不去管公告發出後引起的討論風潮,雲梟寒繼續做自己的事情,在城裏找了一圈,什麽新任務都沒發現,於是他出發前往圖倫港前哨基地,準備進入戰場區域看看。
將8名士兵領出來後,雲梟寒得到提示,從現在開始這8名士兵的歸屬權就來到了他的名下,士兵們的糧食供給完全由他負責,今後前哨基地隻是作為士兵存放點而存在,不再負擔補給。
這些士兵隻能在戰場區域使用,在其他地方就隻能帶著好看,並不能參與戰鬥。
現在每名士兵都是最佳狀態的90%飽食度,雲梟寒給每名士兵都發放了30份的隻比最低品質高一個檔次的二級常規食物,並設置好自動進食。
之前他4商業銅幣一份,收了250份,現在一下子就交出去240份,就隻剩下10份。此外還收了11個小魚湯,增加20%生命恢複速度和30%飽食度,精致食品是沒有冷卻時間的,但附加效果隻能存在一個。
因為常規食物品質低,一次隻能回複15%飽食度,而冷卻時間卻高達3小時,戰鬥時飽食度的消耗又是室內休息狀態的4倍,就是10%/小時。所以隻要是處於連續戰鬥中,哪怕是冷卻一過就立刻吃東西,也頂多撐上6個小時,士兵的飽食度就會來到60%以下。
而室內休息是消耗飽食度2.5%/小時,野外休息是5%/小時,行走是7.5%/小時。也就是說,用二級品質的常規食物,如果不回據點休息,也就剛好能和野外休息的消耗持平。
雲梟寒帶著士兵朝著商業聯盟和中央帝國的交界處進發,沒過多久就收到了“玩家進入戰場區域”的提示。
看了一下戰場區的小地圖,目前兩國還處於拉鋸狀態,雲梟寒現在所在的位置還是處於非常安全的大後方。
帶著士兵進入戰區大本營,雲梟寒沒有找到任何可以接的任務,大本營還是非常重要的,這裏是NPC士兵的主要刷新點,而且也是士兵休息和補給的區域,NPC的補給隊也是把常規補給資源送到這裏,
一旦大本營被攻下,雖然並不會被立刻判輸,但就沒有再源源不斷進行補充的士兵了,沒有高位指揮者替補的話士兵們也將失去明確的進攻方向,隻會盲目攻擊最近的敵人和據點,這個戰區的戰鬥就基本失敗了,極難翻盤。
玩家們也可以在大本營招募士兵,或讓士兵進行休息。
玩家在戰區裏的行動是高度自由化的,雲梟寒可以帶著自己的士兵攻占任何據點、哨所、村莊甚至是城市,隻要他能做到的都可以,也可以幫著進行防守。
戰場上的敵人和友軍都是沒有級別的,所以不存在等級差帶來的豁免因素,其戰鬥力則是每隔幾天,根據戰場上玩家平均等級來進行一定的調整。
出了大本營,往前又走了一段路,混亂的戰鬥場麵開始逐漸增多,雲梟寒和他的士兵們參與了幾場亂戰,但功勳獲取量很低,經驗也不多。雖然經驗少有處於二八時段的關係,但關鍵還是由於處在本方一側,參與戰鬥的友軍數量基本都是超過敵軍的,大部分的經驗和功勳都被友軍搶走了。
但讓雲梟寒深入敵後,他也是沒那麽生猛的,士兵死一個就要花1銀幣重新招募,萬一碰上數量較多的敵人很容易全軍覆沒,他可沒那麽多錢來消耗。
想了想,雲梟寒還是決定一邊搜索零散的敵軍,一邊在我方靠近前線的地方找個哨所或村莊來幫忙防守,如果能利用好地形,還是有機會獲得比較多的戰績的。
又經過4場以多欺少的戰鬥,雲梟寒的正前方終於出現了一個村莊,這個村莊已經相當接近倆個陣營的交界線了。
還沒走到村莊跟前就可以看到衝天的大火。滾滾的濃煙遮蔽了視線,隻能看到村莊一側已被攻破,圍著村莊差不多有大半個人高的木柵欄被破壞出一個窄窄的僅容2人通行的缺口。
雲梟寒有些猶豫,他不確定村莊裏還有沒友軍的存在,而村外雖然看不到敵人,但村內敵人的數量卻不明,風險很大。
想了想,雲梟寒還是有些不甘心,打算去看看情況,萬一敵我數量懸殊,就用自己堵住那個缺口,為士兵們爭取逃跑的時間,他自己死一次也就掉3%經驗和20%裝備耐久,還是可以接受的,總比死兵來的強。
這時候雲梟寒終於發現自己身為盾戰的好處了,如果自己命令手下的那個盾戰士兵去堵缺口,先不說他能力方麵做到做不到,能夠擋住多少時間。在極為不利的局勢下,盾戰士兵最多損失一半血量,其AI就會做出自我判斷,讓他選擇逃跑,完全不具備玩家的不懼犧牲的戰鬥意誌。
拿定主意,雲梟寒帶著士兵一路狂奔,隨著距離的接近,雲梟寒對村莊內的情況也看的越來越清楚。
村莊很小,也就十多個民居和一座教堂,房子外能明確看到的敵人有9個,其中還有一個騎兵,話說這還是雲梟寒第一次見到騎馬的敵人,但透過窗戶還能看到幾個敵人正分散在民居裏劫掠。
此時9個屋外的敵人正堵在村莊的教堂門口,正在試圖攻進教堂,看樣子教堂裏應該還有幾個友軍,這個敵我比例就可以試著打一打了。
雲梟寒並沒有貿然帶兵攻進村內,他在柵欄缺口位置站定,疾速發出指令讓盾戰士兵站在缺口後麵一點,其他遠程兵呈扇形站好位置,然後不等士兵們站好就切換施法裝,給自己加好BUFF,接著換回重甲裝,一個【孤獨的衝鋒】從後方一下命中9個敵人。
衝鋒到敵人身上,雲梟寒才發現那個騎馬的敵人居然是個有名字的,他心中大寒,
為了爭取時間,銜接的【山嶽擊】隻是半跳,然後接上【暴君狂擊】,【暴君狂擊】的技能動作一結束,也不管效果如何,他轉身就往柵欄缺口處跑。
這時才過去3秒,而【孤獨的衝鋒】造成的暈眩有5.5秒。剩下的2.5秒時間足夠他和敵人拉開一大段距離了。
將8名士兵領出來後,雲梟寒得到提示,從現在開始這8名士兵的歸屬權就來到了他的名下,士兵們的糧食供給完全由他負責,今後前哨基地隻是作為士兵存放點而存在,不再負擔補給。
這些士兵隻能在戰場區域使用,在其他地方就隻能帶著好看,並不能參與戰鬥。
現在每名士兵都是最佳狀態的90%飽食度,雲梟寒給每名士兵都發放了30份的隻比最低品質高一個檔次的二級常規食物,並設置好自動進食。
之前他4商業銅幣一份,收了250份,現在一下子就交出去240份,就隻剩下10份。此外還收了11個小魚湯,增加20%生命恢複速度和30%飽食度,精致食品是沒有冷卻時間的,但附加效果隻能存在一個。
因為常規食物品質低,一次隻能回複15%飽食度,而冷卻時間卻高達3小時,戰鬥時飽食度的消耗又是室內休息狀態的4倍,就是10%/小時。所以隻要是處於連續戰鬥中,哪怕是冷卻一過就立刻吃東西,也頂多撐上6個小時,士兵的飽食度就會來到60%以下。
而室內休息是消耗飽食度2.5%/小時,野外休息是5%/小時,行走是7.5%/小時。也就是說,用二級品質的常規食物,如果不回據點休息,也就剛好能和野外休息的消耗持平。
雲梟寒帶著士兵朝著商業聯盟和中央帝國的交界處進發,沒過多久就收到了“玩家進入戰場區域”的提示。
看了一下戰場區的小地圖,目前兩國還處於拉鋸狀態,雲梟寒現在所在的位置還是處於非常安全的大後方。
帶著士兵進入戰區大本營,雲梟寒沒有找到任何可以接的任務,大本營還是非常重要的,這裏是NPC士兵的主要刷新點,而且也是士兵休息和補給的區域,NPC的補給隊也是把常規補給資源送到這裏,
一旦大本營被攻下,雖然並不會被立刻判輸,但就沒有再源源不斷進行補充的士兵了,沒有高位指揮者替補的話士兵們也將失去明確的進攻方向,隻會盲目攻擊最近的敵人和據點,這個戰區的戰鬥就基本失敗了,極難翻盤。
玩家們也可以在大本營招募士兵,或讓士兵進行休息。
玩家在戰區裏的行動是高度自由化的,雲梟寒可以帶著自己的士兵攻占任何據點、哨所、村莊甚至是城市,隻要他能做到的都可以,也可以幫著進行防守。
戰場上的敵人和友軍都是沒有級別的,所以不存在等級差帶來的豁免因素,其戰鬥力則是每隔幾天,根據戰場上玩家平均等級來進行一定的調整。
出了大本營,往前又走了一段路,混亂的戰鬥場麵開始逐漸增多,雲梟寒和他的士兵們參與了幾場亂戰,但功勳獲取量很低,經驗也不多。雖然經驗少有處於二八時段的關係,但關鍵還是由於處在本方一側,參與戰鬥的友軍數量基本都是超過敵軍的,大部分的經驗和功勳都被友軍搶走了。
但讓雲梟寒深入敵後,他也是沒那麽生猛的,士兵死一個就要花1銀幣重新招募,萬一碰上數量較多的敵人很容易全軍覆沒,他可沒那麽多錢來消耗。
想了想,雲梟寒還是決定一邊搜索零散的敵軍,一邊在我方靠近前線的地方找個哨所或村莊來幫忙防守,如果能利用好地形,還是有機會獲得比較多的戰績的。
又經過4場以多欺少的戰鬥,雲梟寒的正前方終於出現了一個村莊,這個村莊已經相當接近倆個陣營的交界線了。
還沒走到村莊跟前就可以看到衝天的大火。滾滾的濃煙遮蔽了視線,隻能看到村莊一側已被攻破,圍著村莊差不多有大半個人高的木柵欄被破壞出一個窄窄的僅容2人通行的缺口。
雲梟寒有些猶豫,他不確定村莊裏還有沒友軍的存在,而村外雖然看不到敵人,但村內敵人的數量卻不明,風險很大。
想了想,雲梟寒還是有些不甘心,打算去看看情況,萬一敵我數量懸殊,就用自己堵住那個缺口,為士兵們爭取逃跑的時間,他自己死一次也就掉3%經驗和20%裝備耐久,還是可以接受的,總比死兵來的強。
這時候雲梟寒終於發現自己身為盾戰的好處了,如果自己命令手下的那個盾戰士兵去堵缺口,先不說他能力方麵做到做不到,能夠擋住多少時間。在極為不利的局勢下,盾戰士兵最多損失一半血量,其AI就會做出自我判斷,讓他選擇逃跑,完全不具備玩家的不懼犧牲的戰鬥意誌。
拿定主意,雲梟寒帶著士兵一路狂奔,隨著距離的接近,雲梟寒對村莊內的情況也看的越來越清楚。
村莊很小,也就十多個民居和一座教堂,房子外能明確看到的敵人有9個,其中還有一個騎兵,話說這還是雲梟寒第一次見到騎馬的敵人,但透過窗戶還能看到幾個敵人正分散在民居裏劫掠。
此時9個屋外的敵人正堵在村莊的教堂門口,正在試圖攻進教堂,看樣子教堂裏應該還有幾個友軍,這個敵我比例就可以試著打一打了。
雲梟寒並沒有貿然帶兵攻進村內,他在柵欄缺口位置站定,疾速發出指令讓盾戰士兵站在缺口後麵一點,其他遠程兵呈扇形站好位置,然後不等士兵們站好就切換施法裝,給自己加好BUFF,接著換回重甲裝,一個【孤獨的衝鋒】從後方一下命中9個敵人。
衝鋒到敵人身上,雲梟寒才發現那個騎馬的敵人居然是個有名字的,他心中大寒,
為了爭取時間,銜接的【山嶽擊】隻是半跳,然後接上【暴君狂擊】,【暴君狂擊】的技能動作一結束,也不管效果如何,他轉身就往柵欄缺口處跑。
這時才過去3秒,而【孤獨的衝鋒】造成的暈眩有5.5秒。剩下的2.5秒時間足夠他和敵人拉開一大段距離了。