沒文化的夫子所認識的淩穹閣玩家中,就有4個在戰役前遭到其他公會挖角,並有所動搖的玩家,但等薩丁島戰役打完就完全改變了想法,選擇繼續留在淩穹閣中。
這既是因為能夠獲得實際利益,也是被雲梟寒在戰役中傑出的指揮表現所震懾。
他們之後都在自己的戰役進度中嚐試了指揮,有了親身體驗,才能有所比較,更了解其中的難度,也更清楚自己的指揮能力水平。
覺得自己沒指揮天賦的覺得反正到哪都是聽人指揮,不如跟著雲梟寒多混好處。而覺得自己很有天賦的,則想著跟在雲梟寒後麵多看看,好學兩手。
在這種心理中,薩丁島戰役結束後,雖然淩穹閣遭到了大規模的挖角,但選擇離開的玩家卻隻有寥寥數人。
如果戰役的成功隻是穩定了人心,那麽遊戲第一塊公會駐地的獲得則給所有淩穹閣會員再次打了一劑強心針。
雖然大多數玩家暫時還無法從領地裏得到直接的收益,但領地建設可以帶來的便利是顯而易見的,淩穹閣的成員都是高端玩家,會自己去查詢領地的相關資料,哪怕沒查,也有雲梟寒、管理人員以及眾多公會玩家自發普及領地的很多知識。
而且雲梟寒對領地大手筆的資金投入,以及領地眾多商貿關係的建立,他的這些行動和付出都被淩穹閣會員看在眼裏,記在心裏。
要知道,公會駐地的任何發展都是和所有公會成員的利益息息相關的。
首先,各種采集建築建設好後,玩家就可以去這些建築裏打工,利用這些建築來大幅提高采集效率。結束後則隻需要上繳一半的采集收獲即可。
領地提供的采集區,可采集的資源更加密集,品質也更高,比起玩家自己需要四處尋找,全憑運氣的野外采集要容易太多。
采集可不隻是商人玩家可以做,所有職業的玩家都可以。隻需要去學習相關技能就可以,當然,需要消耗的相關技能欄位肯定不會太少。
比如挖礦①∮①∮①∮①∮,m.∽.c≦om,除了學習挖礦外,還需要學習礦脈辨識、礦石提煉、掘土技巧等一係列技能。所以一個普通玩家通常隻會學習一個類型的采集技能或生產技能。隻有相對專業的生活係玩家才會去學習多個類別的采集或生產係技能。
玩家的技能欄位是有限的,花費太多欄位去學習生活類技能顯然會影響到個人戰力。
其次,商業建築建造好後,玩家就可以去店裏買藥劑、食物、家具等商品了,又或者進行附魔、修理、鑲嵌、改造等服務。隻需要把裝備暫時寄存在店中,店主就可以進行處理,物品的歸屬權也不會發生變動,玩家可以在寄存時間結束或服務完成後自由取回。
公會駐地的稅率要低過npc城市很多,商品和服務價格自然也隨之降低,玩家們也不用麻煩的喊話和找商人玩家麵對麵交易了,隨時都可以自己挑選心儀的商品。
再次,領地裏很多服務性建築如旅店、教堂等都可以為玩家提供很多收費服務。費用也比npc城市要低。
最後就是貿易路線,領地的貿易路線隻有駐地公會的玩家和建立了貿易關係的npc可以跑。這種獨占性的貿易路線為玩家帶來的跑商收益自然要比大多數玩家都能跑的貿易路線大的多。
而且在建立了貿易關係後,原來很多不能跑的薩丁領的領地現在都可以跑了,這更是對跑商玩家的一大福音,跑商雖然很麻煩、耗時又長,還非常考驗玩家的智力水準,但利潤水平也是最高的。
要真要有什麽讓人無法接受的。就是商貿類技能的技能體係過於龐大,需要消耗的技能欄位過多,不適合戰鬥類玩家學習。
舉個例子,光是談價就需要學習多個技能:會計、口才、討價還價等等。而各類常規商品也有著對應的買賣技能,比如大麥買賣。水果買賣、棉花買賣等,這些技能決定了玩家一次可以購買的常規商品數量,如果這些技能等級過低,在一次貨物刷新時間內就隻能買到少量的商品,這樣跑商的玩家就很難掙到錢。
當然,現在還是遊戲早期,玩家的船都很,貨艙自然也不大,少量的商品就足夠裝滿貨艙了,還往往大大超出,但對一些利潤率特別高,當地產量又很少的商品而言,買賣技能就非常重要了。
買賣技能還不是最麻煩的,更麻煩的是語言技能,各個地區的npc語言是不一樣的,如果語言不通是無法進行交易的,所有商人玩家往往還需要學習語言類技能。
但好在《抉擇》中還是提供了一定的便利,商品買賣類技能和語言類技能是可以隊伍共享的,就是隊伍裏隻要有一名玩家擁有此類技能,隊伍裏的其他玩家都可以享受到該技能的效果,隻是效果有所削弱,比如提供的買賣技能是5級,其他玩家隻能享受級的效果。
另外,一些個人技能是無法共享的,比如談價的技能。
因此,經常會出現多名商人組隊跑商,又或者一名專業商人帶著戰鬥職業玩家跑商情況。
事實上,到了遊戲中後期,那些非常給力的超級大商人賣跑商位置都是很正常的,畢竟跑商賺錢賺的最多,就是特別耗時,現在跑一圈高盈利的商路沒、4個時是搞不定的,到以後還需要更久。
可以,雲梟寒利用個人人脈為領地開發的貿易路線才是阿雅克肖村最大的優勢,也是給公會成員帶來最大利益的一個環節。
沒文化的夫子也被會裏的商人玩家帶著跑過一次商,隻花了個時就掙了6金的商業幣,還是三八時段,隻可惜是商業幣,不是日常幣,即便找玩家按15:1的比率兌換過來也隻有40銀。
但沒文化的夫子考慮到自己就學了個【會計】技能,船又不大,還是三八時段這種0掉率0經驗的時段,這40銀完全是額外收入,這麽一想,就發現40銀已經非常多了。(未完待續。)
這既是因為能夠獲得實際利益,也是被雲梟寒在戰役中傑出的指揮表現所震懾。
他們之後都在自己的戰役進度中嚐試了指揮,有了親身體驗,才能有所比較,更了解其中的難度,也更清楚自己的指揮能力水平。
覺得自己沒指揮天賦的覺得反正到哪都是聽人指揮,不如跟著雲梟寒多混好處。而覺得自己很有天賦的,則想著跟在雲梟寒後麵多看看,好學兩手。
在這種心理中,薩丁島戰役結束後,雖然淩穹閣遭到了大規模的挖角,但選擇離開的玩家卻隻有寥寥數人。
如果戰役的成功隻是穩定了人心,那麽遊戲第一塊公會駐地的獲得則給所有淩穹閣會員再次打了一劑強心針。
雖然大多數玩家暫時還無法從領地裏得到直接的收益,但領地建設可以帶來的便利是顯而易見的,淩穹閣的成員都是高端玩家,會自己去查詢領地的相關資料,哪怕沒查,也有雲梟寒、管理人員以及眾多公會玩家自發普及領地的很多知識。
而且雲梟寒對領地大手筆的資金投入,以及領地眾多商貿關係的建立,他的這些行動和付出都被淩穹閣會員看在眼裏,記在心裏。
要知道,公會駐地的任何發展都是和所有公會成員的利益息息相關的。
首先,各種采集建築建設好後,玩家就可以去這些建築裏打工,利用這些建築來大幅提高采集效率。結束後則隻需要上繳一半的采集收獲即可。
領地提供的采集區,可采集的資源更加密集,品質也更高,比起玩家自己需要四處尋找,全憑運氣的野外采集要容易太多。
采集可不隻是商人玩家可以做,所有職業的玩家都可以。隻需要去學習相關技能就可以,當然,需要消耗的相關技能欄位肯定不會太少。
比如挖礦①∮①∮①∮①∮,m.∽.c≦om,除了學習挖礦外,還需要學習礦脈辨識、礦石提煉、掘土技巧等一係列技能。所以一個普通玩家通常隻會學習一個類型的采集技能或生產技能。隻有相對專業的生活係玩家才會去學習多個類別的采集或生產係技能。
玩家的技能欄位是有限的,花費太多欄位去學習生活類技能顯然會影響到個人戰力。
其次,商業建築建造好後,玩家就可以去店裏買藥劑、食物、家具等商品了,又或者進行附魔、修理、鑲嵌、改造等服務。隻需要把裝備暫時寄存在店中,店主就可以進行處理,物品的歸屬權也不會發生變動,玩家可以在寄存時間結束或服務完成後自由取回。
公會駐地的稅率要低過npc城市很多,商品和服務價格自然也隨之降低,玩家們也不用麻煩的喊話和找商人玩家麵對麵交易了,隨時都可以自己挑選心儀的商品。
再次,領地裏很多服務性建築如旅店、教堂等都可以為玩家提供很多收費服務。費用也比npc城市要低。
最後就是貿易路線,領地的貿易路線隻有駐地公會的玩家和建立了貿易關係的npc可以跑。這種獨占性的貿易路線為玩家帶來的跑商收益自然要比大多數玩家都能跑的貿易路線大的多。
而且在建立了貿易關係後,原來很多不能跑的薩丁領的領地現在都可以跑了,這更是對跑商玩家的一大福音,跑商雖然很麻煩、耗時又長,還非常考驗玩家的智力水準,但利潤水平也是最高的。
要真要有什麽讓人無法接受的。就是商貿類技能的技能體係過於龐大,需要消耗的技能欄位過多,不適合戰鬥類玩家學習。
舉個例子,光是談價就需要學習多個技能:會計、口才、討價還價等等。而各類常規商品也有著對應的買賣技能,比如大麥買賣。水果買賣、棉花買賣等,這些技能決定了玩家一次可以購買的常規商品數量,如果這些技能等級過低,在一次貨物刷新時間內就隻能買到少量的商品,這樣跑商的玩家就很難掙到錢。
當然,現在還是遊戲早期,玩家的船都很,貨艙自然也不大,少量的商品就足夠裝滿貨艙了,還往往大大超出,但對一些利潤率特別高,當地產量又很少的商品而言,買賣技能就非常重要了。
買賣技能還不是最麻煩的,更麻煩的是語言技能,各個地區的npc語言是不一樣的,如果語言不通是無法進行交易的,所有商人玩家往往還需要學習語言類技能。
但好在《抉擇》中還是提供了一定的便利,商品買賣類技能和語言類技能是可以隊伍共享的,就是隊伍裏隻要有一名玩家擁有此類技能,隊伍裏的其他玩家都可以享受到該技能的效果,隻是效果有所削弱,比如提供的買賣技能是5級,其他玩家隻能享受級的效果。
另外,一些個人技能是無法共享的,比如談價的技能。
因此,經常會出現多名商人組隊跑商,又或者一名專業商人帶著戰鬥職業玩家跑商情況。
事實上,到了遊戲中後期,那些非常給力的超級大商人賣跑商位置都是很正常的,畢竟跑商賺錢賺的最多,就是特別耗時,現在跑一圈高盈利的商路沒、4個時是搞不定的,到以後還需要更久。
可以,雲梟寒利用個人人脈為領地開發的貿易路線才是阿雅克肖村最大的優勢,也是給公會成員帶來最大利益的一個環節。
沒文化的夫子也被會裏的商人玩家帶著跑過一次商,隻花了個時就掙了6金的商業幣,還是三八時段,隻可惜是商業幣,不是日常幣,即便找玩家按15:1的比率兌換過來也隻有40銀。
但沒文化的夫子考慮到自己就學了個【會計】技能,船又不大,還是三八時段這種0掉率0經驗的時段,這40銀完全是額外收入,這麽一想,就發現40銀已經非常多了。(未完待續。)