再次上線已經是新的一周了,雲梟寒一上線就領了扈從,直奔前線,開始新一天的練級。
現在軍人的每日任務已經取消了,經驗收入少了很大一塊,但20升21級所需的經驗也隻比19級升20級多20%了,一減一增,總體上倒也差別不大。
昨晚好好睡了一覺,今天雲梟寒的狀態好了許多,現在戰場上就雲梟寒一個玩家,他對戰場模式也熟悉一些了,掌握了大概刷新時間,就相對容易些堵到敵方士兵。
雲梟寒現在一小時差不多能獲得8%經驗,功勳方麵的波動性就大一點,20-60都有可能,能配合我方士兵攻占據點或守下據點的話,功勳就獲得的多些,相反就隻有殺兵的基礎功勳。
掉落方麵倒是比較穩定,雖然見不到什麽好裝備,但每小時差不多能打倒1銀20銅。能打倒這麽多錢主要還依賴掉落,戰場裏殺敵會有一定概率掉落製式的白板裝,這個裝備大本營會進行批量回收,而且價格還相當不錯,一次性繳納10套以上還有額外金錢獎勵,實在是個打錢的好地方。
不過雲梟寒也明白,這是現在隻有自己一個人在刷戰場,等來戰場的玩家多了,或許還可以組隊攻打或防守難度比較大的據點來刷功勳,但打錢方麵就肯定要大打折扣。
另外雲梟寒發現,那個卡立德還真是盯上他了,8小時的一八時段就來找了他兩回麻煩。
第一次是在攻打一個小村莊,雲梟寒竭盡所能保護住自己的大部分扈從,並在眾多的友軍幫助下好不容易才捱過了卡立德的突襲,但就是這樣他還足足擊殺了差不多20多名友軍才主動揚長而去,其中還包括雲梟寒的1名盾戰、1名弓手和1名法師扈從,唯一值得慶幸的就是那名擁有元素掌握天賦的法師兵沒在他的擊殺名單中。
這一下就花費了3銀和150功勳來重新招募士兵,被NPC殺死的扈從是真正死亡,不能享受50%折扣。雲梟寒這次招募了2個法師兵和1個牧師,因為他發現大多數情況下,有他一個盾戰也就夠了,而法師扈從對卡立德的傷害比弓兵扈從要高上一些。
不過這次死兵倒也不能說全是壞事,因為雲梟寒運氣很好,新招募的牧師兵擁有中級治療天賦,可以提高30%治療量,相當的不錯。
吃了這麽一回大虧,雲梟寒學乖了很多,更多的選擇防守而不是進攻,而且更注意扈從們的站位,盡可能讓他們站到自己可以遮護住的位置,比如建築內。
第二次被卡立德攻擊是在一個哨塔的防守中,這次雲梟寒堵住了塔門,扈從們也全部躲在哨塔裏,利用地形優勢和支援過來的友軍,這次倒是將卡立德打掉25%的血量,強行將其擊退。
損失方麵也隻是死了不到10個友軍,扈從一個沒死。
在這次擊退卡裏德後,今天就再沒見過卡立德的身影,不過沒等到一八時段結束,6個多小時之後扈從的飽食度就降低到60%以下,雲梟寒勉強撐著帶他們打完一八時段後就不得不送扈從回大本營休息。
隻能是雲梟寒一個人單刷,但單刷的效率就太低了,大概隻有帶兵時的1/3。雲梟寒連一個小時的二八時段都沒單打完,就放棄了繼續刷戰場的打算。
不過此時雲梟寒身上的現金也猛的來到了30銀42銅50鐵,一躍成為商業排行榜上的第3名。隻能感歎單人在戰場刷錢真是爽的不要不要的。
經驗方麵升到了20級84.8%,第二名的死靈裁決則是17級70.7%。軍人功勳436點,本來應該提升280點之多,隻是因為死兵重新招募又消耗了150點,才實際增加了130點。
畢竟《抉擇》沒有經過任何內側就直接公測了,難免有些設定上漏洞,官方很快就意識到這麽刷功勳會出現很大的問題,因為三八製是不對功勳的獲取進行削減的,所以立刻針對其做出了相應調整。
一條係統提示出現在雲梟寒的麵前:“戰場所獲取的功勳值同樣采用三八製,削減幅度等同於掉落,但時間上並不與常規三八製同步,其他途徑的功勳值獲取仍不受影響。”
雲梟寒想了想就明白了官方的意思,就是說第一個戰場八小時能拿到全額功勳,第二個八小時隻能拿到一半,但這個戰場的三八製和常規的三八製是分開計算時候的。哪怕已經是常規的三八時段,但隻要是今天剛進戰場,你就可以拿到全額功勳。
既然接下來功勳獲取要減半,不帶兵後的效率又大幅下降,雲梟寒隻能離開戰場,跑去刷21級怪了,雪漫城附近21級怪就隻有一種,骷髏戰士,但區域倒是挺大的,這種亡靈類怪物掉落率極低,就掉一些亡靈頭骨之類的煉金材料。
雲梟寒哪怕是越級打這個,一小時也就4%經驗,比帶兵刷戰場差遠了,也就是沒兵帶的時候湊合湊合。說起來,牧師類職業倒是有專門針對亡靈的技能,打亡靈類怪物的效率會比較高。
打完了二八時段,雲梟寒跑去做掉了另外兩個國家職業的每日任務和公會任務。做完之後,他發現他已經無事可做了。
窮極無聊的雲梟寒思考了一番,發現自己好幾天沒有去打噬血盟了,最開始是答應且聽風吟先不打噬血盟,後來是忙著帶會裏成員練級就忘記了這件事。
於是雲梟寒決定繼續自己未盡的事業,去擊殺噬血盟玩家,反正閑著也是閑著,就當是鍛煉PK技術了。
雲梟寒是完全不擔心自己公會的玩家被報複的,精英型公會就這點好,成員等級都高,現在淩穹閣裏就沒有16級50%經驗以下的玩家,而噬血盟的16級玩家一共才三十多個人,17級的更是一個沒有,這差距實在太大了。
其實有這麽大的差距也不奇怪,環境是非常影響人的,周圍人等級都高是很能激發玩家的練級動力的,而且各方麵的經驗交流多,找隊容易,裝備、技能方麵也有更多的內部流通。
更不要說還有雲梟寒這個練級狂人能提前幾級為大家指明方向,淩穹閣的玩家基本都沒走過彎路,練級點的選擇上基本隻要你肯問,就有人解答,任務攻略上的答疑更不會缺少。
再加上雲梟寒帶隊刷15級副本的行動,大大提升了公會內的裝備水平和對副本的了解程度,讓無畏之心等一批T位迅速成型,然後T位又輪流帶刷,優勢就這樣滾雪球般越滾越大,這麽幾天的功夫,公會成員們的等級排名都有著顯著的提升。
PS:娘的,一個設定上的數據問題卡的我欲仙欲死,怎麽想都不對,重度數據控和強迫症患者真是傷不起啊。
現在軍人的每日任務已經取消了,經驗收入少了很大一塊,但20升21級所需的經驗也隻比19級升20級多20%了,一減一增,總體上倒也差別不大。
昨晚好好睡了一覺,今天雲梟寒的狀態好了許多,現在戰場上就雲梟寒一個玩家,他對戰場模式也熟悉一些了,掌握了大概刷新時間,就相對容易些堵到敵方士兵。
雲梟寒現在一小時差不多能獲得8%經驗,功勳方麵的波動性就大一點,20-60都有可能,能配合我方士兵攻占據點或守下據點的話,功勳就獲得的多些,相反就隻有殺兵的基礎功勳。
掉落方麵倒是比較穩定,雖然見不到什麽好裝備,但每小時差不多能打倒1銀20銅。能打倒這麽多錢主要還依賴掉落,戰場裏殺敵會有一定概率掉落製式的白板裝,這個裝備大本營會進行批量回收,而且價格還相當不錯,一次性繳納10套以上還有額外金錢獎勵,實在是個打錢的好地方。
不過雲梟寒也明白,這是現在隻有自己一個人在刷戰場,等來戰場的玩家多了,或許還可以組隊攻打或防守難度比較大的據點來刷功勳,但打錢方麵就肯定要大打折扣。
另外雲梟寒發現,那個卡立德還真是盯上他了,8小時的一八時段就來找了他兩回麻煩。
第一次是在攻打一個小村莊,雲梟寒竭盡所能保護住自己的大部分扈從,並在眾多的友軍幫助下好不容易才捱過了卡立德的突襲,但就是這樣他還足足擊殺了差不多20多名友軍才主動揚長而去,其中還包括雲梟寒的1名盾戰、1名弓手和1名法師扈從,唯一值得慶幸的就是那名擁有元素掌握天賦的法師兵沒在他的擊殺名單中。
這一下就花費了3銀和150功勳來重新招募士兵,被NPC殺死的扈從是真正死亡,不能享受50%折扣。雲梟寒這次招募了2個法師兵和1個牧師,因為他發現大多數情況下,有他一個盾戰也就夠了,而法師扈從對卡立德的傷害比弓兵扈從要高上一些。
不過這次死兵倒也不能說全是壞事,因為雲梟寒運氣很好,新招募的牧師兵擁有中級治療天賦,可以提高30%治療量,相當的不錯。
吃了這麽一回大虧,雲梟寒學乖了很多,更多的選擇防守而不是進攻,而且更注意扈從們的站位,盡可能讓他們站到自己可以遮護住的位置,比如建築內。
第二次被卡立德攻擊是在一個哨塔的防守中,這次雲梟寒堵住了塔門,扈從們也全部躲在哨塔裏,利用地形優勢和支援過來的友軍,這次倒是將卡立德打掉25%的血量,強行將其擊退。
損失方麵也隻是死了不到10個友軍,扈從一個沒死。
在這次擊退卡裏德後,今天就再沒見過卡立德的身影,不過沒等到一八時段結束,6個多小時之後扈從的飽食度就降低到60%以下,雲梟寒勉強撐著帶他們打完一八時段後就不得不送扈從回大本營休息。
隻能是雲梟寒一個人單刷,但單刷的效率就太低了,大概隻有帶兵時的1/3。雲梟寒連一個小時的二八時段都沒單打完,就放棄了繼續刷戰場的打算。
不過此時雲梟寒身上的現金也猛的來到了30銀42銅50鐵,一躍成為商業排行榜上的第3名。隻能感歎單人在戰場刷錢真是爽的不要不要的。
經驗方麵升到了20級84.8%,第二名的死靈裁決則是17級70.7%。軍人功勳436點,本來應該提升280點之多,隻是因為死兵重新招募又消耗了150點,才實際增加了130點。
畢竟《抉擇》沒有經過任何內側就直接公測了,難免有些設定上漏洞,官方很快就意識到這麽刷功勳會出現很大的問題,因為三八製是不對功勳的獲取進行削減的,所以立刻針對其做出了相應調整。
一條係統提示出現在雲梟寒的麵前:“戰場所獲取的功勳值同樣采用三八製,削減幅度等同於掉落,但時間上並不與常規三八製同步,其他途徑的功勳值獲取仍不受影響。”
雲梟寒想了想就明白了官方的意思,就是說第一個戰場八小時能拿到全額功勳,第二個八小時隻能拿到一半,但這個戰場的三八製和常規的三八製是分開計算時候的。哪怕已經是常規的三八時段,但隻要是今天剛進戰場,你就可以拿到全額功勳。
既然接下來功勳獲取要減半,不帶兵後的效率又大幅下降,雲梟寒隻能離開戰場,跑去刷21級怪了,雪漫城附近21級怪就隻有一種,骷髏戰士,但區域倒是挺大的,這種亡靈類怪物掉落率極低,就掉一些亡靈頭骨之類的煉金材料。
雲梟寒哪怕是越級打這個,一小時也就4%經驗,比帶兵刷戰場差遠了,也就是沒兵帶的時候湊合湊合。說起來,牧師類職業倒是有專門針對亡靈的技能,打亡靈類怪物的效率會比較高。
打完了二八時段,雲梟寒跑去做掉了另外兩個國家職業的每日任務和公會任務。做完之後,他發現他已經無事可做了。
窮極無聊的雲梟寒思考了一番,發現自己好幾天沒有去打噬血盟了,最開始是答應且聽風吟先不打噬血盟,後來是忙著帶會裏成員練級就忘記了這件事。
於是雲梟寒決定繼續自己未盡的事業,去擊殺噬血盟玩家,反正閑著也是閑著,就當是鍛煉PK技術了。
雲梟寒是完全不擔心自己公會的玩家被報複的,精英型公會就這點好,成員等級都高,現在淩穹閣裏就沒有16級50%經驗以下的玩家,而噬血盟的16級玩家一共才三十多個人,17級的更是一個沒有,這差距實在太大了。
其實有這麽大的差距也不奇怪,環境是非常影響人的,周圍人等級都高是很能激發玩家的練級動力的,而且各方麵的經驗交流多,找隊容易,裝備、技能方麵也有更多的內部流通。
更不要說還有雲梟寒這個練級狂人能提前幾級為大家指明方向,淩穹閣的玩家基本都沒走過彎路,練級點的選擇上基本隻要你肯問,就有人解答,任務攻略上的答疑更不會缺少。
再加上雲梟寒帶隊刷15級副本的行動,大大提升了公會內的裝備水平和對副本的了解程度,讓無畏之心等一批T位迅速成型,然後T位又輪流帶刷,優勢就這樣滾雪球般越滾越大,這麽幾天的功夫,公會成員們的等級排名都有著顯著的提升。
PS:娘的,一個設定上的數據問題卡的我欲仙欲死,怎麽想都不對,重度數據控和強迫症患者真是傷不起啊。