雲梟寒在衝鋒完之後就立刻啟動了一鍵換裝,前麵他要是提前換成盾戰裝,等於是直接告訴對手,他要近身作戰,玄霄生寂肯定是要有所防範的。
玄霄生寂因為施放微型龍卷在原地停留了一下,兩人間的距離一下子就被縮短到15碼以內。
雲梟寒當即就用了【破膽怒吼】,其攻擊範圍正是15碼,【破膽怒吼】雖然是瞬發,但使用技能時需要做一個仰天大吼的動作,大概要消耗半秒多的時間,技能一用出來,就給玄霄生寂套上了50%減速和所有傷害減5%的debuff。
此外【破膽怒吼】還造成了少量傷害,這個傷害數據不重要,但隻要能造成傷害,玄霄生寂的變身進程就要被延遲,就和換裝時遭到攻擊一個情況。
等【破膽怒吼】放完,微型龍卷也已經將雲梟寒減速,他立刻使用了【霸體】,移除了減速效果,同時在6秒內免疫限製技能,以及5%的物理傷害提升,並在秒內獲得50%移動增速,他的移速一下子就由原來的1升為18,不過他身上由【月之火】造成的持續傷害效果依然還在。
【霸體】也是瞬發,同樣需要做一個雙臂一振的動作,但動作時間比【破膽怒吼】還要短一些,施放後全身會籠罩著銀白色的光效,非常顯眼。
玄霄生寂雖然沒見過這個技能,但看到雲梟寒不再受減速困擾,又有光效附體。哪能不明白發生了什麽,果斷放棄了控製對手想法。一邊進行移動,一邊提前開始讀【蓄力一躍】的技能條。
【蓄力一躍】在人形態下是類似於原地跳躍的技能。跳的很高、很飄,移動距離卻不遠,而且耗時較多,主要是用來跨越地形的,豹形態下就變為【豹之跳】,同樣需要讀條,但可以在移動中讀條,會瞬間向角色正前方以較低的高度平躍1碼。
因為變換形態的耗時較短,當雲梟寒剛剛跑到玄霄生寂身邊的時候。他也剛剛好完成了變身,但讓雲梟寒感到尷尬的是,他的換裝還差一沒有完成,盾牌沒換出來的●↑●↑●↑●↑,m.∷.c△om情況下,盾擊自然是使用不了,而且換裝時也無法做其他動作,一做換裝就會被打斷。
於是雲梟寒隻能眼睜睜的看著玄霄生寂從身邊跳走,還好對方被減速50%,豹形態下的移動速度也隻有7.5。在對方跳躍的同時雲梟寒就追了上去。
1秒後,雲梟寒身上的秒的50%增速效果消失,但他仍然有1的移速,而且離玄霄生寂也隻有5碼的距離。此時【暴君狂擊】已經可以打到對方了,但會造成短暫的延遲,雲梟寒自然不會去用。
玄霄生寂也明白自己跑不贏。已經再次開始改變形態,並卡著時間再次施展技能。
當雲梟寒追到貼身的位置時。玄霄生寂已經變為灰熊形態,並給自己施放了【野性防禦】buff。這個技能在不同形態下的效果也不同,人形態是增加雙防,豹子形態是增加閃避和少量防禦,熊形態下則是縮短暈眩時間和增加大量物防。
灰熊形態下德魯伊的物防、力量、體質、生命值上限和暈眩抗性本來就會有較大提升,加上這個技能後更是耐打。
雲梟寒也有些猝不及防,當對方變身並同時施放出【野性防禦】時已經用出了盾擊,如果早知道對方變熊就不用盾擊了,熊形態下的移動速度是會降低0%的,也無法使用位移技能,敏捷、施法屬性和魔抗也會大幅下降,雲梟寒的盾擊本來可以打暈秒,這一下就隻打暈1秒。
接下來雲梟寒就開始瘋狂輸出,玄霄生寂則在暈眩解除後馬上使用了【生存本能】,隻見眼前隻比雲梟寒矮一的灰熊雙臂抱頭,整個身體呈蜷縮狀。
雲梟寒一開始還不知道這是什麽技能,打了下發現自己的傷害數據全部下降了一半,對方也不做任何反擊,立刻明白是和自己的【防禦姿態】差不多的技能。
因為盾擊已經交掉,他隻能用【斬風】試一下看看能不能打斷,如果檢定時力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。
雖然玄霄生寂的力量比較低,體質也不算高,但熊形態下這兩項畢竟是有加成的,【斬風】的檢定加成係數又實在太低,終究還沒能打出僵直效果,不過1%生命上限/秒的持續窒息傷害也算不錯了,誰讓玄霄生寂比雲梟寒矮呢。
扛到雲梟寒身上的霸體光效消失,玄霄生寂立刻展開反擊,他先是使用了【重毆】,肥大的熊掌向雲梟寒拍來,試圖將他擊暈,雲梟寒都懶得用盾牌去格擋,隨他打。
熊掌落下,毫無效果,不要擊退,雲梟寒血條都沒有任何變化,壓根就沒破防,以雲梟寒的力、體屬性,法術控製他或許抵抗不了,但需要進行力體檢定的物理控製根本別想起效,而且玄霄生寂雖然變熊,穿的卻還是布裝,拿著法裝,力量屬性也低,物理攻擊怎麽可能打得動雲梟寒。
不甘心的玄霄生寂又再次嚐試了一次猛撞,試圖將雲梟寒擊退,同樣沒有任何效果。
兩個技能扔完,玄霄生寂也明白了,物理攻擊方麵是不用指望了,立刻開始施法,雲梟寒的盾擊還沒cd,如果換個賊來用高速攻擊或許能打得對方根本完不成讀條,以雲梟寒那可憐的攻速就完全沒指望了。
試了次重擊,隻觸發了壓製效果,僵直沒打出來,就能打斷施法。
下一刻,雲梟寒再次被纏繞秒。熊形態下能使用的法術技能是很少的,而且施法屬性的降低也讓很多法術效果大為下降。
但纏繞和盾擊一樣,是不需要進行檢定的,直接根據概率來控製對手,纏繞不如盾擊的地方是,反複對同一個對手使用時,控製成功率就會不斷降低,盾擊就沒這個顧慮,可考慮到盾擊必須近身使用,這種差距就比較合理了。
ps:居然一場戰鬥四章都沒寫完,我果然是太水了麽?下章一定要寫完。這是今天第一更,今天三更。(未完待續。)
玄霄生寂因為施放微型龍卷在原地停留了一下,兩人間的距離一下子就被縮短到15碼以內。
雲梟寒當即就用了【破膽怒吼】,其攻擊範圍正是15碼,【破膽怒吼】雖然是瞬發,但使用技能時需要做一個仰天大吼的動作,大概要消耗半秒多的時間,技能一用出來,就給玄霄生寂套上了50%減速和所有傷害減5%的debuff。
此外【破膽怒吼】還造成了少量傷害,這個傷害數據不重要,但隻要能造成傷害,玄霄生寂的變身進程就要被延遲,就和換裝時遭到攻擊一個情況。
等【破膽怒吼】放完,微型龍卷也已經將雲梟寒減速,他立刻使用了【霸體】,移除了減速效果,同時在6秒內免疫限製技能,以及5%的物理傷害提升,並在秒內獲得50%移動增速,他的移速一下子就由原來的1升為18,不過他身上由【月之火】造成的持續傷害效果依然還在。
【霸體】也是瞬發,同樣需要做一個雙臂一振的動作,但動作時間比【破膽怒吼】還要短一些,施放後全身會籠罩著銀白色的光效,非常顯眼。
玄霄生寂雖然沒見過這個技能,但看到雲梟寒不再受減速困擾,又有光效附體。哪能不明白發生了什麽,果斷放棄了控製對手想法。一邊進行移動,一邊提前開始讀【蓄力一躍】的技能條。
【蓄力一躍】在人形態下是類似於原地跳躍的技能。跳的很高、很飄,移動距離卻不遠,而且耗時較多,主要是用來跨越地形的,豹形態下就變為【豹之跳】,同樣需要讀條,但可以在移動中讀條,會瞬間向角色正前方以較低的高度平躍1碼。
因為變換形態的耗時較短,當雲梟寒剛剛跑到玄霄生寂身邊的時候。他也剛剛好完成了變身,但讓雲梟寒感到尷尬的是,他的換裝還差一沒有完成,盾牌沒換出來的●↑●↑●↑●↑,m.∷.c△om情況下,盾擊自然是使用不了,而且換裝時也無法做其他動作,一做換裝就會被打斷。
於是雲梟寒隻能眼睜睜的看著玄霄生寂從身邊跳走,還好對方被減速50%,豹形態下的移動速度也隻有7.5。在對方跳躍的同時雲梟寒就追了上去。
1秒後,雲梟寒身上的秒的50%增速效果消失,但他仍然有1的移速,而且離玄霄生寂也隻有5碼的距離。此時【暴君狂擊】已經可以打到對方了,但會造成短暫的延遲,雲梟寒自然不會去用。
玄霄生寂也明白自己跑不贏。已經再次開始改變形態,並卡著時間再次施展技能。
當雲梟寒追到貼身的位置時。玄霄生寂已經變為灰熊形態,並給自己施放了【野性防禦】buff。這個技能在不同形態下的效果也不同,人形態是增加雙防,豹子形態是增加閃避和少量防禦,熊形態下則是縮短暈眩時間和增加大量物防。
灰熊形態下德魯伊的物防、力量、體質、生命值上限和暈眩抗性本來就會有較大提升,加上這個技能後更是耐打。
雲梟寒也有些猝不及防,當對方變身並同時施放出【野性防禦】時已經用出了盾擊,如果早知道對方變熊就不用盾擊了,熊形態下的移動速度是會降低0%的,也無法使用位移技能,敏捷、施法屬性和魔抗也會大幅下降,雲梟寒的盾擊本來可以打暈秒,這一下就隻打暈1秒。
接下來雲梟寒就開始瘋狂輸出,玄霄生寂則在暈眩解除後馬上使用了【生存本能】,隻見眼前隻比雲梟寒矮一的灰熊雙臂抱頭,整個身體呈蜷縮狀。
雲梟寒一開始還不知道這是什麽技能,打了下發現自己的傷害數據全部下降了一半,對方也不做任何反擊,立刻明白是和自己的【防禦姿態】差不多的技能。
因為盾擊已經交掉,他隻能用【斬風】試一下看看能不能打斷,如果檢定時力量*0.5高於攻擊目標(力量+體質)/,且檢定差值在50%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。
雖然玄霄生寂的力量比較低,體質也不算高,但熊形態下這兩項畢竟是有加成的,【斬風】的檢定加成係數又實在太低,終究還沒能打出僵直效果,不過1%生命上限/秒的持續窒息傷害也算不錯了,誰讓玄霄生寂比雲梟寒矮呢。
扛到雲梟寒身上的霸體光效消失,玄霄生寂立刻展開反擊,他先是使用了【重毆】,肥大的熊掌向雲梟寒拍來,試圖將他擊暈,雲梟寒都懶得用盾牌去格擋,隨他打。
熊掌落下,毫無效果,不要擊退,雲梟寒血條都沒有任何變化,壓根就沒破防,以雲梟寒的力、體屬性,法術控製他或許抵抗不了,但需要進行力體檢定的物理控製根本別想起效,而且玄霄生寂雖然變熊,穿的卻還是布裝,拿著法裝,力量屬性也低,物理攻擊怎麽可能打得動雲梟寒。
不甘心的玄霄生寂又再次嚐試了一次猛撞,試圖將雲梟寒擊退,同樣沒有任何效果。
兩個技能扔完,玄霄生寂也明白了,物理攻擊方麵是不用指望了,立刻開始施法,雲梟寒的盾擊還沒cd,如果換個賊來用高速攻擊或許能打得對方根本完不成讀條,以雲梟寒那可憐的攻速就完全沒指望了。
試了次重擊,隻觸發了壓製效果,僵直沒打出來,就能打斷施法。
下一刻,雲梟寒再次被纏繞秒。熊形態下能使用的法術技能是很少的,而且施法屬性的降低也讓很多法術效果大為下降。
但纏繞和盾擊一樣,是不需要進行檢定的,直接根據概率來控製對手,纏繞不如盾擊的地方是,反複對同一個對手使用時,控製成功率就會不斷降低,盾擊就沒這個顧慮,可考慮到盾擊必須近身使用,這種差距就比較合理了。
ps:居然一場戰鬥四章都沒寫完,我果然是太水了麽?下章一定要寫完。這是今天第一更,今天三更。(未完待續。)