一八時段結束,今天的8小時戰場刷完,雲梟寒沒死過扈從,個人財富上漲到47銀80銅,繼續在財富榜上遙遙領先,還擴大了差距。功勳值也提高了300點,來到1236點,但離升男爵所需的10000點還是有段距離。
和準爵不同,從男爵開始就算是正式貴族了,看看升準爵隻要500點功勳,而升男爵卻需要10000點,差了整整20倍,就能明白其中的巨大差異。
玩家在達到10000點功勳後有兩條路可以選:
一種是實地貴族,不僅需要功勳達標,還需要擁有相應的領地才能提升。比如實地男爵就需要擁有至少一個村莊。
另一種是宮廷貴族,隻需要功勳達標,再繳納一定數量的金錢就可以提升,當然這個金錢繳納的數量並不多。宮廷男爵隻需要繳納10銀,玩家隻能購買小塊土地,村以上的領地都是因為立功受到封賞而得到的,部分領地還需要繳納一定的額外資金作為購地費。
相應的,這兩種爵位之間差距的也同樣天差地別:
首先是擁有的士兵數量,宮廷貴族要少的多,而實地貴族可以根據領地規模供養較多的士兵,但能帶到戰場上的士兵還是要受到限製,領地士兵大多還是隻能守衛領地,但隨著領地數量和規模的提升,兩種貴族帶兵的差距還是會越拉越大。
其次實地貴族對自己的領地擁有征稅權,雖然需要向國家繳納很高的稅額,但畢竟還能留下一部分自己使用。
最後,擁有領地後,玩家就可以作為領主對自己的領地進行各種建設。
但實際上,能成為實地貴族的玩家一百個裏麵都未必有一個,領地雖然能給玩家帶來好處,但相對的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就領地那點稅收,男爵還要被國家收去一半,想憑稅收來建設領地無疑是癡人說夢。
另外光在領地上造建築也是沒用的,比如建個貿易站,貿易站本身是沒有收入的,隻有玩家或NPC來跑才能有收入,所以領地所處的商路繁榮不繁榮,領地的各種物資需求等等有沒有被滿足都是會影響領地水平的。
如果各項物資需求的滿足度都很高,那麽領地人口就會不斷上升,達到升級標準領主就可以擴建領地。相反人口就會下降,長期低於標準,領地就會被自動降格。
另外領地的武備也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人搶掉的。當然了,攻村是有限製的,同陣營的攻村方需要根據領地規模花費相應的資金申請攻村,這個資金是相當多的,而且攻村人數也有限製,一旦攻村失敗,申請資金中的八成都將歸被攻方所有,所以風險還是很大的。
敵對陣營方麵就沒這個限製,但哪怕打下來也隻是臨時占領,隻有到陣營戰爭分出勝敗後才會真正決定領地的歸屬,但這個領地肯定是歸陣營的,而不是直接歸玩家所有。不過陣營會對立功者進行封賞,如果功勞足夠大是還有機會被封賞領地的。
所以搞領地是有很大的風險的,一不小心就打了水漂,而且發展領地不僅需要錢,還需要人脈,當然超級神豪另當別論,他們可以花錢雇商人、雇戰士幫自己發展或守衛領地。
但有一點是明確的,領地不僅不掙錢,還要燒錢,而且是大量燒錢。一般要麽是公會玩領地,要麽就是土豪玩,盡管理論上是個玩家都有資格玩領地,但普通玩家是萬萬玩不起的。
離開戰場區域,雲梟寒去打23級怪練級。
23級怪裏終於又出現人形怪——紅巾盜,作為強大級的人形怪,擁有比非人形怪多出將近一倍的技能數量,當然也要難打的多。
不過新手村裏的人形怪那麽難打是因為那時玩家的技能太少,沒有什麽操作的餘地,身上的裝備也沒幾件,還都是白的。
而現在雲梟寒早已是今非昔比,打個強大級的人形怪還是不難的,再說戰場裏的敵人也都是人形,隻是不是常規的練級怪物罷了。
紅巾盜大體上算是近戰怪,但距離遠的話會扔2把飛刀,盡管扔2把飛刀扔完後需要很長時間冷卻,但還是有一點遠程能力的,另外紅巾盜還有2個控製類技能,所以並不太好群殺。
所有技能都冷卻的情況下,用【孤獨的衝鋒】群殺一次還是可以的,但基本也就能拉5-6隻,多了就不行,因為在他們會扔飛刀的情況下,很難利用移動將他們都集中到一起,如果拉怪的時間太長,很可能會被飛刀活活扔死,所以5-6隻就是極限了。
而沒有【孤獨的衝鋒】和【強悍體魄】的情況下,群殺就完全不可能了,隻能單殺。紅巾盜的2個控製技能都是硬控,一個是擊倒類技能,另一個是暈眩技能。
前者要進行敏捷檢定,以雲梟寒那可憐的敏捷屬性,哪怕是經過【孤膽勇士】的增幅也是吃一個中一個,基本沒有通過檢定的可能性。
後者則和雲梟寒的【盾擊】一樣,是根據隨機概率決定是否成功暈眩,但被攻擊者的體質會影響這個概率。雲梟寒的體質還是很高的,所以被暈眩的概率並不高,基本也就是3次中1次的樣子。如果是擊中5、6個敵人的【孤膽勇士】BUFF增幅後的體質,甚至會降低到5次中一次。
這2個控製技能雖然造成的傷害不高,但非常煩人。特別是群殺時,人形怪的高AI就顯現出來了,紅巾盜們會輪流進行控製,運氣不好的時候,雲梟寒能被連續控製4、5秒,哪怕防禦已經因為【孤膽勇士】而大幅提高,但依然很傷,殺怪過程也非常耗時。
除此以外,紅巾盜還擁有背刺類的技能,在背後能多打出50%的傷害,另外還有2個敏捷類的技能,都是那種在短時間內進行多次攻擊的類型,但這種單下傷害較低的技能對雲梟寒這樣一個高防盾戰而言就沒什麽威脅了。
作為人形怪,進入殘血後呼喚友軍的技能紅巾盜自然不會沒有,和新手村“流氓”的那個呼喚友軍模式完全一樣,雖然並不難對付,但卻需要雲梟寒足夠專注才不會出錯。
<ahref=></a><a></a>
和準爵不同,從男爵開始就算是正式貴族了,看看升準爵隻要500點功勳,而升男爵卻需要10000點,差了整整20倍,就能明白其中的巨大差異。
玩家在達到10000點功勳後有兩條路可以選:
一種是實地貴族,不僅需要功勳達標,還需要擁有相應的領地才能提升。比如實地男爵就需要擁有至少一個村莊。
另一種是宮廷貴族,隻需要功勳達標,再繳納一定數量的金錢就可以提升,當然這個金錢繳納的數量並不多。宮廷男爵隻需要繳納10銀,玩家隻能購買小塊土地,村以上的領地都是因為立功受到封賞而得到的,部分領地還需要繳納一定的額外資金作為購地費。
相應的,這兩種爵位之間差距的也同樣天差地別:
首先是擁有的士兵數量,宮廷貴族要少的多,而實地貴族可以根據領地規模供養較多的士兵,但能帶到戰場上的士兵還是要受到限製,領地士兵大多還是隻能守衛領地,但隨著領地數量和規模的提升,兩種貴族帶兵的差距還是會越拉越大。
其次實地貴族對自己的領地擁有征稅權,雖然需要向國家繳納很高的稅額,但畢竟還能留下一部分自己使用。
最後,擁有領地後,玩家就可以作為領主對自己的領地進行各種建設。
但實際上,能成為實地貴族的玩家一百個裏麵都未必有一個,領地雖然能給玩家帶來好處,但相對的投入也非常大,不是土豪基本是玩不起的,就領地那點稅收,男爵還要被國家收去一半,想憑稅收來建設領地無疑是癡人說夢。
另外光在領地上造建築也是沒用的,比如建個貿易站,貿易站本身是沒有收入的,隻有玩家或NPC來跑才能有收入,所以領地所處的商路繁榮不繁榮,領地的各種物資需求等等有沒有被滿足都是會影響領地水平的。
如果各項物資需求的滿足度都很高,那麽領地人口就會不斷上升,達到升級標準領主就可以擴建領地。相反人口就會下降,長期低於標準,領地就會被自動降格。
另外領地的武備也不能太差,不然一旦有人攻村,是可以被人搶掉的。當然了,攻村是有限製的,同陣營的攻村方需要根據領地規模花費相應的資金申請攻村,這個資金是相當多的,而且攻村人數也有限製,一旦攻村失敗,申請資金中的八成都將歸被攻方所有,所以風險還是很大的。
敵對陣營方麵就沒這個限製,但哪怕打下來也隻是臨時占領,隻有到陣營戰爭分出勝敗後才會真正決定領地的歸屬,但這個領地肯定是歸陣營的,而不是直接歸玩家所有。不過陣營會對立功者進行封賞,如果功勞足夠大是還有機會被封賞領地的。
所以搞領地是有很大的風險的,一不小心就打了水漂,而且發展領地不僅需要錢,還需要人脈,當然超級神豪另當別論,他們可以花錢雇商人、雇戰士幫自己發展或守衛領地。
但有一點是明確的,領地不僅不掙錢,還要燒錢,而且是大量燒錢。一般要麽是公會玩領地,要麽就是土豪玩,盡管理論上是個玩家都有資格玩領地,但普通玩家是萬萬玩不起的。
離開戰場區域,雲梟寒去打23級怪練級。
23級怪裏終於又出現人形怪——紅巾盜,作為強大級的人形怪,擁有比非人形怪多出將近一倍的技能數量,當然也要難打的多。
不過新手村裏的人形怪那麽難打是因為那時玩家的技能太少,沒有什麽操作的餘地,身上的裝備也沒幾件,還都是白的。
而現在雲梟寒早已是今非昔比,打個強大級的人形怪還是不難的,再說戰場裏的敵人也都是人形,隻是不是常規的練級怪物罷了。
紅巾盜大體上算是近戰怪,但距離遠的話會扔2把飛刀,盡管扔2把飛刀扔完後需要很長時間冷卻,但還是有一點遠程能力的,另外紅巾盜還有2個控製類技能,所以並不太好群殺。
所有技能都冷卻的情況下,用【孤獨的衝鋒】群殺一次還是可以的,但基本也就能拉5-6隻,多了就不行,因為在他們會扔飛刀的情況下,很難利用移動將他們都集中到一起,如果拉怪的時間太長,很可能會被飛刀活活扔死,所以5-6隻就是極限了。
而沒有【孤獨的衝鋒】和【強悍體魄】的情況下,群殺就完全不可能了,隻能單殺。紅巾盜的2個控製技能都是硬控,一個是擊倒類技能,另一個是暈眩技能。
前者要進行敏捷檢定,以雲梟寒那可憐的敏捷屬性,哪怕是經過【孤膽勇士】的增幅也是吃一個中一個,基本沒有通過檢定的可能性。
後者則和雲梟寒的【盾擊】一樣,是根據隨機概率決定是否成功暈眩,但被攻擊者的體質會影響這個概率。雲梟寒的體質還是很高的,所以被暈眩的概率並不高,基本也就是3次中1次的樣子。如果是擊中5、6個敵人的【孤膽勇士】BUFF增幅後的體質,甚至會降低到5次中一次。
這2個控製技能雖然造成的傷害不高,但非常煩人。特別是群殺時,人形怪的高AI就顯現出來了,紅巾盜們會輪流進行控製,運氣不好的時候,雲梟寒能被連續控製4、5秒,哪怕防禦已經因為【孤膽勇士】而大幅提高,但依然很傷,殺怪過程也非常耗時。
除此以外,紅巾盜還擁有背刺類的技能,在背後能多打出50%的傷害,另外還有2個敏捷類的技能,都是那種在短時間內進行多次攻擊的類型,但這種單下傷害較低的技能對雲梟寒這樣一個高防盾戰而言就沒什麽威脅了。
作為人形怪,進入殘血後呼喚友軍的技能紅巾盜自然不會沒有,和新手村“流氓”的那個呼喚友軍模式完全一樣,雖然並不難對付,但卻需要雲梟寒足夠專注才不會出錯。
<ahref=></a><a></a>