PS:如果看完本章還不理解的話,我想給書友提個問題,一款遊戲等級封頂,是在犧牲哪一方的利益,為什麽早期遊戲不封頂,頂多是難練,而從WOW後開始普遍的等級封頂?


    就是一句話,運營商在犧牲領先集團的利益討好主流玩家群體。


    請問,雖然看起來不一樣,但本質上,和出個蘑菇王有什麽區別?你見過有多少領先玩家因為等級封頂不玩的?而本書中等級是不封頂的。到底哪種方式更公平?


    遊戲運營商就很少有與玩家站在同一陣線上的,擁有全部遊戲解釋權的官方更是比政府還要強勢,最起碼現實上訪還得弄個麵子工程。——孤楓梟寒


    ————————————————正文———————————————


    在多番思量後,雲梟寒突然意識到一個問題:BOSS的擊殺對象。


    這次蘑菇王的投放針對的全是等級領先的玩家,而且在時間的選擇上也很巧妙,晚上1點,這正是沉迷遊戲的玩家和正常作息的玩家的分水嶺,而且也隻有在《抉擇》開服後不久就進行遊戲的玩家們才會在這個時段衝上8級,從而活躍在蘑菇叢林。


    可以說這批領先者哪怕遭到了這種打擊,也不可能放棄遊戲,因為他們本身就在這個遊戲裏發展很好,就算降了1級仍然比絕大多數人要牛逼。


    而且這群玩家是官方調整“三八製重新計時”時間的既得利益者,他們都是在連續倆個8小時正常經驗時間中獲利的玩家。


    換句話說,官方是在讓領先者們為自己的遊戲調整買單,以縮小領先集團與主流團體的差距。


    在領先者們基本不可能放棄遊戲的情況下,官方自然沒有損失,還討好了大量落後的玩家。其中包括大量因為開服時間是下午,而沒能第一時間上線的上班族。


    就比如雲梟寒自己,如果這次死亡直降1級,他隻會更賣力的練級,甚至還可能衝動消費購買裝備來彌補這次損失,但絕不可能放棄依然還存在的優勢。


    其他領先玩家也是如此,他們雖然受到了挫折,但絕大多數和他們同一梯隊的玩家也同樣受挫折,他們領先優勢隻是被縮水而不是不複存在,所以他們更多的會選擇加大投入(投入可能是精力,也可能是現實金錢,這等於在變相刺激消費,而且是強製捆綁消費),而不是放棄遊戲。


    不僅如此,官方的這次行動還很好的給了所有玩家一個下馬威,讓玩家們親身體驗了一番《抉擇》中BOSS的質量,這無疑是個很好的宣傳噱頭。


    標題雲梟寒都給他們想好了,“《抉擇》新手村驚現BOSS,團滅玩家數萬人。”然後隻要附上視頻就行了。可以想象,將會何等吸引眼球。


    不得不說,如果是站在運營方以及更多的普通玩家的立場上,對這次投放BOSS的行動實在該點一萬個讚。


    而站在雲梟寒個人的立場上,他更是要點出十萬個讚。沒有死亡的他就等於獲利了,而且是獲利豐厚,一下子就大幅度拉開了和追趕者的距離。


    排行榜上,新的第二名僅僅隻有8級3%的經驗。的確,在這個剛開服不久的關鍵階段,在一名玩家能跟上第一集團的情況下,極少有人會選擇合理休息,基本上都會連續作戰倆個正常經驗時間。


    這時候,合理休息這種行為等於是對排名獎勵的直接放棄,他們會因為沒有第一時間練級,而被之後的玩家大部隊用人海所淹沒。


    很多時候,慢一步就是步步落後,而快一步就是步步領先。


    事實上,那些因為現實原因,必須要合理休息的玩家們中的絕大多數,早就被淘汰出第一集團了。(集團比梯隊的規模大很多,第一集團指的的是投放BOSS前,8級以上的玩家,一個集團中往往包含著數個梯隊)


    想到這裏,雲梟寒突然猛地反應過來,自己有麻煩了,而且是**煩。他高達9級58%的經驗在等級榜上實在是太刺眼了,肯定會有無數的玩家舉報雲梟寒,認為他利用了遊戲漏洞。


    如果雲梟寒不能做出及時反應,官方順水推舟,隨便找個理由就暫時封停他,哪怕之後證明清白,恢複遊戲也來不及了。想到這裏,雲梟寒連忙找了個安全位置登出遊戲。


    進入官方論壇,這裏早已沸反盈天,大量的玩家投訴帖子充斥其中。


    而官方則開了帖子置頂統一解釋;經檢查,遊戲中的一切數據運作都很正常,沒有出現任何BUG,當蘑菇王出現時,玩家如果選擇退出叢林則不會受到大招詛咒,該BOSS也可以在短時間內被強製擊殺。而作為遊戲中的第一個BOSS有些特殊之處也是很正常的,所以不會進行補償。


    這套解釋最起碼看上去的確很合理,而且很多受損失的玩家隻是發泄,他們中的絕大多數早已經返回遊戲中練級區了。


    而這張解釋帖子之後玩家回複也證明了這一點,抱支持態度的龐大普通玩家群體幾乎是碾壓了那極少數仍試圖要求官方賠償損失的玩家。


    除此之外,雲梟寒還看到了不少投訴自己的帖子,標題各種驚悚。


    比如:


    “《抉擇》第一玩家疑為官方內部人員。”


    “蘑菇叢林所有的玩家都死了,為什麽他不死。”


    “《抉擇》出現BUG,等級榜第一利用BUG。”


    “不死外掛,練級外掛均已出現,《抉擇》官方的無外掛承諾僅倆天就被打破。”


    這樣下去自己就得臭大街了,雲梟寒連忙發了個帖子,把自己的中等抗毒戒指,幾個技能都發了上去,然後解釋了自己是如何活下來的。


    等他發完帖子,卻發現官方再次置頂了第二個帖子:《抉擇》等級第一人麵對蘑菇王極限求生全過程視頻。


    雲梟寒點開一看,果然是官方截取的,以自己為主視角的視頻。幾個關鍵技能和關鍵道具都別特別標注出來,因為完全是第一人稱視角,雲梟寒的很多資料都等於直接暴露了出去。


    看到這種情況,雲梟寒也不知道該哭還是該笑。也是,本來就不該期待擁有所有遊戲內容解釋權的官方尊重並保護遊戲中的玩家個人隱私,能不泄露玩家現實中的個人資料就已經很不錯了。


    平心靜氣的想想,其實這也算個不錯的結果了,最起碼保住了個人聲望,還附帶做了宣傳。


    有了官方的視頻,對雲梟寒的汙蔑自然不能成立。雲梟寒自己發的解釋帖自然也成了多餘之舉,但發都發了,也收不回來,就隨它去吧。


    雲梟寒退出論壇,重新登入遊戲,這時小蘑菇人已經全部重新刷出來了。


    那本剛打到的【法力掌握】也到了處理的時候,沒有任何猶豫,雲梟寒選擇了學習。實際上這也是他本來就計劃要擁有的技能,隻是沒想到能這麽早擁有。


    學習了【法力掌握】之後,立刻跳出了一個選擇項,要求雲梟寒從智力或睿智中選擇一項作為次要個人屬性,以決定是法術偏向還是神術偏向。


    雲梟寒選擇了智力,技能信息如下:


    【法力掌握】,法術類技能決定屬性為智力,智力屬性增長幅度為10%。


    這個選擇是對雲梟寒自身能力的一個補短,對一個更多的需要單刷的玩家而言,奶戰士無疑更加合適。


    但對雲梟寒這種喜歡PK,經常以少打多,打架從來不慫的好鬥型玩家而言,法術比神術能更好補上盾戰士輸出乏力、缺乏範圍攻擊的短板。


    至於治療,作為遊戲第一盾戰,還怕沒有隊友?他才是最有資格選擇隊友的人。


    更何況刷副本,打BOSS時,指望半奶半戰的半吊子治療,無疑是種奢望,頂在第一線的盾戰的施法吟唱隨時可能被打斷。


    而且如果隻是少許治療,法術中也有一些技能可以做到,就是瞬間治療量相比神術要遜色很多,冷卻時間也較長。


    擁有了藍條後,雲梟寒立刻收到了一條係統提示:玩家身穿重甲,施法有50%概率失敗。看來在學習到一些相關的輔助類技能前,法術還不太好用。


    PS:對本章觀點難以接受的,我想舉2個例子,第一個例子是很多頁遊的遊戲托,就是運營商自己雇人花錢然後攻擊正常遊戲的玩家,以促進玩家消費。


    第二個例子是部落戰爭這款很出名的手遊,部落戰爭早期外國運營商的盈利水平並不高,但當一款中國外掛被研發出之後,玩家們發現使用這個掛可以提高10倍的效率,但每天需要花一定的現實貨幣購買少量道具,玩家們覺得很劃算,後麵就發展成大多數人都使用,從而讓運營商的盈利水平暴增。


    運營商發現這個外掛後,不僅不管,還故意放縱,接到舉報後偶爾封2個玩家,但大多數人還是不管,尤其是充錢充的多的。他們享受著中國人做的外掛帶來的收入增長,做了**還要立牌坊,在官網公然侮辱中國玩家。當然我個人是非常反對外掛的。


    所以投放一個BOSS來討好一下更有消費能力上班族,拉近玩家水平,以及作為宣傳噱頭這種事,相比之下真的是太有良心了。


    感謝媚幽小曆曆、雨中的龍、淚濕羅巾夢不成、絕~、秦時月莫等閑、米米拉粑粑、我看見羊1、楊辰空、楓遊澈的打賞。


    希望書友們能加下我的群:497908007


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