ps:本章分割線內的100多字內容作品相關裏有,為方便書友閱讀移了過來,但有些微改動,這些內容是修改後添加的,不收費。
區域內擁有大量魔獸,沒有低於精英級以下的怪物,本次時間內在該區域打到的物品在玩家死亡後會隨機掉落。
魔獸除了掉落各類物品外,還有一定概率掉落各類魔晶,魔晶是一種軍需物資,玩家可以直接出售給陣營npc換取金錢(作為軍需物資,需求量很大,不像其他物品,價格比較合理),也可以自己保留,在戰時使用,魔法炮之類的戰爭工具均需消耗魔晶。
玩家本次時間內獲得物品(不包括魔晶,魔晶就相當於錢)後,物品數量會以數字形式頭標記在角色上方,其他玩家可以直接看到。
當非紅名玩家被擊殺時,會隨機掉落一半的物品和魔晶,又有一半會被係統隨機回收,如果掉落的物品隻有1個則不回收(有部分特殊物品擁有不被回收的特性)。
物品數量為奇數時,掉落數量隨機多一個或少一個。比如身上有個物品,死亡後有可能掉1個,也有可能掉個,看運氣。
紅名玩家被擊殺時,則所有的物品和魔晶都會掉落,一半被係統回收。
玩家在“魔獸空間”中獲得5個及5個以上物品後,玩家的位置就會在地圖上進行特別標識,並不斷閃爍,向周圍玩家進行提示。
10個以上會變成大紅標識,提示範圍也會大幅度擴大,死亡後會掉落8成物品,一半將被係統回收。
因為無法組隊。所有pvp玩家都被默認互為敵人,且所有玩家都不能給其他玩家加buff或加血(包括pve玩家)。
切換模式都需要天的冷卻時間,而且隻可以在城市中的pk模式設置進行切換。
1時後,玩家將被傳送出“魔獸空間”,獲得的物品才算正式歸玩家所有,可以使用或裝備。
“神秘龍穀”為世界副本。同樣可以在任何地方進入,但每》¢》¢》¢》¢,m.◎.c□om天每名玩家隻能挑戰一次該副本,每次最長個時,超時就會挑戰失敗,被趕出副本空間。
第一階段為5級的6人本,玩家可以組隊進入,也可以進入副本後,在準備空間尋求組隊後再進入,“神秘龍穀”中無法獲得經驗。怪沒有掉落,隻有各階段的守關boss才會掉東西。
每通過一個階段後,玩家都可以選擇保存進度,但隻可以讀取最後一個保存進度。
每次挑戰最多隻可以連續通過個階段。第一階段分為10個階段,最後的守關階段一個就等於個階段。
也就是1-、5-7都行,但8-10就不行,隻能8-9,然後第二天才能打最後的第10階段。
世界副本每個階段都分為遊戲fd(firstdon首推)和服務器fd。分別進行全遊戲公告和全服公告,根據通關時間會進行記錄排行。讓所有《抉擇》玩家瞻仰。
請玩家注意,首推會提高掉落率,且部分特殊物品隻有在首推中才會掉落,比如即時性天選技能,另外副本通關速度也會影響天選技能的掉落。
————————————————————————————————————————————
即時性天選技能是《抉擇》遊戲中的一種創新,是比稀有技能品質更高的存在。可以用稀有技能欄進行學習。
隻有在打某些關鍵npc和重**oss時,在滿足一係列苛刻條件後,比如參與攻擊人數,boss滅殺時間,副本通關時間。boss處於某種變身階段時間,首推,天選技能適配玩家數據要求(可能掉落的是傾向於防禦戰士的天選技能,那麽隊伍裏的某個戰士就必須承受一個至少達到要求的傷害數據)等等,才有極微概率出現天選技能掉落。
天選技能不可拾取,隻能直接學習,技能隻能存在5分鍾,隻有存活在敵人屍體前,並且參與了攻擊(包括治療)的當前玩家可以學習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學習。
比方某個天選技能掉落後要求擁有前置技能a,b,c三種,那麽當前玩家就必須已經學習了這個技能才能學習,而a,b,c三種技能有可能又需要前置技能,不過相對而言天選技能的前置技能要求數量會相對低一些。
但天選技能由於其特殊性和相比其他技能的巨大優勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個通常情況下並沒有多少人學習的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業前置技能需求(比如同時需求法師類和盜賊類的前置技能)。
《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個人會隨便浪費。
因此在官方完全不公布任何天選技能資料,打出天選技能就已經是超級撞大運,玩家又不可能有預見性的學習前置技能的情況下,往往天選技能掉落也隻能默默看著其消失。
天選技能並不進行隊伍分配,隻要符合技能學習要求,該玩家可以直接獲取學習,萬一出現多人競爭的情況,係統則默認以戰鬥貢獻最高者為優先獲取者。
唯一讓人稍微安慰的是,如果一名玩家貢獻極高,遠超其他玩家,天選技能有可能會根據玩家進行生成。
有如此多的限製也使天選技能的象征意義遠大於其實際意義,這實際上也是一種平衡,天選技能的優勢被它超低的獲取性和需要付出前置雞肋技能代價抵消了相當大的一部分(天選技能雖然價值極高,但前置技能就不一定和自身發展路線相匹配或幹脆是作用不大的技能)。
而且天選技能的特殊性也使之隻會存在於極少數玩家手中,而這種玩家與普通玩家的距離是極其遙遠的。
就好比一個普通競技遊戲愛好者和競技冠軍打對戰,反正差距已經是天差地別,那麽競技冠軍即使再多出一隻手來,對於普通玩家而言也沒有多少區別了。
和以往網遊不同的是,為了體現《抉擇》這個虛擬世界的擬真性,技能一旦學習,除非特定的條件下否則是不能遺忘的,這也正是《抉擇》官方宣言,人生中的每次選擇都將決定未來的方向,虛擬人生同樣如此。
這種遊戲設定讓玩家的在虛擬世界中做出選擇時更加慎重,也使個人角色之間出現巨大差異,而不會出現後期技能樹被統一洗成幾種固定模式。
————————————————————————————————————————————
看完這個公告,雲梟寒有激動,“魔獸空間”就是pk空間+掉寶空間啊,規則都是鼓勵單p的,他這種pk狂人終於有了用武之地。
而“神秘龍穀”副本的出現更是他的福音,沒有高難度的世界副本,怎麽能顯示一個t位的價值,區域副本刷個首推連個公告都沒,都不適合顯擺。
雲梟寒已經迫不及待的打算去刷本了,隻可惜這是5級本,他的級別還不夠,隻能先看看魔獸空間了。
魔獸空間這種打寶的地方,也適用於“三八時段”規則,自然要一八時段進入。
雲梟寒看了看時間,還早,還有15分鍾才到0:00,這時外賣也送到了,他趕緊吃完麵條,隨時準備開工。
時間來到0:00,雲梟寒沒有立刻進入“魔獸空間”,阿雅克肖村的第二批建築:訓練場、糧倉、貴族宅邸,也造好了。
有糧倉就能募兵了,訓練場也可以進行常規訓練,雲梟寒以最快的速度給加裏波第下達了募兵和訓練的指令,然後就進入了“魔獸空間”。
短暫的loading後,雲梟寒進入了魔獸空間,首先映入眼簾的就是一頭巨大的犀牛,雲梟寒的身材已經夠壯碩了,這頭犀牛還有雲梟寒個大。
隻掃了犀牛一眼,雲梟寒就慫了。
5級、挑戰級實力的鐵甲犀,這肯定打不過。
趁著身上還有0秒的保護,雲梟寒連忙跑路,希望找到一個安全的地方。
雲梟寒一邊跑,一邊觀察,發現周圍的魔獸普遍都在5級左右,最低的都是級,而且魔獸的戰力等級都很高,就像公告裏的那樣,根本找不到精英級以下的魔獸,而且大多是冠軍級。
他不敢在這裏開打,級的級差就會增加怪的警戒範圍,他還是去找1-級怪區混比較靠譜。
或許因為魔獸們的戰力等級都比較高的緣故,又可能是領域意識比較強,魔獸空間裏的怪互相離的都比較遠,顯得相當稀疏,而且很少有幾隻一起行動的。
因此隻要玩家有心,還是比較容易避開魔獸的。
不過因為級差導致警戒範圍的擴大,雲梟寒還是不心引到了次魔獸,還好最後都有驚無險的甩開了它們。
魔獸空間非常非常大,按m調出的大地圖上卻根本看不出他移動了,大地圖上全部都是迷霧,而且也沒碰到其他玩家,也不知道是因為隨機進入的地離的比較遠,還是雲梟寒等級比較高,係統隨機分配的比較高級別的怪區。
沒頭沒腦的跑了5分鍾,雲梟寒終於看不到4級和4級以上的魔獸了,不過他還是沒有看見其他玩家。(未完待續。)
區域內擁有大量魔獸,沒有低於精英級以下的怪物,本次時間內在該區域打到的物品在玩家死亡後會隨機掉落。
魔獸除了掉落各類物品外,還有一定概率掉落各類魔晶,魔晶是一種軍需物資,玩家可以直接出售給陣營npc換取金錢(作為軍需物資,需求量很大,不像其他物品,價格比較合理),也可以自己保留,在戰時使用,魔法炮之類的戰爭工具均需消耗魔晶。
玩家本次時間內獲得物品(不包括魔晶,魔晶就相當於錢)後,物品數量會以數字形式頭標記在角色上方,其他玩家可以直接看到。
當非紅名玩家被擊殺時,會隨機掉落一半的物品和魔晶,又有一半會被係統隨機回收,如果掉落的物品隻有1個則不回收(有部分特殊物品擁有不被回收的特性)。
物品數量為奇數時,掉落數量隨機多一個或少一個。比如身上有個物品,死亡後有可能掉1個,也有可能掉個,看運氣。
紅名玩家被擊殺時,則所有的物品和魔晶都會掉落,一半被係統回收。
玩家在“魔獸空間”中獲得5個及5個以上物品後,玩家的位置就會在地圖上進行特別標識,並不斷閃爍,向周圍玩家進行提示。
10個以上會變成大紅標識,提示範圍也會大幅度擴大,死亡後會掉落8成物品,一半將被係統回收。
因為無法組隊。所有pvp玩家都被默認互為敵人,且所有玩家都不能給其他玩家加buff或加血(包括pve玩家)。
切換模式都需要天的冷卻時間,而且隻可以在城市中的pk模式設置進行切換。
1時後,玩家將被傳送出“魔獸空間”,獲得的物品才算正式歸玩家所有,可以使用或裝備。
“神秘龍穀”為世界副本。同樣可以在任何地方進入,但每》¢》¢》¢》¢,m.◎.c□om天每名玩家隻能挑戰一次該副本,每次最長個時,超時就會挑戰失敗,被趕出副本空間。
第一階段為5級的6人本,玩家可以組隊進入,也可以進入副本後,在準備空間尋求組隊後再進入,“神秘龍穀”中無法獲得經驗。怪沒有掉落,隻有各階段的守關boss才會掉東西。
每通過一個階段後,玩家都可以選擇保存進度,但隻可以讀取最後一個保存進度。
每次挑戰最多隻可以連續通過個階段。第一階段分為10個階段,最後的守關階段一個就等於個階段。
也就是1-、5-7都行,但8-10就不行,隻能8-9,然後第二天才能打最後的第10階段。
世界副本每個階段都分為遊戲fd(firstdon首推)和服務器fd。分別進行全遊戲公告和全服公告,根據通關時間會進行記錄排行。讓所有《抉擇》玩家瞻仰。
請玩家注意,首推會提高掉落率,且部分特殊物品隻有在首推中才會掉落,比如即時性天選技能,另外副本通關速度也會影響天選技能的掉落。
————————————————————————————————————————————
即時性天選技能是《抉擇》遊戲中的一種創新,是比稀有技能品質更高的存在。可以用稀有技能欄進行學習。
隻有在打某些關鍵npc和重**oss時,在滿足一係列苛刻條件後,比如參與攻擊人數,boss滅殺時間,副本通關時間。boss處於某種變身階段時間,首推,天選技能適配玩家數據要求(可能掉落的是傾向於防禦戰士的天選技能,那麽隊伍裏的某個戰士就必須承受一個至少達到要求的傷害數據)等等,才有極微概率出現天選技能掉落。
天選技能不可拾取,隻能直接學習,技能隻能存在5分鍾,隻有存活在敵人屍體前,並且參與了攻擊(包括治療)的當前玩家可以學習,最苛刻的是玩家必須很幸運的擁有該技能所有前置技能才能學習。
比方某個天選技能掉落後要求擁有前置技能a,b,c三種,那麽當前玩家就必須已經學習了這個技能才能學習,而a,b,c三種技能有可能又需要前置技能,不過相對而言天選技能的前置技能要求數量會相對低一些。
但天選技能由於其特殊性和相比其他技能的巨大優勢,前置技能通常也是不走尋常路,往往是某個通常情況下並沒有多少人學習的雞肋技能,雞肋技能又可能有前置技能的要求,或是多職業前置技能需求(比如同時需求法師類和盜賊類的前置技能)。
《抉擇》主打的就是技能,技能種類何其之多,在這種情況下剛好擁有前置技能就太需要人品了。而玩家技能欄位是寶貴和有限的,沒有幾個人會隨便浪費。
因此在官方完全不公布任何天選技能資料,打出天選技能就已經是超級撞大運,玩家又不可能有預見性的學習前置技能的情況下,往往天選技能掉落也隻能默默看著其消失。
天選技能並不進行隊伍分配,隻要符合技能學習要求,該玩家可以直接獲取學習,萬一出現多人競爭的情況,係統則默認以戰鬥貢獻最高者為優先獲取者。
唯一讓人稍微安慰的是,如果一名玩家貢獻極高,遠超其他玩家,天選技能有可能會根據玩家進行生成。
有如此多的限製也使天選技能的象征意義遠大於其實際意義,這實際上也是一種平衡,天選技能的優勢被它超低的獲取性和需要付出前置雞肋技能代價抵消了相當大的一部分(天選技能雖然價值極高,但前置技能就不一定和自身發展路線相匹配或幹脆是作用不大的技能)。
而且天選技能的特殊性也使之隻會存在於極少數玩家手中,而這種玩家與普通玩家的距離是極其遙遠的。
就好比一個普通競技遊戲愛好者和競技冠軍打對戰,反正差距已經是天差地別,那麽競技冠軍即使再多出一隻手來,對於普通玩家而言也沒有多少區別了。
和以往網遊不同的是,為了體現《抉擇》這個虛擬世界的擬真性,技能一旦學習,除非特定的條件下否則是不能遺忘的,這也正是《抉擇》官方宣言,人生中的每次選擇都將決定未來的方向,虛擬人生同樣如此。
這種遊戲設定讓玩家的在虛擬世界中做出選擇時更加慎重,也使個人角色之間出現巨大差異,而不會出現後期技能樹被統一洗成幾種固定模式。
————————————————————————————————————————————
看完這個公告,雲梟寒有激動,“魔獸空間”就是pk空間+掉寶空間啊,規則都是鼓勵單p的,他這種pk狂人終於有了用武之地。
而“神秘龍穀”副本的出現更是他的福音,沒有高難度的世界副本,怎麽能顯示一個t位的價值,區域副本刷個首推連個公告都沒,都不適合顯擺。
雲梟寒已經迫不及待的打算去刷本了,隻可惜這是5級本,他的級別還不夠,隻能先看看魔獸空間了。
魔獸空間這種打寶的地方,也適用於“三八時段”規則,自然要一八時段進入。
雲梟寒看了看時間,還早,還有15分鍾才到0:00,這時外賣也送到了,他趕緊吃完麵條,隨時準備開工。
時間來到0:00,雲梟寒沒有立刻進入“魔獸空間”,阿雅克肖村的第二批建築:訓練場、糧倉、貴族宅邸,也造好了。
有糧倉就能募兵了,訓練場也可以進行常規訓練,雲梟寒以最快的速度給加裏波第下達了募兵和訓練的指令,然後就進入了“魔獸空間”。
短暫的loading後,雲梟寒進入了魔獸空間,首先映入眼簾的就是一頭巨大的犀牛,雲梟寒的身材已經夠壯碩了,這頭犀牛還有雲梟寒個大。
隻掃了犀牛一眼,雲梟寒就慫了。
5級、挑戰級實力的鐵甲犀,這肯定打不過。
趁著身上還有0秒的保護,雲梟寒連忙跑路,希望找到一個安全的地方。
雲梟寒一邊跑,一邊觀察,發現周圍的魔獸普遍都在5級左右,最低的都是級,而且魔獸的戰力等級都很高,就像公告裏的那樣,根本找不到精英級以下的魔獸,而且大多是冠軍級。
他不敢在這裏開打,級的級差就會增加怪的警戒範圍,他還是去找1-級怪區混比較靠譜。
或許因為魔獸們的戰力等級都比較高的緣故,又可能是領域意識比較強,魔獸空間裏的怪互相離的都比較遠,顯得相當稀疏,而且很少有幾隻一起行動的。
因此隻要玩家有心,還是比較容易避開魔獸的。
不過因為級差導致警戒範圍的擴大,雲梟寒還是不心引到了次魔獸,還好最後都有驚無險的甩開了它們。
魔獸空間非常非常大,按m調出的大地圖上卻根本看不出他移動了,大地圖上全部都是迷霧,而且也沒碰到其他玩家,也不知道是因為隨機進入的地離的比較遠,還是雲梟寒等級比較高,係統隨機分配的比較高級別的怪區。
沒頭沒腦的跑了5分鍾,雲梟寒終於看不到4級和4級以上的魔獸了,不過他還是沒有看見其他玩家。(未完待續。)