沸騰的遊戲頻道裏被無數條聊天信息刷了屏。


    “4級,我靠,這怎麽練的?”


    “他那個區域聊天我怎麽用不了?”


    “腦殘啊,區域聊天3級才能用,不知道看看官方資料啊。”


    “我辛辛苦苦練到現在才2級,我那群朋友裏我還是最快的,這4級一定是BUG,我要向GM舉報。”


    “我不關心4級是怎麽練的,我隻想知道,他怎麽有10銅的?我TM身上的錢就從來沒超過2銅。”


    “這就是服務器第一等級了吧。”


    “是遊戲第一等級,其他服務器還不如我們服務器呢,就沒人比他練的更快了。”


    “土豪啊,交個朋友吧。”


    “你們有誰打到了通用技能?我別說技能了,裝備都沒見過一個。”


    “沒有,這遊戲的掉落率低到讓人發指。”


    “3級的有沒有,有就來句區域喊話啊!”等了好一會,都沒有出現第二個人使用區域喊話。


    “這差距有點大啊,3級都沒有,這人就4級了,到底是怎麽練的?”


    “這什麽狀況,怎麽突然這麽多人說話,刷屏呢?”這是沒看到丁颯區域喊話的玩家。


    在一小部分公會的公會頻道裏也發生著類似的對話。


    “這人很強啊,會裏有人在遊戲裏見過,或者認識這個玩家麽?”


    “是很強,他還是個戰士,隻不知道是走什麽類型的戰士,如果是盾戰下副本的優勢就大了。”


    “不可能是盾戰,盾戰哪可能練這麽快。”


    “怎麽不可能,他又不需要立刻學盾戰技能,先練級,到10級一轉再學也不遲啊。”


    “不認識,但這人就是論壇裏那個大火視頻的主角吧。他好像是盾戰,有人在那個帖子的回複裏說他背著盾牌。”


    “我靠,真是盾戰,這要是把他拉到我們會裏來就好了,有人認識他麽?現在如果密他妥妥的是被拉黑的節奏啊。”


    “這樣,大家先專心練級,如果有人碰到他就和他加個好友,看看能不能拉雲梟寒入會;公會管理們等他收完技能,再試著聯係他一下,就算不能拉他入會,也最好能交個朋友。“會長最後一錘定音。


    不得不說,丁颯的拉黑恐嚇在龐大的玩家基數沒起到太大作用,還是有很多人密他,有公會來拉他入會,他果斷的將這些無聊人士通通拉黑,然後開始看那些帶了技能信息的密語。


    《抉擇》的爆率太低了,而且一條區域喊話的宣傳力度也是有限的,大多數人還是沒看到丁颯的喊話。所以一共也隻收到4條通用技能信息。


    分別點開這些技能信息,丁颯不由歎了口氣,4個技能中有一個是神術類技能,另一個是弓箭類的,這倆個就完全不用考慮了。


    剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍360度的敵人,根據武器的長度決定攻擊範圍,處於武器刃部環形攻擊範圍(技能指示器外環)裏的所有敵人受到(20+0.5*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並附加出血效果;而武器柄部攻擊範圍(技能指示器內環)裏的人受到的傷害減半,不附加出血效果。


    另一個是大力推擊,對敵人造成(30+0.8*力量+0.5*攻擊力)的物理傷害,並擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低於敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直0.5秒。


    這2個技能其實都不錯,隻是不太符合丁颯的需求,環形斬是個群體攻擊,但由於裝備跟不上,打一隻同級怪都吃力,同時打幾隻怪完全是找死,而且隻靠一個群體攻擊技能想群殺,技能冷卻也沒那麽快。所以環形斬PASS。


    大力推擊是4個技能最合適丁颯的,傷害比較高,力量係的技能,擊退也可以打斷技能。但問題在於,擊退這個控製效果在練級時不大好用,延長殺怪時間不說,還容易把怪打到怪堆裏。


    考慮再三,丁颯還是沒有購買這幾個通用技能。


    在新手的村技能導師的技能學習列表中,沒有通用技能可供學習,而專業技能中最合丁颯心意的就是非常常見的技能:盾擊。


    盾擊,用盾牌揮擊正前方的敵人,攻擊範圍視盾牌大小而定,造成(10+0.5*力量+0.2*攻擊力)的物理傷害,並60%概率暈眩敵人1.5秒,攻擊方和被攻擊者的力量對體質的檢定差值將會提高暈眩概率。


    盾擊的傷害極低,裝備攻擊力的乘積係數更是隻有區區0.2。暈眩概率也不算太高,但好在力量檢定方麵有所彌補。


    丁颯也沒有把握如果用通用技能槽來學習專業技能盾擊,25%的強化到底能強化出什麽樣結果,要知道,強化是完全隨機,不同的玩家學習同樣的技能可能獲得結果都不同,所以還是有點糾結。


    又去村中心的市場上轉了一圈,由於大多數人都忙於練級,掉落率又低,根本看不到幾個人擺攤,更不要說通用技能,丁颯隻能失望而歸。


    回到技能導師那,丁颯咬咬牙還是花費4銅,用通用技能槽學習了盾擊技能。


    通用技能槽25%強化後的盾擊技能給了丁颯一個大大的驚喜,現在盾擊技能的傷害屬性沒有變動,暈眩概率提升到了75%,暈眩時間也延長到了2秒。


    這個結果讓丁颯十分滿意,這樣用一個通用技能槽就完全不吃虧了。


    帶著一個好心情,丁颯再次踏上了練級之路。


    這次丁颯不打算再去箭豬區,那裏的人肯定不少了,即使還可以練上一小會也沒有太大意義,4級打3級的怪經驗已經要縮水20%。


    更何況,箭豬決死一擊很容易被搶怪所引發,這就意味著隨時有麻煩會出現,自己還是放聰明一點為好。


    現在的丁颯,4級怪和5級怪都能打,選擇麵還是比較廣的。但考慮到打5級怪有20%的經驗加成,另外5級作為一個坎,出5級裝備的可能性應該更大一些,所以丁颯打算去嚐試打一下5級的人形怪—地痞。


    《抉擇》中的人形怪是相對特殊的存在,官方資料中是這樣描述的:人形怪具備更多的技能,相比其他類型怪物高一等的AI(人工智能)水平,以及稍高的掉落率,另外隻有人形怪物會直接掉落遊戲貨幣。


    別看丁颯身上有11銅30鐵,但一件商店賣的5級白色護手或鞋子就要4銅,這還是最便宜的,上衣要6銅,褲子要5銅,5級武器就更貴,單手武器就要8銅,雙手武器高達11銅。


    5級技能的專業技能學習費用也要5銅,而且別忘了,5級獲得的也是通用技能槽,丁颯可不想再用通用技能槽去學習一個專業技能了。


    這樣一看,丁颯完全是個窮人啊。所以丁颯決定,不能放過任何一個可以賺錢的機會。


    地痞在新手村的東門方向(狼是北門),要經過一塊4級的鐵喙雞區才能到達。鐵喙雞在官方資料中公布的特點是高攻高靈活性,是非常不好打的一種怪物,尤其是近戰職業的噩夢,以丁颯目前的裝備和等級,隻要2隻鐵喙雞的一路追擊就能讓丁颯掛的妥妥的。


    幸運的是,丁颯這次並不需要像長角鹿區那樣中央突破過去,隻要從鐵喙雞區的邊緣繞過去就好。


    即便如此,繞過鐵喙雞區的丁颯也隻剩下1/3生命值。


    ps:書實在是沒人看,即使在分類裏也實在排的太靠後了,看書的朋友如果方便還是賞點推薦票吧,今天還會更新一章。


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