這時豺狼王的血量也降到5%以下了,雲梟寒看人清的差不多了,開始做好人,主動把boss攔下,救下了不少被boss追殺的玩家,並再次鞏固仇恨。
不過這回剩下的基本都是死過一次的玩家了,再也沒有人能來幹擾雲梟寒團隊了,0多秒後,豺狼王轟然倒地,雲梟寒看了下時間,記下了豺狼王的死亡時間:1月9日10:1分,他們是9:58分開始打的,足足打了分鍾。
這時係統也進行了一次區域的首推通告。不過這種通告的範圍就比較了,不過畢竟隻是最低檔次的野外boss,也不能要求太多。
所有團隊成員都急忙查看起自己的行囊來,和副本boss、強力怪不同,《抉擇》裏的野外boss死亡後都無法在信息麵板裏看到掉落信息,這種設定是為了加大野外boss掉落獲取的偶然性,防止大型公會長期卡刷新,霸占野外boss。
因為看不到掉落情況,又是根據個人貢獻隨機入包,boss具體出了什麽東西,掉到誰的包裏就完全沒有頭緒了,隻有拿到掉落的玩家才會知道,他自己如果要隱瞞,誰都沒辦法,這樣一來公會就無法獲得穩定的收益,長期霸場的可能性就會大幅降低。
副本boss隻要玩家想打,都可以進副本去打,打不打的過那是能力問題,但野外boss是有限的,被公會長期霸占。卡刷新,那普通玩家就很難打到了。
因此。盡管雲梟寒以前玩遊戲都是霸boss的那種既得利益者,但他的屁股還是坐的比較正的。更讚同《抉擇》這種偏向於弱者的規則。
這種規則顯然更加公平,能讓更多的玩家能打到野外boss,從而讓更多的人參與到《抉擇》這款遊戲中來,網絡遊戲畢竟還是需要更多的玩家,不然雲梟寒就算再強,又顯擺給誰看呢?那樣的話去玩單機遊戲用修改器直接修改就好了,何必來玩網遊。
打boss前,雲梟寒就把這個規則給所有人都講清楚了,所以大家都明白√▽√▽√▽√▽,m.¤.co≦m這就是看貢獻和拚運氣了。對沒拿到掉落還是有一定心理準備的,運氣好拿到掉落的願意就一下,就當提供個情報,不願意也沒關係,公會不會做任何幹涉和二次分配。
因為話都攤開來了,拿到掉落的玩家也沒什麽顧慮,出於顯擺的心態,反而沒有做什麽隱瞞,自己報出了具體掉落信息。
因為是首殺的緣故。豺狼王還是相當慷慨的,出了5個東西,件裝備、1個技能、1個豺狼王鑰匙。件裝備都是0級紫裝。
可能是因為等級差的緣故,雲梟寒的個人輸出本來就名列前茅。還幾乎承擔了全部傷害,他作為t位和指揮者又有額外加成,因此他的個人貢獻占比極高。超過了0%,一個人就分到了個掉落。而且是價值最高的個掉落。
一個是豺狼王鑰匙。
另一個則是【強製潛行】:三階珍稀級通用技能,學習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【自然隱身】、【忽視】、【潛行移速強化】、【潛行時間強化】、【潛行】。
使用本技能後。玩家有50%概率可以強行進入隱身狀態5秒,在1秒內閃避率提高100%,並將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低於一定限度則完全清空,移動速度降低50%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍,硬控類持續時間提高50%。冷卻時間分鍾。
這個技能是【潛行】的進階版本,比【潛行】強大的多,【潛行】在被人攻擊的情況下是無法使用的,隻有5秒內不受到傷害才可以使用。
而【強製潛行】在絕大多數情況下都可以使用,隻是概率低一,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如【貓步】就可以提高10%潛行成功率。
【潛行】也需要多個前置技能,但相比於【強製潛行】而言就要簡單的多,隻需要5個前置技能,分別是:【悄聲移動】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】。而且這些前置技能的掉落概率更高。
看看這些技能,就可以明白,想要成為一個潛行者,需要付出多麽大的代價。所以盡管理論上任何一個玩家都可以隱身,但是否真的付得起這個代價卻需要玩家自行斟酌。
但同樣的,高昂的代價代表著高昂的回報,潛行類職業的很多技能在隱身狀態下會得到極大的強化,而且很多技能的效果是可以多次疊加的,比如【暗遁】:隱身後6秒內對偵測抗性提高1倍,移動速度增加0%,6秒內發動攻擊傷害提高50%。
這個技能效果就可以和【強製潛行】的效果疊加,再加上【伏擊】、【背刺】之類技能的爆發疊加,一次甚至能疊加出5倍以上傷害。
潛行類玩家的春天隻有到0級以後,潛行類技能體係真正成型後才會到來。《抉擇》就是這樣,單個的技能的威力是有限的,隻有通過玩家自己的組合,將其形成一個完備的體係,才能真正發揮技能的威力,在《抉擇》這款遊戲裏,動腦比動手更重要。
在華國網遊玩家中,也不知道到底是什麽原因,盜賊類職業總是特別受歡迎,連帶著這類職業的裝備和技能也往往能賣出天價,【強製潛行】這個技能雖然隻是個珍稀級通用技能,其價值卻很可能還要高過不少比較普通的稀有技能。
隻是這一個技能,雲梟寒這次首推的收獲就超過了其他玩家之和,而且還是大大的超過,更何況他還有個豺狼王鑰匙。為了不引起其他玩家心理不平衡,雲梟寒並沒有跟其他團隊成員他打到了【強製潛行】,隻自己打到一個豺狼王鑰匙。
在眾人的催促下,雲梟寒跑去打開了那個豺狼王的寶箱。(未完待續。)
不過這回剩下的基本都是死過一次的玩家了,再也沒有人能來幹擾雲梟寒團隊了,0多秒後,豺狼王轟然倒地,雲梟寒看了下時間,記下了豺狼王的死亡時間:1月9日10:1分,他們是9:58分開始打的,足足打了分鍾。
這時係統也進行了一次區域的首推通告。不過這種通告的範圍就比較了,不過畢竟隻是最低檔次的野外boss,也不能要求太多。
所有團隊成員都急忙查看起自己的行囊來,和副本boss、強力怪不同,《抉擇》裏的野外boss死亡後都無法在信息麵板裏看到掉落信息,這種設定是為了加大野外boss掉落獲取的偶然性,防止大型公會長期卡刷新,霸占野外boss。
因為看不到掉落情況,又是根據個人貢獻隨機入包,boss具體出了什麽東西,掉到誰的包裏就完全沒有頭緒了,隻有拿到掉落的玩家才會知道,他自己如果要隱瞞,誰都沒辦法,這樣一來公會就無法獲得穩定的收益,長期霸場的可能性就會大幅降低。
副本boss隻要玩家想打,都可以進副本去打,打不打的過那是能力問題,但野外boss是有限的,被公會長期霸占。卡刷新,那普通玩家就很難打到了。
因此。盡管雲梟寒以前玩遊戲都是霸boss的那種既得利益者,但他的屁股還是坐的比較正的。更讚同《抉擇》這種偏向於弱者的規則。
這種規則顯然更加公平,能讓更多的玩家能打到野外boss,從而讓更多的人參與到《抉擇》這款遊戲中來,網絡遊戲畢竟還是需要更多的玩家,不然雲梟寒就算再強,又顯擺給誰看呢?那樣的話去玩單機遊戲用修改器直接修改就好了,何必來玩網遊。
打boss前,雲梟寒就把這個規則給所有人都講清楚了,所以大家都明白√▽√▽√▽√▽,m.¤.co≦m這就是看貢獻和拚運氣了。對沒拿到掉落還是有一定心理準備的,運氣好拿到掉落的願意就一下,就當提供個情報,不願意也沒關係,公會不會做任何幹涉和二次分配。
因為話都攤開來了,拿到掉落的玩家也沒什麽顧慮,出於顯擺的心態,反而沒有做什麽隱瞞,自己報出了具體掉落信息。
因為是首殺的緣故。豺狼王還是相當慷慨的,出了5個東西,件裝備、1個技能、1個豺狼王鑰匙。件裝備都是0級紫裝。
可能是因為等級差的緣故,雲梟寒的個人輸出本來就名列前茅。還幾乎承擔了全部傷害,他作為t位和指揮者又有額外加成,因此他的個人貢獻占比極高。超過了0%,一個人就分到了個掉落。而且是價值最高的個掉落。
一個是豺狼王鑰匙。
另一個則是【強製潛行】:三階珍稀級通用技能,學習前置要求:【貓步】、【暗遁】、【自然隱身】、【忽視】、【潛行移速強化】、【潛行時間強化】、【潛行】。
使用本技能後。玩家有50%概率可以強行進入隱身狀態5秒,在1秒內閃避率提高100%,並將所有敵人對自己的仇恨值降低一半,如果仇恨值低於一定限度則完全清空,移動速度降低50%,下次攻擊傷害加倍,軟控類技能持續時間增加一倍,硬控類持續時間提高50%。冷卻時間分鍾。
這個技能是【潛行】的進階版本,比【潛行】強大的多,【潛行】在被人攻擊的情況下是無法使用的,隻有5秒內不受到傷害才可以使用。
而【強製潛行】在絕大多數情況下都可以使用,隻是概率低一,但不要忘了,一些技能是可以提高潛行成功率的,比如【貓步】就可以提高10%潛行成功率。
【潛行】也需要多個前置技能,但相比於【強製潛行】而言就要簡單的多,隻需要5個前置技能,分別是:【悄聲移動】、【隱匿】、【陰影躲藏】、【輕盈腳步】、【悄聲翻滾】。而且這些前置技能的掉落概率更高。
看看這些技能,就可以明白,想要成為一個潛行者,需要付出多麽大的代價。所以盡管理論上任何一個玩家都可以隱身,但是否真的付得起這個代價卻需要玩家自行斟酌。
但同樣的,高昂的代價代表著高昂的回報,潛行類職業的很多技能在隱身狀態下會得到極大的強化,而且很多技能的效果是可以多次疊加的,比如【暗遁】:隱身後6秒內對偵測抗性提高1倍,移動速度增加0%,6秒內發動攻擊傷害提高50%。
這個技能效果就可以和【強製潛行】的效果疊加,再加上【伏擊】、【背刺】之類技能的爆發疊加,一次甚至能疊加出5倍以上傷害。
潛行類玩家的春天隻有到0級以後,潛行類技能體係真正成型後才會到來。《抉擇》就是這樣,單個的技能的威力是有限的,隻有通過玩家自己的組合,將其形成一個完備的體係,才能真正發揮技能的威力,在《抉擇》這款遊戲裏,動腦比動手更重要。
在華國網遊玩家中,也不知道到底是什麽原因,盜賊類職業總是特別受歡迎,連帶著這類職業的裝備和技能也往往能賣出天價,【強製潛行】這個技能雖然隻是個珍稀級通用技能,其價值卻很可能還要高過不少比較普通的稀有技能。
隻是這一個技能,雲梟寒這次首推的收獲就超過了其他玩家之和,而且還是大大的超過,更何況他還有個豺狼王鑰匙。為了不引起其他玩家心理不平衡,雲梟寒並沒有跟其他團隊成員他打到了【強製潛行】,隻自己打到一個豺狼王鑰匙。
在眾人的催促下,雲梟寒跑去打開了那個豺狼王的寶箱。(未完待續。)