雲梟寒在發帖後就料到了噬血盟會垮,但他也沒想到會垮的如此迅速,等雲梟寒睡了一覺重新上線的時候,才發現這個帖子已經被刷到了5000多樓,而噬血盟也已經流失了一半以上的玩家,就連公會管理層都有不少選擇了退會。
噬血神話自從在帖子裏展開罵戰後就再沒上過線,估計也是有點自暴自棄的意思了。
在這種情況下,噬血盟算是徹底毀了,噬血神話如果能果斷上線道歉還有點救,這麽幹隻有等死。
潛伏在噬血盟內部的間諜們也明白這點,除了震懾於雲梟寒驚人的破壞力,並給他連發了32個讚之外,還詢問雲梟寒是不是該結束潛伏任務了,現在出門還頂著噬血盟的會標基本就會被人當腦殘圍觀,哪怕他隻是個間諜,也表示壓力很大。
雲梟寒也覺得應該翻不起什麽風浪了,遂同意他們撤出,隻要留一個基本不上的小號在裏麵隔段時間了解下情況就行。
經此一役,幾家工作室更加看好與雲梟寒的合作,他們之前雖然也認為雲梟寒更具優勢,但也隻認為他給噬血盟造成點麻煩也就頂天了,沒想到雲梟寒這麽能利用機會,一點點漏洞就被他敏銳抓住,在極短的時間內就造成了噬血盟的全麵崩盤。
盡管這其中有著極大的運氣因素和偶然成分,究其原因主要還是噬血神話自己犯錯,否則大批成員轉PVE模式,雲梟寒根本沒有辦法。但為雲梟寒提供情報的他們比任何人都清楚其所擁有的豐富的單人對抗公會經驗、心理打擊能力以及抓機會的能力。
他們相信,這樣的雲梟寒隻要現實裏不出什麽意外,在遊戲裏沒人能把他怎麽樣,哪怕麵對超級老牌公會的打壓也一定能抗住,和這樣的人合作自然放心許多。
普通玩家或許不清楚前因後果,但雪漫城的大型公會們還是有一定情報搜集能力的,何況事情還鬧的這麽大,很快就搞清楚了大概的來龍去脈。
在這些大公會看來,噬血盟的應對無疑是極蠢、極失敗的,擁有多款遊戲經驗、和經曆過數次浮浮沉沉的他們根本不可能犯同樣的錯誤。
但雲梟寒睚眥必報的心性、糾纏不休的風格、極高的侵略性和強大的個人實力組合在一起,就讓他們感到心驚了,絕大多數公會都在第一時間就把雲梟寒放到了不可輕易招惹的玩家名單上,但也隻是不可輕易招惹,並不是不敢招惹。這也算是雲梟寒的意外收獲了。
雲梟寒將公會研究技能設置為【公會團隊物攻】,研究時間24小時。之前研究的【經驗獲取】在花了3天後,已經升到2級,可以提高2%練級經驗獲取,效果隻能說聊勝於無。
一八時段還是去打戰場,今天運氣不錯,第一次遇到卡立德就把他打掉了30%生命值,而且就死了一個牧師扈從,還不是有天賦的那個。雲梟寒現在發現卡立德也是需要回血的,血掉的越多,其再次出現需要的時間就越長,所以之後就一直沒碰到卡立德。
雲梟寒隻花了1個小時出頭的時間就升到了21級,立刻遺忘掉【山嶽擊】,學習了【命中提升】。然後又用21級技能欄位學習了【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
升上21級後,雲梟寒立刻發現整個戰場的敵人和NPC都有了相應提升,這大概是因為戰場隻有他一個玩家,所以就根據他一個人的平均等級發生變化。
21升22還是隻增長了20%經驗需求,但因為敵人等級也得到了相應提升,所以獲得的經驗也跟著提高了,所以擊殺一個敵人的經驗獲取百分比還是老樣子。
因為學習了【破膽怒吼】這個給力技能,命中率又提高了,所以盡管敵人強化了,但雲梟寒的殺敵速度反而還提升了一些,再加上扈從們的提升,現在每小時可以打到的經驗提高到8.5%左右。
隨著對戰場環境的熟悉,雲梟寒開始越來越多的嚐試攻占或守禦處於陣營交界線附近的據點,已經很少再去堵兵和搜索散落的敵人小隊,獲取功勳的效率也有了不小的提升。
在雲梟寒的努力下,中央帝國陣營也在戰場上獲取了非常微弱的優勢,擁有了一塊小小的突出部。不過在一次攻村戰中,因為敵人數量過多,場麵特別混亂,到處都是流矢和魔法的情況下,雲梟寒莫名其妙的就損失了一個法師扈從,幸好死的不是有初級元素掌握天賦的那個。
打到現在的戰場,雲梟寒手下的扈從也得到了不小的提升,等級、屬性以及忠誠度、紀律性、團隊性三項指標都有顯著增高,隻有服從性變化不大。
說實話,現在死兵真的很讓雲梟寒心疼,一死就要重新培養,特別是那2個擁有天賦的小兵更是如此,寧願自己死都不願意死天賦扈從,有時候特別混亂的場麵都不敢讓天賦扈從上。
重新招募的士兵每個要花1銀,轉化扈從又要50功勳,實在很讓人肉疼,而死兵又是很難避免的,戰鬥規模越大越是容易死兵,雲梟寒自己是T位都免不了死扈從,其他職業的玩家就更不要說了。
估計也就治療職業會好一些,牧師扈從的治療能力和玩家相比還是有差距的,而且也不敢頂上去治療。
雲梟寒現在沒有任何對他人的治療能力也的確是個不小的短板,在扈從血量垂危的緊急情況下缺少挽救手段,如果當初走神術路線在這方麵就要強上不少,法術目前還隻是起到輔助作用。
但雲梟寒並不後悔自己的選擇,戰士走神術路線的話,路就相對比較窄,必須放棄很多神術和相關能力,才能獲得著甲施法能力,雖然成型容易的多,限製也更大。
不過魔戰士雖然比聖戰或聖騎路線自由些,但限製也不小,99%的魔戰士想獲得著甲施法能力需要數個前置技能不說,還要永久性放棄板甲裝備能力。
板甲魔戰隻有獲得相關的稀有甚至天選技能才有可能成型,而且還隻是半成型,目前官方資料中公布的最好的一個天選技能也隻能讓板甲魔戰獲得85%施法成功概率,關鍵在於提高施法概率的稀有或天選技能隻能學習一個。
PS:之前95節有數據上的錯誤,被NPC殺死的扈從不享受50%折扣,被玩家擊潰的扈從才享受折扣,已改。相關的金錢和功勳數據也已經修改。
噬血神話自從在帖子裏展開罵戰後就再沒上過線,估計也是有點自暴自棄的意思了。
在這種情況下,噬血盟算是徹底毀了,噬血神話如果能果斷上線道歉還有點救,這麽幹隻有等死。
潛伏在噬血盟內部的間諜們也明白這點,除了震懾於雲梟寒驚人的破壞力,並給他連發了32個讚之外,還詢問雲梟寒是不是該結束潛伏任務了,現在出門還頂著噬血盟的會標基本就會被人當腦殘圍觀,哪怕他隻是個間諜,也表示壓力很大。
雲梟寒也覺得應該翻不起什麽風浪了,遂同意他們撤出,隻要留一個基本不上的小號在裏麵隔段時間了解下情況就行。
經此一役,幾家工作室更加看好與雲梟寒的合作,他們之前雖然也認為雲梟寒更具優勢,但也隻認為他給噬血盟造成點麻煩也就頂天了,沒想到雲梟寒這麽能利用機會,一點點漏洞就被他敏銳抓住,在極短的時間內就造成了噬血盟的全麵崩盤。
盡管這其中有著極大的運氣因素和偶然成分,究其原因主要還是噬血神話自己犯錯,否則大批成員轉PVE模式,雲梟寒根本沒有辦法。但為雲梟寒提供情報的他們比任何人都清楚其所擁有的豐富的單人對抗公會經驗、心理打擊能力以及抓機會的能力。
他們相信,這樣的雲梟寒隻要現實裏不出什麽意外,在遊戲裏沒人能把他怎麽樣,哪怕麵對超級老牌公會的打壓也一定能抗住,和這樣的人合作自然放心許多。
普通玩家或許不清楚前因後果,但雪漫城的大型公會們還是有一定情報搜集能力的,何況事情還鬧的這麽大,很快就搞清楚了大概的來龍去脈。
在這些大公會看來,噬血盟的應對無疑是極蠢、極失敗的,擁有多款遊戲經驗、和經曆過數次浮浮沉沉的他們根本不可能犯同樣的錯誤。
但雲梟寒睚眥必報的心性、糾纏不休的風格、極高的侵略性和強大的個人實力組合在一起,就讓他們感到心驚了,絕大多數公會都在第一時間就把雲梟寒放到了不可輕易招惹的玩家名單上,但也隻是不可輕易招惹,並不是不敢招惹。這也算是雲梟寒的意外收獲了。
雲梟寒將公會研究技能設置為【公會團隊物攻】,研究時間24小時。之前研究的【經驗獲取】在花了3天後,已經升到2級,可以提高2%練級經驗獲取,效果隻能說聊勝於無。
一八時段還是去打戰場,今天運氣不錯,第一次遇到卡立德就把他打掉了30%生命值,而且就死了一個牧師扈從,還不是有天賦的那個。雲梟寒現在發現卡立德也是需要回血的,血掉的越多,其再次出現需要的時間就越長,所以之後就一直沒碰到卡立德。
雲梟寒隻花了1個小時出頭的時間就升到了21級,立刻遺忘掉【山嶽擊】,學習了【命中提升】。然後又用21級技能欄位學習了【破膽怒吼】:3階珍稀專業技能,向周圍15碼內的所有敵對目標發出壓迫性的怒吼,使其在8秒內破膽,移動速度減少50%,所造成傷害降低25%,並造成(30+1.5*力量)的傷害,如果敵人已處於暈眩、擊倒、擊飛、僵直等硬控類狀態,則傷害提高50%,冷卻時間25秒。
升上21級後,雲梟寒立刻發現整個戰場的敵人和NPC都有了相應提升,這大概是因為戰場隻有他一個玩家,所以就根據他一個人的平均等級發生變化。
21升22還是隻增長了20%經驗需求,但因為敵人等級也得到了相應提升,所以獲得的經驗也跟著提高了,所以擊殺一個敵人的經驗獲取百分比還是老樣子。
因為學習了【破膽怒吼】這個給力技能,命中率又提高了,所以盡管敵人強化了,但雲梟寒的殺敵速度反而還提升了一些,再加上扈從們的提升,現在每小時可以打到的經驗提高到8.5%左右。
隨著對戰場環境的熟悉,雲梟寒開始越來越多的嚐試攻占或守禦處於陣營交界線附近的據點,已經很少再去堵兵和搜索散落的敵人小隊,獲取功勳的效率也有了不小的提升。
在雲梟寒的努力下,中央帝國陣營也在戰場上獲取了非常微弱的優勢,擁有了一塊小小的突出部。不過在一次攻村戰中,因為敵人數量過多,場麵特別混亂,到處都是流矢和魔法的情況下,雲梟寒莫名其妙的就損失了一個法師扈從,幸好死的不是有初級元素掌握天賦的那個。
打到現在的戰場,雲梟寒手下的扈從也得到了不小的提升,等級、屬性以及忠誠度、紀律性、團隊性三項指標都有顯著增高,隻有服從性變化不大。
說實話,現在死兵真的很讓雲梟寒心疼,一死就要重新培養,特別是那2個擁有天賦的小兵更是如此,寧願自己死都不願意死天賦扈從,有時候特別混亂的場麵都不敢讓天賦扈從上。
重新招募的士兵每個要花1銀,轉化扈從又要50功勳,實在很讓人肉疼,而死兵又是很難避免的,戰鬥規模越大越是容易死兵,雲梟寒自己是T位都免不了死扈從,其他職業的玩家就更不要說了。
估計也就治療職業會好一些,牧師扈從的治療能力和玩家相比還是有差距的,而且也不敢頂上去治療。
雲梟寒現在沒有任何對他人的治療能力也的確是個不小的短板,在扈從血量垂危的緊急情況下缺少挽救手段,如果當初走神術路線在這方麵就要強上不少,法術目前還隻是起到輔助作用。
但雲梟寒並不後悔自己的選擇,戰士走神術路線的話,路就相對比較窄,必須放棄很多神術和相關能力,才能獲得著甲施法能力,雖然成型容易的多,限製也更大。
不過魔戰士雖然比聖戰或聖騎路線自由些,但限製也不小,99%的魔戰士想獲得著甲施法能力需要數個前置技能不說,還要永久性放棄板甲裝備能力。
板甲魔戰隻有獲得相關的稀有甚至天選技能才有可能成型,而且還隻是半成型,目前官方資料中公布的最好的一個天選技能也隻能讓板甲魔戰獲得85%施法成功概率,關鍵在於提高施法概率的稀有或天選技能隻能學習一個。
PS:之前95節有數據上的錯誤,被NPC殺死的扈從不享受50%折扣,被玩家擊潰的扈從才享受折扣,已改。相關的金錢和功勳數據也已經修改。