PS:本章和下麵兩章全是我的個人十多年遊戲生涯中原創的遊戲理論私貨,這幾章主要是我節選並重新整理的部分指揮理論,不感興趣的讀者可以跳過,和小說劇情沒有太大關聯,不過這些內容,你在其他任何地方都是看不到的。
這兩章對有心成為遊戲指揮或公會會長的書友是很有實用價值的,文裏清楚的告訴你如何選材,指揮該做哪些事,在哪個方麵多加練習,從而更進一步提高自己的指揮水平。
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雲梟寒現在做的這個準備工作非常關鍵,實際上這就是大規模團戰中最重要的組成部分。
公會戰和陣營戰很多玩家都打過,但大多數人並不會主動琢磨這方麵的內容,更不要說將其形成理論了。
如果以承擔的責任和負責的工作來劃分,大型團戰通常也需要一個鐵三角來支撐。
而這個鐵三角就是:總指揮、戰術指揮、總調度,這三者都是各成一個體係。
首先是總指揮體係,也就是正麵戰場指揮。
在團戰中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見得最多的一個。
但事實上,國內大多數指揮都隻是擁有豐富遊戲和戰鬥經驗的DJ,他們的主要任務是鼓舞參戰玩家的情緒和打歌,通報一些關鍵性的戰場情報,並進行一些大方針上的調整。
不能說這個位置不重要,一個好的總指揮有著豐富的戰鬥音樂儲備,本身的語言能力較強,富有煽動力,能夠對團隊戰鬥力起到不小的增幅作用,而且他們也相當辛苦,一場長時間的大規模團戰打下來,嗓子吼啞了也是常有的事。
但因為雙方的間諜橫行,信息傳播速度又可以說是秒達,整個戰場的透明度實在太高,總指揮在戰術上的變化餘地較小,是很難做到在大部隊的行動上出其不意的。
因此和另外2個位置相比,總指揮對整個戰局的影響反而是最低的,如果把對整場戰局的影響設為100分的總分,總指揮頂多占到20分。
但千萬不要小看總指揮這個位置,三個位置中總指揮的準入門檻是最高的。
一.需要較高的聲望,無論是公會聲望還是遊戲聲望,作為擺在台麵上的人物,總指揮是最光鮮的,但如果你沒有足夠的聲望,下麵的人就很容易陽奉陰違,哪怕照做也效率低下,因為他們不服氣。
二.需要比較優秀的普通話水平,不能帶有濃烈的地方口音或口齒不清,要有激情,並富有煽動力,另外聲音最好有些特點,能讓人記住。
三.擁有比較豐富的音樂儲備和一定的音樂感受能力,並能在合適的階段播放合適的音樂。
四.對戰場需要有較深的了解,並有較強的遊戲記憶力,能夠多記住一些玩家的名字和戰場要點。
總指揮的主要工作是鼓舞士氣和打歌,當然前期的組人和團隊職業分配,決定主力部隊的攻擊方向和戰術側重點也是總指揮的工作。
對盟軍部隊的協調,接受信息反饋後對整體戰局進行分析判斷,並做出應對也經常是總指揮的責任。
如果隻是一名普通的總指揮做到上麵也就夠了,一些更優秀的總指揮還能通過話術在心理層麵極大的振奮人心,甚至可以在係統數據提示之前點名表揚表現出色的玩家。
但真正傑出的總指揮還要做的更多,有很多細化的工作需要他們完成。
比如觀察正麵戰場上人員損失和支援情況,控製高點,好的總指揮手上往往有那麽兩三隊攻堅力量。
不要小看這一方麵,在紛雜的戰場想要第一時間用肉眼看出哪個交火點處於劣勢,即將崩盤;又或是看出哪一個方向上即將突破,提前投入重兵,這都是非常有難度的事情,需要極其豐富的戰場指揮經驗和敏銳的戰場嗅覺。
除此以外總指揮還需要指示集結點,在正麵戰場僵持時,在後方組織一個相對完整的小型團,規模通常在50人左右。
這些細化工作往往都會對一名總指揮提出更高的能力要求,是相當考驗其戰場觀察能力、指揮功力、組織能力和個人權威的。
其次是戰術指揮體係。
戰術指揮並不是一個必備的指揮體係。
在水平層次不那麽高或者準備不夠充分的公會和指揮層中通常是沒有的,或是因為找不到可以負責此項工作的玩家,而由總指揮一肩挑二職。
戰術指揮往往需要較大的戰場規模,那種麵對麵,地形超級簡單的小戰場通常是不需要戰術指揮存在的。
戰術指揮往往又被稱作小隊總指揮。
有多次指揮經驗的玩家都會有一種體會,整個戰場是透明的,但局部戰場卻又是充滿迷霧的,由於主指揮頻道通常是閉麥,總指揮往往沒有時間來查看各種私聊文字信息的,因此局部戰場的信息反饋大多比較遲緩,或者幹脆很少受到關注。
在這種情況下,精英小隊在戰場中的靈活性應變能力、小隊戰鬥能力、節點打擊能力、信息反饋速度就顯得十分關鍵了。
精英小隊可以突擊複活點到前線的支援通道,因為戰場上的玩家盡管組了團,但在大多數情況下是找不到自己的隊友的,麵對配合默契,職業搭配合理的精英小隊時,基本都是被完虐的那一方。
所以精英小隊就能在一段時間裏阻礙人員輸送,當支援人員在屢遭打擊開始抱團後,又可以且戰且退,吸引走遠超小隊人數的玩家,等對方不耐煩後,又可以利用穩定的小組模式加以反擊,並重新騷擾支援通道。
除此以外,精英小隊還可以用來爭奪戰術要點,比如製高點、戰場BUFF點、傳送節點、巨型武器點、勝利點、有些遊戲甚至有補給點等等。
多個精英小隊在戰術指揮的統一安排下,可以最大程度上覆蓋一些關鍵的地點,從而第一時間獲得信息反饋,好讓大部隊能夠迅速針對其做出反應。
比如進攻方有2條攻擊路線,大部隊走了一條,而另一條就可以讓小部隊,2條路上又都有岔路通往戰場BUFF點,打掉戰場BUFF點的小BOSS,所有己方玩家都可以獲得一個BUFF增益效果。
那麽在這種情況下,精英小隊就無比關鍵,他們可以駐守在關鍵節點的必經之路上,也可以去主動攻擊對方占領的節點。
他們可以騷擾對手,不讓其輕鬆打掉BUFF,同時還能召喚主力部隊迅速過來增援,像這種精英小隊甚至可以配上擁有傳送開門能力的玩家,來進行小規模投送打擊,其戰術意義是無比巨大的。
而戰術指揮就是統一協調多個精英小隊,並決定他們行動路線和攻擊目標的人。
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這兩章對有心成為遊戲指揮或公會會長的書友是很有實用價值的,文裏清楚的告訴你如何選材,指揮該做哪些事,在哪個方麵多加練習,從而更進一步提高自己的指揮水平。
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雲梟寒現在做的這個準備工作非常關鍵,實際上這就是大規模團戰中最重要的組成部分。
公會戰和陣營戰很多玩家都打過,但大多數人並不會主動琢磨這方麵的內容,更不要說將其形成理論了。
如果以承擔的責任和負責的工作來劃分,大型團戰通常也需要一個鐵三角來支撐。
而這個鐵三角就是:總指揮、戰術指揮、總調度,這三者都是各成一個體係。
首先是總指揮體係,也就是正麵戰場指揮。
在團戰中,總指揮是不可或缺的,這也是玩家見得最多的一個。
但事實上,國內大多數指揮都隻是擁有豐富遊戲和戰鬥經驗的DJ,他們的主要任務是鼓舞參戰玩家的情緒和打歌,通報一些關鍵性的戰場情報,並進行一些大方針上的調整。
不能說這個位置不重要,一個好的總指揮有著豐富的戰鬥音樂儲備,本身的語言能力較強,富有煽動力,能夠對團隊戰鬥力起到不小的增幅作用,而且他們也相當辛苦,一場長時間的大規模團戰打下來,嗓子吼啞了也是常有的事。
但因為雙方的間諜橫行,信息傳播速度又可以說是秒達,整個戰場的透明度實在太高,總指揮在戰術上的變化餘地較小,是很難做到在大部隊的行動上出其不意的。
因此和另外2個位置相比,總指揮對整個戰局的影響反而是最低的,如果把對整場戰局的影響設為100分的總分,總指揮頂多占到20分。
但千萬不要小看總指揮這個位置,三個位置中總指揮的準入門檻是最高的。
一.需要較高的聲望,無論是公會聲望還是遊戲聲望,作為擺在台麵上的人物,總指揮是最光鮮的,但如果你沒有足夠的聲望,下麵的人就很容易陽奉陰違,哪怕照做也效率低下,因為他們不服氣。
二.需要比較優秀的普通話水平,不能帶有濃烈的地方口音或口齒不清,要有激情,並富有煽動力,另外聲音最好有些特點,能讓人記住。
三.擁有比較豐富的音樂儲備和一定的音樂感受能力,並能在合適的階段播放合適的音樂。
四.對戰場需要有較深的了解,並有較強的遊戲記憶力,能夠多記住一些玩家的名字和戰場要點。
總指揮的主要工作是鼓舞士氣和打歌,當然前期的組人和團隊職業分配,決定主力部隊的攻擊方向和戰術側重點也是總指揮的工作。
對盟軍部隊的協調,接受信息反饋後對整體戰局進行分析判斷,並做出應對也經常是總指揮的責任。
如果隻是一名普通的總指揮做到上麵也就夠了,一些更優秀的總指揮還能通過話術在心理層麵極大的振奮人心,甚至可以在係統數據提示之前點名表揚表現出色的玩家。
但真正傑出的總指揮還要做的更多,有很多細化的工作需要他們完成。
比如觀察正麵戰場上人員損失和支援情況,控製高點,好的總指揮手上往往有那麽兩三隊攻堅力量。
不要小看這一方麵,在紛雜的戰場想要第一時間用肉眼看出哪個交火點處於劣勢,即將崩盤;又或是看出哪一個方向上即將突破,提前投入重兵,這都是非常有難度的事情,需要極其豐富的戰場指揮經驗和敏銳的戰場嗅覺。
除此以外總指揮還需要指示集結點,在正麵戰場僵持時,在後方組織一個相對完整的小型團,規模通常在50人左右。
這些細化工作往往都會對一名總指揮提出更高的能力要求,是相當考驗其戰場觀察能力、指揮功力、組織能力和個人權威的。
其次是戰術指揮體係。
戰術指揮並不是一個必備的指揮體係。
在水平層次不那麽高或者準備不夠充分的公會和指揮層中通常是沒有的,或是因為找不到可以負責此項工作的玩家,而由總指揮一肩挑二職。
戰術指揮往往需要較大的戰場規模,那種麵對麵,地形超級簡單的小戰場通常是不需要戰術指揮存在的。
戰術指揮往往又被稱作小隊總指揮。
有多次指揮經驗的玩家都會有一種體會,整個戰場是透明的,但局部戰場卻又是充滿迷霧的,由於主指揮頻道通常是閉麥,總指揮往往沒有時間來查看各種私聊文字信息的,因此局部戰場的信息反饋大多比較遲緩,或者幹脆很少受到關注。
在這種情況下,精英小隊在戰場中的靈活性應變能力、小隊戰鬥能力、節點打擊能力、信息反饋速度就顯得十分關鍵了。
精英小隊可以突擊複活點到前線的支援通道,因為戰場上的玩家盡管組了團,但在大多數情況下是找不到自己的隊友的,麵對配合默契,職業搭配合理的精英小隊時,基本都是被完虐的那一方。
所以精英小隊就能在一段時間裏阻礙人員輸送,當支援人員在屢遭打擊開始抱團後,又可以且戰且退,吸引走遠超小隊人數的玩家,等對方不耐煩後,又可以利用穩定的小組模式加以反擊,並重新騷擾支援通道。
除此以外,精英小隊還可以用來爭奪戰術要點,比如製高點、戰場BUFF點、傳送節點、巨型武器點、勝利點、有些遊戲甚至有補給點等等。
多個精英小隊在戰術指揮的統一安排下,可以最大程度上覆蓋一些關鍵的地點,從而第一時間獲得信息反饋,好讓大部隊能夠迅速針對其做出反應。
比如進攻方有2條攻擊路線,大部隊走了一條,而另一條就可以讓小部隊,2條路上又都有岔路通往戰場BUFF點,打掉戰場BUFF點的小BOSS,所有己方玩家都可以獲得一個BUFF增益效果。
那麽在這種情況下,精英小隊就無比關鍵,他們可以駐守在關鍵節點的必經之路上,也可以去主動攻擊對方占領的節點。
他們可以騷擾對手,不讓其輕鬆打掉BUFF,同時還能召喚主力部隊迅速過來增援,像這種精英小隊甚至可以配上擁有傳送開門能力的玩家,來進行小規模投送打擊,其戰術意義是無比巨大的。
而戰術指揮就是統一協調多個精英小隊,並決定他們行動路線和攻擊目標的人。
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