雲梟寒聽到這裏,發現和自己在戰場裏碰到的情況非常相像,不由得慶幸起來,多虧之前打了這麽一場大仗,自己才想起來選了足夠多的土係法師,還選了不少擁有特殊群控技能的玩家,現在自己這組對付起騎兵集團來應該問題不大了。


    基本上每個20級玩家隻要沒被其他進度選定,就都想碰碰運氣,反正可以重複申請,申請一下也就是點一下的事情,所以都申請了跟隨雲梟寒的進度。


    而土係法師本來就不多,練級又慢,估計現在超過20級的土係法師職業玩家有60%都被雲梟寒選走了。


    雲梟寒和跟隨他進度的那組玩家是爽了,別人可就難了。這就是典型的挖陣營牆腳了。


    悶聲發大財雲梟寒沒好意思再在聊天室裏吭聲,他總不能告訴其他玩家,硬控技能不太好使,但土係法師改變地形的技能可能會對騎兵衝鋒有奇效,但大多數土係法師都已經被我選走了吧。


    於是雲梟寒隻是默默的聽著其他玩家的討論,並等待著另兩場戰役的結果。


    到了23:00,另兩場戰役也結束了,連續2次全服公告被刷了出來,雲梟寒轉到視野下方係統信息麵板上仔細查看公告內容。


    “002號薩丁島爭奪戰結束,商業聯盟獲得了此場戰役的勝利,占領了薩丁領大部分領土,並獲得了薩丁公爵爵位。


    —————————————————————————————————————————————


    中央帝國評分:0分。難度加權係數1。5。登陸時間超限。


    商業聯盟評分:150分。難度加權係數1。完成對3大主要領地的占領80分,繼承公爵爵位20分,擊破1支艦隊10分,擊破1支NPC陸軍10分,擊敗2支玩家陸軍20分,己方成功登陸10分。


    奧法議會評分:75分。難度加權係數1。25。占領奧利斯塔領20分,擊破1支艦隊10分,擊破1支NPC陸軍10分,擊敗1支玩家陸軍10分,己方成功登陸10分。


    戰役綜合總評:225分。”


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    “003號薩丁島爭奪戰結束,商業聯盟與奧法議會戰平,各自占領了薩丁領部分領土,商業聯盟獲得了薩丁公爵爵位。


    中央帝國評分:0分。難度加權係數1。5。登陸時間超限。


    商業聯盟評分:125分。難度加權係數1。占領了卡利亞裏領40分、奧爾比亞領15分,繼承公爵爵位20分,擊破2支NPC陸軍20分,擊敗2支玩家陸軍20分,己方成功登陸10分。


    奧法議會評分:106。25分。難度加權係數1。25。占領奧利斯塔領20分、努奧羅領25分,擊破2支NPC陸軍20分,擊敗1支玩家陸軍10分,己方成功登陸10分。


    戰役綜合總評:231。25分。”


    ————————————————————————————————————————————


    三場結束,中央帝國連拿三場鵝蛋,慘的不能再慘。


    但也由此可見,不是什麽指揮的問題,不可能連續三場中央帝國都碰上SB指揮,敵人都是大神指揮,還是整個戰役的局勢對中央帝國太不利了。


    估計明天要好點,有了今天的教訓,最起碼應該能成功登陸了。


    那個奧利斯塔領是政務大臣的家族領地,算上他組織的貴族聯軍部隊,奧法議會在陸軍方麵就不比商盟方遜色了,隻要在海上不被商盟擊潰,守住奧利斯塔領還是不難的。


    很明顯的就是第三場,因為沒爆發大規模海戰,雙方都沒有艦隊被擊破,運送的陸軍部隊的自然也沒受到什麽損失。


    所以等到大家都上了岸,開始純陸軍比拚,商業聯盟和奧法議會就打了個平手。


    到目前為止,還是第一場戰役的綜合總評最高,可見難度加權並不是提高評分的關鍵,想要打出高分還需要更多陣營間的搏殺。


    雲梟寒下線休息,睡在床上腦子裏還在推演的戰局,尋找著自己可能疏漏的地方。


    因為之前睡得斷斷續續的,睡眠質量並不是太好,雲梟寒又睡了兩個小時,1:00才重新上線。


    上線後雲梟寒看了下任務係統,他的戰役進度仍然在排隊匹配中,還不知道要到什麽時候才能匹配到合適的對手,現在也隻能慢慢等了。


    不過這也不是沒有好處,第一次接觸這種遊戲戰役模式,能多搜集一些戰役方麵的信息,更容易打出更高的綜合總評來。


    最起碼之前雲梟寒就不知道係統是怎麽評分的,而現在他就知道要盡可能的全滅NPC部隊才能拿到高分,這就需要堵住敵人的退路。已經結束的三場戰役中,就沒有一支NPC部隊和艦隊被重創或全滅的,拿的都是最基礎的10分擊破評分。


    但如果雲梟寒想讓他這組的戰役結果成為曆史演變結果,就得打出更高的評分,也就意味著三個陣營都必須打的更凶殘一些,能全滅就不能打成重創,能重創就不能打成擊破。


    艦隊因為在海上,很難圍殲乃至全滅,但全滅陸軍還是有可能的。


    但要想做到這點有兩大難題需要解決:


    第一是要解決敵方的艦隊,或者是堵住退路或港口,讓敵方陸軍沒地方跑。


    第二是各陣營的玩家指揮對本方的NPC軍隊都隻能提供一些情報,讓NPC軍官作為參考,卻根本無法直接參與到NPC部隊的戰略戰術製定中來。


    就算雲梟寒這種戰役進度完成度超高的玩家,也隻有建議權,而沒有指揮權。


    所以一旦NPC部隊覺得自己已經完成了戰前的既定目標,又或者覺得再打下去己方損失極大,得不償失,就會選擇保存實力,而不會再大打出手。


    但這樣一來玩家想要通過互相擊破或重創來刷評分也就成了一種奢望。


    另外像海獅軍團、城衛軍以及貴族聯軍這種隱藏部隊,如果沒能把他們在戰役中激活出來,也會少了非常多的評分。


    PS:昨天臨時出了趟短差,晚上才到家,所以隻有一更。我盡快補上這一更。


    另外我這書剛換了編輯,大家給我投點推薦票吧,數據好看點,也許編輯能給這書安排推薦位呢,拜托大家了。


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