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《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
目前39級的雲梟寒的力量永久增幅為95%,體質永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
31技::4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士係職業可學。
32技::4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控製,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
33技::傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成為遊戲演變曆史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)
學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)reads;。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被係統收回,從明天0點開始計時。
34技::4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士係職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢複類主動技能至少一個。
移除使用者身上所有的控製效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限製技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。
冷卻時間5分鍾。
35技::無等階通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的技能無法再學習,玩家本階中隻可再學習兩個屬性成長技能。
36技::4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣係主動類技能。
召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有**,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作為起始點重新計算。
風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,但可以使用風靈狀態下使用極少數技能,技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鍾。
風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。
技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鍾。
玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,隻有通過無數的練習加上超強的節奏感,才能發揮這個技能的效果。
不過雲梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的網遊,節奏感方麵的天賦也很強,隻要花一段時間練習,就應該可以適應這個技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時間和精力。
37技:
38技:
39技::傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限。
學習前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個規格。(未完待續。)
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《抉擇》和過去的網遊不太一樣,遊戲中的攻擊技能以命中難度區分,可以分為三級:
非指向類技能需要玩家自行瞄準,打不打的中要看玩家的預判能力和瞄準水平。
指向類技能則不需要玩家瞄準,隻要選取了目標,技能就會自行校準攻擊軌跡,正常移動和短距離位移都是無法躲開的,但被攻擊目標可以通過中長距離的位移移動躲開,跑出技能射程外也同樣可以躲開技能。
鎖定類技能則完全不可能躲開,技能隻要放出來,無論目標跑出多遠,技能都會跟隨而去。
目前39級的雲梟寒的力量永久增幅為95%,體質永久增幅是65%。
生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%
而且這還是技能提供的永久屬性增幅,不包括裝備提供的屬性增幅。
不過技能提供的永久性屬性增幅是不包括裝備屬性的,而裝備提供的屬性增幅和主動技能提供的屬性增幅buff通常是包括裝備屬性的。
31技::4階專業技能,被動,玩家的的力量和體質屬性得到5%的永久提升,體格增大半級。戰士、騎士係職業可學。
32技::4階珍稀級專業技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,,擁有2個以上的主動類挑釁技能。
指向型技能(就是鎖定對象的),扔出一條魔法索,將40碼以內的一個敵人強行拉到身邊並對其挑釁。被挑釁的目標會在4秒內完全失去控製,用普通攻擊不斷攻擊技能使用者。技能冷卻時間24秒。
目標法師身上有魔法盾效果時,將免疫拖曳效果,但仍會失控2秒。
33技::傳說級專業技能,學習階位不限,學習前置要求:同時擁有耐力條和法力條,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
(傳說度獲取主要途徑:在一次劇情戰役中獲勝,並使該戰役劇情成為遊戲演變曆史,根據玩家的參與程度和表現發放傳說度,極少數任務也有可能獎勵傳說度。)
學習該技能後,玩家可以通過完美的手勢構築來進行施法,即便身著重甲和板甲,以及遭到攻擊都不會動作變形,施法成功率提高25%,施法被打斷概率降低25%,法術威力提高20%,buff類技能效果提高5%(直接在百分比上增加)reads;。
該技能為綁定技能,無法交易,請注意,該技能獲得後,必須在30天內進行學習,否則技能將被係統收回,從明天0點開始計時。
34技::4階珍稀級通用技能,瞬發。學習前置要求:戰士係職業,體質屬性額外增幅30%以上,擁有防禦類主動技能至少一個,自我恢複類主動技能至少一個。
移除使用者身上所有的控製效果(不包括毒和流血等持續掉血效果,也不包括降低防禦或攻擊的效果),在6秒的持續時間內免疫任何限製技能,並在2秒內獲得50%的額外移動速度,技能持續時間內,玩家的物理輸出提高25%(包括裝備)。
冷卻時間5分鍾。
35技::無等階通用技能,隻可以用3階以上通用技能欄位學習,學習該技能後相當於學習同階,並使力量屬性得到10%的額外永久提升。
同名技能無法再學習,本階的技能無法再學習,玩家本階中隻可再學習兩個屬性成長技能。
36技::4階珍稀級專業技能,騎術類技能,瞬發,學習前置要求:同時擁有耐力槽和法力槽,擁有3個氣係主動類技能。
召喚風靈附身,騎行速度提高60%,技能使用者被暫時視作沒有**,移動過程中無視一切阻礙,但仍可根據衝刺距離長短造成衝鋒傷害,且衝鋒傷害提高30%,但穿過一個目標後,衝刺距離則以該目標作為起始點重新計算。
風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,但可以使用風靈狀態下使用極少數技能,技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鍾。
風靈狀態下,免疫一切減速效果,對控製類技能提高50%抗性,且所受傷害降低25%,但該狀態下,玩家必須持續高速騎行,技能使用者隻能進行轉向操作,不能減速和做其它騎術動作,比如躍馬,不過風靈狀態下有極少數技能仍然可以使用,但這類技能對敵人造成的傷害同樣降低25%。
技能持續時間30秒,技能冷卻時間3分鍾。
玩過“騎馬與砍殺”的玩家就知道,想要用好這個技能到底有多難,隻有通過無數的練習加上超強的節奏感,才能發揮這個技能的效果。
不過雲梟寒還是比較自信的,他之前接觸過好幾款“騎砍”模式的網遊,節奏感方麵的天賦也很強,隻要花一段時間練習,就應該可以適應這個技能,但要想真正用好它,還需要花費大量的時間和精力。
37技:
38技:
39技::傳說級通用技能,血脈相關技能,學習階位不限。
學習前置要求:力量屬性永久性增幅50%以上,體質屬性永久性增幅40%以上,體格特大+2以上,已擁有2個稀有技能,且其中至少有一個為天選技能,至少擁有25點傳說度,學習本技能將消耗10點傳說度。
學習該技能後玩家的力量屬性永久性提升20%,體質屬性永久性提升20%。
生命值上限提高20%,生命恢複速度提高30%,物理免傷提高5%,擊倒、擊飛、擊退、暈眩抗性提高15%。
體格增大一個規格。(未完待續。)
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