲徑在中單就會時時刻刻小心提防著,不敢單殺敵方中單,然後很難打爆中路。
所以曲徑在把中路的兵線推過去之後,找準了機會直接往上路奔去。此時的劫剛剛回到線上補兵,發現傑斯不見了之後也是提示各路小心。
此時上路的兩個上單還在補兵,曲徑這邊的上單是狗頭,而敵方的上單是潘森,其實狗頭是一個中後期的英雄,因為狗頭需要使用q技能來疊加傷害,隻有把q技能的傷害疊加到很高之後才有些輸出,但是潘森就是一個前期中期後期都算強勢的英雄,特別是上單潘森,前期能壓爆所有上單英雄,那時候是有這麽一句話流傳的:上單潘森大神。
所以狗頭被壓製也是很正常的事情,所以這就需要隊友了,被壓製的時候得有隊友去幫忙取回優勢或者壓製對麵,讓兩方形成一種平衡的狀態,要是讓敵方的優勢很大的話,那對於整個隊伍都是非常不利的局勢,所以這種調和很重要,要麽幫忙上路把敵方壓爆,要麽就調和。
雖然說起來是挺簡單的,但是做起來真的很不容易,因為上單不可能不放置視野防止別人過來抓,既然他有了優勢,那他肯定就會更加注意局勢的動蕩,因為他有很多人頭了肯定會怕死,就怕別人拿下自己沒死過多少次的人頭之後出了好的裝備。
所以曲徑猜測,在上路河道的草叢裏麵肯定有一個視野,而且潘森肯定時時刻刻的注意著河道這邊的視野,隻要出現不正常的情況,潘森就會直接後退。而且起來了的潘森也不會去浪或者去特意的壓線,因為那樣隻會給別人製造抓他的機會。
現在上路的潘森看來也是一個聰明人,他沒有主動的去壓製兵線,而且很好的把兵線控製在中間的範圍,這樣要是別人來抓的話他也能容易的跑掉。要是其他的中單英雄上來抓,那肯定是很多的都拿潘森沒有辦法,但是這次的中單是傑斯,傑斯抓人也是很容易的。
從敵方的野區跑了上去,跑到了大龍上麵的草叢裏麵,傑斯此時就蹲在這個草叢裏麵,就等待著狗頭上去跟潘森拚一波,然後自己從後麵偷襲。
在傑斯剛剛上來的時候狗頭就知道了,此時看到傑斯的提示狗頭猶豫了一下,但是還是果斷的直接對著潘森打了上去,其實打潘森的時候也有一些技巧,潘森有一個被動技能就是格擋一次傷害,所以打潘森的時候要先平a掉他的格擋在甩出技能這樣才能造成有效地傷害。
狗頭也知道這一點,所以第一下是使用普通攻擊打在了潘森的身上,把潘森的格擋打掉之後想要直接q上去,但是潘森也不示弱,直接跳到狗頭身上眩暈,然後e技能和q技能都甩了出來,打在狗頭的身上真不是一般的痛,被潘森一套技能打下來之後狗頭直接掉了差不多一半的血量。
還好此時傑斯也從後麵跑了出來,但是並沒有急著衝過去對砍,而是利用遠程形態直接對著潘森打出了eq,之間一個白色的光波向著潘森快速的飛了過去,蹦的一聲,潘森被傑斯這麽一小套技能打去了三分之一的血量。
傑斯還是沒有停手,開上遠程形態的w技能之後直接轉變成近戰形態,然後衝著潘森跳了過去,再加上剛才開的遠程w技能和近戰w技能直接把潘森又打去了三分之一的血量。潘森知道被陰了,此時想轉身跑,但是傑斯的e技能還沒有放出來呢,就是為了等待潘森要跑的時候才放的。
狗頭的減速w技能的效果果然很厲害,潘森轉身走的時候狗頭就直接放上了w技能,潘森就好像動彈不了一樣緩慢的前進著,而傑斯也是走到潘森的前麵直接一個e把潘森錘到了狗頭的麵前,此時潘森也沒有血量了,傑斯並沒有拿下人頭,而是打算留給狗頭,狗頭也不負眾望,在潘森被傑斯打得飛過來的時候直接一個q技能打了下去。
碰的一聲之後,狗頭拿下了潘森的人頭,而傑斯也混得了一個助攻,兩人配合著完成了一次抓人。