從諾格加爾流淚並開始嘶吼到全身出紅光,整個過程持續了大概8秒,在剛開始雲梟寒等人還被boss的舉動感動了一下,但瞬間就恢複正常,並對諾格加爾起了攻擊,再怎麽逼真,對方都隻是一個boss罷了,是他們必然要推倒的對象。≯
可他們很快現諾格加爾處於無敵狀態,所有的攻擊都對他無效。
當諾格加爾的嘶吼結束,他整個人都大了一圈,鎧甲外的肌肉上青筋暴起,顯得格外猙獰,血色的光效也沒有散去,隻是變淡了一些,包裹著他的身體。
一條係統提示出現在了玩家的眼前:“諾格加爾因為懼牙之死而進入了複仇狂暴狀態,物理傷害提高5o%,物防、魔抗降低3o%,移動度提高了2o%,技能冷卻時間縮短1/3,諾格加爾免疫一切移動受限效果和精神控製效果。”
看到提示,雲梟寒差一點就給係統跪了,怪不得安排了一套加摩拉套裝呢,原來在這裏等著呢,沒了懼牙的2o%物理傷害提升的buff,諾哥加爾反而更牛了,直接飆升了5o%傷害,一減一加,還是提升了3o%的物理傷害。
這3o%物理傷害提升還隻是基礎傷害提升,再經過技能傷害增幅就更可怕了。
《抉擇》中的物理傷害減免係數是由守方的裝備物理總防禦(總護甲)、體質屬性、角色等級、防守方防具類型、攻方武器類型、攻方力量屬性、攻方技能品質等多項相關要素綜合決定的,計算公式比較複雜,變化也很多。
比如鈍擊型武器對上板甲時效果相對較好,而穿透型武器對板甲的效果就很差。
當玩家人物角色受到攻擊時,其攻擊傷害先要經過減免係數的乘法計算,然後剩餘傷害將和體質決定的免傷數據進行加減。
這個體質對免傷值的轉化比例是比較低的,具體轉化比例又和職業相關,如果傷害值低於免傷數值,那麽隻強製扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。
雲梟寒之前挨諾格加爾的一記斧技隻損失35%左右的血量,但現在再挨一下,估計就要損失6o%左右血量了。
雲梟寒作為一名盾戰都是這樣,其他隊友更不用說,挨一下普攻就是半殘,如果被斧技砍到,那絕對一斧一個,秒你沒商量。
在那麽一刹那,雲梟寒都起了那麽一絲後悔之念,早知道先拖著懼牙不殺,在諾格加爾落馬後先耗耗他的血,說不定能更輕鬆些。
但下一刻,雲梟寒就收拾了心情,現在的局麵可容不得他分心,而且懼牙的亂序攻擊也非常惡心人,一個不好也是要死人的,他的指揮選擇談不上錯誤。
專心應對起諾格加爾的雲梟寒很快現自己所麵對的情況並不算太糟,隻要他不被秒殺,boss就還能打,諾格加爾的輸出技能也隻有一個,哪怕冷卻時間縮短了,技能使用頻率也沒有低於8秒,給你純奶還是來得及治療的。
而且諾格加爾在複仇狂暴狀態下雖然無法被限製移動,但暈眩和僵直狀態還是吃的,法師們的技能雖然無法對他生效,也不吃擊退、擊飛類的控製,但雲梟寒的硬控技能仍能揮作用,隻是控製時間被縮短了一半。
但這就足夠了,雲梟寒如果運氣夠好,掐準了對方的斧技的冷卻時間,還是有一定的機會打斷對方技能的,三次打斷一次的概率也不低了,而且就算時機沒抓準而沒能打斷,也能短時間控製對手,減少點受到的傷害,並爭取一些時間。
在雲梟寒的出色表現下,戰鬥進行很平穩,諾格加爾驟然降低的雙防也大大提升玩家們對他造成的輸出,boss的血量已經即將跌落到一半以下了。
當雲梟寒突然掃視到左上角的計時時,他突然認識到,先殺懼牙並沒有錯,因為這樣可以大大節省擊殺時間。
開打的時候時限還有14分鍾,但現在已經不知不覺的過了8分鍾,剩下的時間已經不足6分鍾了,這個時間即使對雲梟寒等人來說也是相當緊張的,即使不出任何意外,雲梟寒估算至少也要將近3分鍾才能完成對諾格加爾的擊殺。
但按照《抉擇》設計者的一貫思路,進入殘血後的boss基本都是要放新招的,就是不知道新招對玩家威脅大不大而已,可無論如何,麻煩是免不了,浪費一些時間也是免不了的。
再考慮到他們這個隊伍的人員整體素質非常高,換另一隊人來時間就更不夠用了,如果還不先殺懼牙,而是同時磨兩個boss,時間就更不可能來的及了。
也就是說,先殺懼牙,讓諾格加爾進入複仇狂暴狀態,是玩家在等級和裝備都不足以壓製boss的情況下的唯一選擇。
雲梟寒高度緊張的盯著boss,眼看著他的血量降低到5o%以下,諾格加爾卻沒有使用新技能。
又打了一會,諾格加爾的生命值又降低了5%,就當雲梟寒稍微鬆了一口氣,以為諾格加爾這個階段並沒有新技能的時候,諾格加爾突然仰天嘶吼,出淒厲的吼叫,下一刻,除了給你純奶外的五名玩家頭上都多了一個恐懼狀態,開始無目的的隨機奔跑。
雲梟寒反應最快,立刻用【霸體】解除了恐懼狀態,但這時諾格加爾已經一個衝鋒衝到了死靈裁決身上,造成了大量傷害不說,還對死靈裁決造成了3秒暈眩,在補上一記普攻後,死靈裁決立即被秒殺,給你純奶想給死靈裁決補血都來不及。
恢複過來的雲梟寒馬上使用【挑釁之索】去拉諾格加爾,拉拽效果被免疫,但挑釁效果卻生效了,諾格加爾失去自我控製,朝雲梟寒的方向跑了過來。
“別救人,解狀態,死靈跑過來。”雲梟寒喊道。
正準備用複活技能拉起死靈裁決的給你純奶愣了一下,然後立刻終止了法術,死靈裁決也立刻選擇了複活,複活的位置自然是第五關boss房。(未完待續。)8
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可他們很快現諾格加爾處於無敵狀態,所有的攻擊都對他無效。
當諾格加爾的嘶吼結束,他整個人都大了一圈,鎧甲外的肌肉上青筋暴起,顯得格外猙獰,血色的光效也沒有散去,隻是變淡了一些,包裹著他的身體。
一條係統提示出現在了玩家的眼前:“諾格加爾因為懼牙之死而進入了複仇狂暴狀態,物理傷害提高5o%,物防、魔抗降低3o%,移動度提高了2o%,技能冷卻時間縮短1/3,諾格加爾免疫一切移動受限效果和精神控製效果。”
看到提示,雲梟寒差一點就給係統跪了,怪不得安排了一套加摩拉套裝呢,原來在這裏等著呢,沒了懼牙的2o%物理傷害提升的buff,諾哥加爾反而更牛了,直接飆升了5o%傷害,一減一加,還是提升了3o%的物理傷害。
這3o%物理傷害提升還隻是基礎傷害提升,再經過技能傷害增幅就更可怕了。
《抉擇》中的物理傷害減免係數是由守方的裝備物理總防禦(總護甲)、體質屬性、角色等級、防守方防具類型、攻方武器類型、攻方力量屬性、攻方技能品質等多項相關要素綜合決定的,計算公式比較複雜,變化也很多。
比如鈍擊型武器對上板甲時效果相對較好,而穿透型武器對板甲的效果就很差。
當玩家人物角色受到攻擊時,其攻擊傷害先要經過減免係數的乘法計算,然後剩餘傷害將和體質決定的免傷數據進行加減。
這個體質對免傷值的轉化比例是比較低的,具體轉化比例又和職業相關,如果傷害值低於免傷數值,那麽隻強製扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。
雲梟寒之前挨諾格加爾的一記斧技隻損失35%左右的血量,但現在再挨一下,估計就要損失6o%左右血量了。
雲梟寒作為一名盾戰都是這樣,其他隊友更不用說,挨一下普攻就是半殘,如果被斧技砍到,那絕對一斧一個,秒你沒商量。
在那麽一刹那,雲梟寒都起了那麽一絲後悔之念,早知道先拖著懼牙不殺,在諾格加爾落馬後先耗耗他的血,說不定能更輕鬆些。
但下一刻,雲梟寒就收拾了心情,現在的局麵可容不得他分心,而且懼牙的亂序攻擊也非常惡心人,一個不好也是要死人的,他的指揮選擇談不上錯誤。
專心應對起諾格加爾的雲梟寒很快現自己所麵對的情況並不算太糟,隻要他不被秒殺,boss就還能打,諾格加爾的輸出技能也隻有一個,哪怕冷卻時間縮短了,技能使用頻率也沒有低於8秒,給你純奶還是來得及治療的。
而且諾格加爾在複仇狂暴狀態下雖然無法被限製移動,但暈眩和僵直狀態還是吃的,法師們的技能雖然無法對他生效,也不吃擊退、擊飛類的控製,但雲梟寒的硬控技能仍能揮作用,隻是控製時間被縮短了一半。
但這就足夠了,雲梟寒如果運氣夠好,掐準了對方的斧技的冷卻時間,還是有一定的機會打斷對方技能的,三次打斷一次的概率也不低了,而且就算時機沒抓準而沒能打斷,也能短時間控製對手,減少點受到的傷害,並爭取一些時間。
在雲梟寒的出色表現下,戰鬥進行很平穩,諾格加爾驟然降低的雙防也大大提升玩家們對他造成的輸出,boss的血量已經即將跌落到一半以下了。
當雲梟寒突然掃視到左上角的計時時,他突然認識到,先殺懼牙並沒有錯,因為這樣可以大大節省擊殺時間。
開打的時候時限還有14分鍾,但現在已經不知不覺的過了8分鍾,剩下的時間已經不足6分鍾了,這個時間即使對雲梟寒等人來說也是相當緊張的,即使不出任何意外,雲梟寒估算至少也要將近3分鍾才能完成對諾格加爾的擊殺。
但按照《抉擇》設計者的一貫思路,進入殘血後的boss基本都是要放新招的,就是不知道新招對玩家威脅大不大而已,可無論如何,麻煩是免不了,浪費一些時間也是免不了的。
再考慮到他們這個隊伍的人員整體素質非常高,換另一隊人來時間就更不夠用了,如果還不先殺懼牙,而是同時磨兩個boss,時間就更不可能來的及了。
也就是說,先殺懼牙,讓諾格加爾進入複仇狂暴狀態,是玩家在等級和裝備都不足以壓製boss的情況下的唯一選擇。
雲梟寒高度緊張的盯著boss,眼看著他的血量降低到5o%以下,諾格加爾卻沒有使用新技能。
又打了一會,諾格加爾的生命值又降低了5%,就當雲梟寒稍微鬆了一口氣,以為諾格加爾這個階段並沒有新技能的時候,諾格加爾突然仰天嘶吼,出淒厲的吼叫,下一刻,除了給你純奶外的五名玩家頭上都多了一個恐懼狀態,開始無目的的隨機奔跑。
雲梟寒反應最快,立刻用【霸體】解除了恐懼狀態,但這時諾格加爾已經一個衝鋒衝到了死靈裁決身上,造成了大量傷害不說,還對死靈裁決造成了3秒暈眩,在補上一記普攻後,死靈裁決立即被秒殺,給你純奶想給死靈裁決補血都來不及。
恢複過來的雲梟寒馬上使用【挑釁之索】去拉諾格加爾,拉拽效果被免疫,但挑釁效果卻生效了,諾格加爾失去自我控製,朝雲梟寒的方向跑了過來。
“別救人,解狀態,死靈跑過來。”雲梟寒喊道。
正準備用複活技能拉起死靈裁決的給你純奶愣了一下,然後立刻終止了法術,死靈裁決也立刻選擇了複活,複活的位置自然是第五關boss房。(未完待續。)8
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