雲梟寒帶盾戰的目的主要是給他們傳授下經驗,畢竟再怎麽說也不如自己親眼看一遍。
他先是帶著無畏之心下了次本,接著又帶辰空之盾下了次。
和不同的隊友首次合作,總是需要互相交流一下各人的需求,由於《抉擇》自由技能體係,很多玩家會對非本職的技能有需求,比如雲梟寒就對氣係法術技能有需求。
如果和隊伍裏其他人沒有需求衝突,而之前也沒有獲得任何物品的情況下,雲梟寒隻要提前講清楚,還是可以參與對需求技能的投骰的。
《抉擇》中的掉落機製非常人性化,會根據玩家的職業需求來智能調整掉落的裝備和技能,所以隻要掉落數量超過隊伍人數,每個人通常都不會空手而歸。
因為都是首次開荒,掉率高達150%,兩次都是6個掉落,這個數字剛好是一人一件,非常公平。
兩次副本出了2件15級重甲裝備。
15級裝備對雲梟寒已經沒什麽意義,自然給其他盾戰。倆人的運氣倒是差不多,無畏之心拿到一塊15級綠色盾牌,辰空之盾拿到一件15級藍色重甲上衣。
雲梟寒自己拿到一個20級綠色上衣,加25體質。
另外一個掉落則比較有意思,當時隊伍裏其他5人都已經拿到了物品,而最後一件需要擲骰的剛好是個氣係技能,隊伍裏的法師隻有一個,名字是禦躍幽夕,他是個水法師,而且是個放棄半吊子治療能力,專攻冰法的法師。
他此前已經拿了一件20級藍色布甲護手,而且對氣係法術又沒有需求,雲梟寒之前也講過自己的需求,他自然不好意思再爭,雲梟寒沒有投骰就直接將【溫和之風】收入囊中。
【溫和之風】:三階專業技能,10秒逐漸恢複目標血量,共可恢複10%血量,冷卻時間40秒。
這技能並不強,隻是個漸回的恢複技能,不要說神術中的治療效果比,就是和水係治療法術相比都要差上一些,如果對法師而言自然意義不大,但對雲梟寒這種血量超厚的玩家還是具備一定價值的,最起碼多了一種功能,而且也能填補一些氣係技能的前置需求。
在過副本的時候,雲梟寒分別帶走了一遍副本前進路線,指導倆位盾戰如何利用地形繞開怪物,以盡快到達BOSS。
打海妖的時候則讓倆位盾戰先去扛一下海妖,讓他們適應一下,然後再示範。倆個盾戰都是好手,自然不存在看不懂的問題,一遍示範再稍加提示訣竅之後就都表示完全理解。
對他們來說,打裝備都是次要的,雲梟寒的攻略指導和親身示範才是關鍵,他們隻需要把挑釁技能搞到,再把防禦弄的高一點,自己單獨帶隊打通15級精英副本隻是個時間問題,哪怕是裝備一時沒有資源去換,等升上1、2級提升了一定屬性後仍然可以打過。
對於這些第一次與雲梟寒合作的玩家而言,雲梟寒超強的技能和輸出能力都讓他們目瞪口呆,而他對副本和BOSS的理解、細節上應對以及操作水平也讓他們覺得盛名之下果無虛士。
接下來雲梟寒又帶了4組人,因為之前都是和遠程職業組的比較多,這4次雲梟寒都特意組了2個近戰職業,另外則是一法一弓一牧的組合。
雲梟寒自然不會忘了帶上一些他重點關注的對象,比如野蠻的野人、且聽風吟這些人,此外還試著組了2個海軍職業的玩家。
海軍這個職業其實和遊俠有點像,同時具備近戰和遠程能力,同樣能擁有一個動物夥伴,但必須是能下水的,兩棲動物也可以。遊俠在森林中全屬性會得到5%強化,而海軍職業在一轉後在海上全屬性也同樣會得到5%強化。
海軍一轉後隻有2種職業選擇:海盜頭目和海軍軍官。
這兩個職業在個人發展上並沒有太大的差別,唯一的差別在於指揮船隻時,海盜頭目對所有麾下船隻和角色的近戰效果都有著10%的強化,包括撞擊和白刃戰。而海軍軍官則對遠程戰有著10%的強化,包括炮戰和射擊。
但因為這個強化對自己也有效,所以海軍職業玩家自己往往也會隨之進行一定偏向,海盜頭目玩家更偏向近戰,海軍軍官玩家則偏向遠戰。
中央帝國的海軍素質並不強,隻有可憐的一星,所以可以在技能導師那學到的技能相當有限,從而極大的影響海軍玩家的發展。
雲梟寒公會中最強的兩名海軍玩家是現實的朋友,一個排名職業第9,ID是:小魚的記憶,另一個第10,ID是低調的魚,排位都不高,但實際上他倆已經是中央帝國陣營裏排位最高的兩個了。
大多數高排位海軍玩家都屬於商業聯盟和奧法議會陣營。商業聯盟是5星的海軍素質,奧法議會則是4星。
四次副本下來,雲梟寒再次收獲了4樣東西。
20級綠色重甲衣服,+25力量。
15級綠色重甲護手,+20體質。
20級藍色披風,+35力量、+35體質。
【命中提升】:2階專業技能,被動,提高30%命中率,可升級。
披風是個好貨色,升到20級可以替換身上的10級綠披風,另外2件重甲裝都隻能賣掉。
【命中提升】則是個相當適合雲梟寒的被動技能,因為盾牌和重甲都會削減閃避,還會影響角色的靈活性。敏戰士之類的職業還可以通過學習【負重閃避】、【負重活動】之類的技能解決重甲和小型盾牌的問題。
但中型以上盾牌都是無解的,而且盾牌越大削減效果就越強,更不要說等雲梟寒二轉能夠穿板甲之後,板甲對靈活性和閃避更是大幅削弱,所以雲梟寒沒有學過敏捷屬性成長技能,他目前的靈活性都不夠支撐他做出側翻之類的動作。
而隨著怪物和玩家的等級和敏捷屬性提高,閃避也會隨之提升,以雲梟寒的攻擊命中,遲早會出問題,所以提高命中類或降低敵人閃避類技能遲早都是要學的。
現在打到【命中提升】,就省的他以後到處去收了,雲梟寒打算升到21級後,就用它來替換【山嶽擊】。
帶完這4組人,三八時段已經過去,又是新的一天。因為是三八時段打副本的關係,雖然隻用了6個小時,副本掉落免限的24個小時卻消耗了一半。
他先是帶著無畏之心下了次本,接著又帶辰空之盾下了次。
和不同的隊友首次合作,總是需要互相交流一下各人的需求,由於《抉擇》自由技能體係,很多玩家會對非本職的技能有需求,比如雲梟寒就對氣係法術技能有需求。
如果和隊伍裏其他人沒有需求衝突,而之前也沒有獲得任何物品的情況下,雲梟寒隻要提前講清楚,還是可以參與對需求技能的投骰的。
《抉擇》中的掉落機製非常人性化,會根據玩家的職業需求來智能調整掉落的裝備和技能,所以隻要掉落數量超過隊伍人數,每個人通常都不會空手而歸。
因為都是首次開荒,掉率高達150%,兩次都是6個掉落,這個數字剛好是一人一件,非常公平。
兩次副本出了2件15級重甲裝備。
15級裝備對雲梟寒已經沒什麽意義,自然給其他盾戰。倆人的運氣倒是差不多,無畏之心拿到一塊15級綠色盾牌,辰空之盾拿到一件15級藍色重甲上衣。
雲梟寒自己拿到一個20級綠色上衣,加25體質。
另外一個掉落則比較有意思,當時隊伍裏其他5人都已經拿到了物品,而最後一件需要擲骰的剛好是個氣係技能,隊伍裏的法師隻有一個,名字是禦躍幽夕,他是個水法師,而且是個放棄半吊子治療能力,專攻冰法的法師。
他此前已經拿了一件20級藍色布甲護手,而且對氣係法術又沒有需求,雲梟寒之前也講過自己的需求,他自然不好意思再爭,雲梟寒沒有投骰就直接將【溫和之風】收入囊中。
【溫和之風】:三階專業技能,10秒逐漸恢複目標血量,共可恢複10%血量,冷卻時間40秒。
這技能並不強,隻是個漸回的恢複技能,不要說神術中的治療效果比,就是和水係治療法術相比都要差上一些,如果對法師而言自然意義不大,但對雲梟寒這種血量超厚的玩家還是具備一定價值的,最起碼多了一種功能,而且也能填補一些氣係技能的前置需求。
在過副本的時候,雲梟寒分別帶走了一遍副本前進路線,指導倆位盾戰如何利用地形繞開怪物,以盡快到達BOSS。
打海妖的時候則讓倆位盾戰先去扛一下海妖,讓他們適應一下,然後再示範。倆個盾戰都是好手,自然不存在看不懂的問題,一遍示範再稍加提示訣竅之後就都表示完全理解。
對他們來說,打裝備都是次要的,雲梟寒的攻略指導和親身示範才是關鍵,他們隻需要把挑釁技能搞到,再把防禦弄的高一點,自己單獨帶隊打通15級精英副本隻是個時間問題,哪怕是裝備一時沒有資源去換,等升上1、2級提升了一定屬性後仍然可以打過。
對於這些第一次與雲梟寒合作的玩家而言,雲梟寒超強的技能和輸出能力都讓他們目瞪口呆,而他對副本和BOSS的理解、細節上應對以及操作水平也讓他們覺得盛名之下果無虛士。
接下來雲梟寒又帶了4組人,因為之前都是和遠程職業組的比較多,這4次雲梟寒都特意組了2個近戰職業,另外則是一法一弓一牧的組合。
雲梟寒自然不會忘了帶上一些他重點關注的對象,比如野蠻的野人、且聽風吟這些人,此外還試著組了2個海軍職業的玩家。
海軍這個職業其實和遊俠有點像,同時具備近戰和遠程能力,同樣能擁有一個動物夥伴,但必須是能下水的,兩棲動物也可以。遊俠在森林中全屬性會得到5%強化,而海軍職業在一轉後在海上全屬性也同樣會得到5%強化。
海軍一轉後隻有2種職業選擇:海盜頭目和海軍軍官。
這兩個職業在個人發展上並沒有太大的差別,唯一的差別在於指揮船隻時,海盜頭目對所有麾下船隻和角色的近戰效果都有著10%的強化,包括撞擊和白刃戰。而海軍軍官則對遠程戰有著10%的強化,包括炮戰和射擊。
但因為這個強化對自己也有效,所以海軍職業玩家自己往往也會隨之進行一定偏向,海盜頭目玩家更偏向近戰,海軍軍官玩家則偏向遠戰。
中央帝國的海軍素質並不強,隻有可憐的一星,所以可以在技能導師那學到的技能相當有限,從而極大的影響海軍玩家的發展。
雲梟寒公會中最強的兩名海軍玩家是現實的朋友,一個排名職業第9,ID是:小魚的記憶,另一個第10,ID是低調的魚,排位都不高,但實際上他倆已經是中央帝國陣營裏排位最高的兩個了。
大多數高排位海軍玩家都屬於商業聯盟和奧法議會陣營。商業聯盟是5星的海軍素質,奧法議會則是4星。
四次副本下來,雲梟寒再次收獲了4樣東西。
20級綠色重甲衣服,+25力量。
15級綠色重甲護手,+20體質。
20級藍色披風,+35力量、+35體質。
【命中提升】:2階專業技能,被動,提高30%命中率,可升級。
披風是個好貨色,升到20級可以替換身上的10級綠披風,另外2件重甲裝都隻能賣掉。
【命中提升】則是個相當適合雲梟寒的被動技能,因為盾牌和重甲都會削減閃避,還會影響角色的靈活性。敏戰士之類的職業還可以通過學習【負重閃避】、【負重活動】之類的技能解決重甲和小型盾牌的問題。
但中型以上盾牌都是無解的,而且盾牌越大削減效果就越強,更不要說等雲梟寒二轉能夠穿板甲之後,板甲對靈活性和閃避更是大幅削弱,所以雲梟寒沒有學過敏捷屬性成長技能,他目前的靈活性都不夠支撐他做出側翻之類的動作。
而隨著怪物和玩家的等級和敏捷屬性提高,閃避也會隨之提升,以雲梟寒的攻擊命中,遲早會出問題,所以提高命中類或降低敵人閃避類技能遲早都是要學的。
現在打到【命中提升】,就省的他以後到處去收了,雲梟寒打算升到21級後,就用它來替換【山嶽擊】。
帶完這4組人,三八時段已經過去,又是新的一天。因為是三八時段打副本的關係,雖然隻用了6個小時,副本掉落免限的24個小時卻消耗了一半。