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【專注技巧】:戰鬥中受到攻擊2o%概率不被打斷或延長施法條,可升級
當玩家持續受到攻擊時(攻擊間隔高於3秒則視為攻擊中斷),雙防會持續上升,最高可達到5oo%。
【威脅提升】:被動,所有行動增加1oo%威脅值。限戰士和騎士類職業學習,該技能不可升級。
【魔法盾】;珍稀級通用技能,製造一麵生命力為(智力*1.5+魔法攻擊力*1)的魔法盾牌,吸收5o%施法者所受到的傷害,除非受到優先度更高的技能壓製,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相當高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控製,控製結束仍然可以繼續之前的施法條。
【敏捷打擊】:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(1o+o.6*敏捷+o.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的8o%,並在3秒內提高1o%整體靈活性(某些技能的準備動作施展度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動度)。
【散華之擊】:舞動武器,對附近1o碼內的敵人造成(2o+o.6*敏捷+o.4*攻擊力)的物理傷害,並在5秒內降低他們的物理防禦2o%。
【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,對5碼範圍內的敵人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻擊力),剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。
剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍36o度的敵人,根據武器的長度決定攻擊範圍,處於武器刃部環形攻擊範圍(技能指示器外環)裏的所有敵人受到(2o+o.5*力量+o.5*攻擊力)的物理傷害,並附加出血效果;而武器柄部攻擊範圍(技能指示器內環)裏的人受到的傷害減半,不附加出血效果。
另一個是大力推擊,對敵人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻擊力)的物理傷害,並擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低於敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直o.5秒。
【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,對5碼範圍內的敵人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻擊力),剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。
【挑釁猛擊】:5階通用技能,學習前置要求:挑釁類技能兩個以上,力量永久增幅1o%、體質永久增幅2o%,戰士類職業。
自下而上對敵人進行猛烈撩擊,造成(5o+1*力量+o.8*攻擊力)的物理傷害,並增加大量仇恨值。冷卻時間12秒。
【下盤突擊】:五階珍稀級專業技能,學習前置要求:擁有一個衝鋒類技能,體格中型及以下、敏捷永久增幅3o%。
指向類技能,向35碼範圍內的目標敵人起衝鋒,對目標造成(4o+1*力量+o.5*攻擊力)的物理傷害,並降低目標的6o%的移動度8秒。該技能無法越過障礙物。冷卻時間3o秒。
技能使用者的體格和目標差距越大,技能效果越佳,每小一個體格則增加5%減效果,並增加2秒的持續時間,最高減95%。
如果體格差距過3個規格以上,目標有5o%概率被擊倒3秒,且減效果仍然起效,每增加一個規格的體格差距,擊倒概率增加1o%。
這個技能非常不錯,技能傷害中規中矩,但技能效果卻非常可怕,可惜雲梟寒自己學不了,而且他也不怎麽想賣,最起碼不能賣給敵人。
【下盤突擊】對雲梟寒非常有針對性,他的體格太大了,都已經是特大體格+3了,任何一個能學會這個技能的玩家對上他都差了不止3個規格,妥妥的被擊倒的節奏。
【下盤突擊】最適合的就是那種特小體格,甚至是通過學習技能進一步微型化的玩家。當然,減小體格不像增大體格,是有極限的,最小也隻能是特小-4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4體格也就是1米高的樣子。
小到這種程度,在戰鬥時的隱蔽性就非常強了,技能也不容易打中,但相應的,力量屬性方麵就會付出一定代價,雖然損失的力量屬性不會太多,但損失就是損失,所以一般來說戰士類職業的玩家不會去盲目縮小體格。
【吸血狂戰】:通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的5o%血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。
【烈火衝擊】:瞬,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成(2o+o.7*智力+o.4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低概率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退1o碼距離。
【烈焰風暴】:焚燒指定15碼半徑範圍內的的所有敵人,造成(2o+o.8*智力+o.5*魔法攻擊力)的傷害,並在8秒內附加(o.5*智力)每秒的持續火焰傷害,退出焚燒範圍則不受持續傷害影響。
【冰棱術】,這個技能在技能導師那就能學到,在水係技能中算是比較高端的3階專業技能,屬於第三檔次技能,不僅需要花費雙倍於二檔技能的金錢和功勳,還需要一定的本國職階才能學習,射程、傷害都比較可觀,冷卻度也比較快,還附帶25%的減效果,同時降低攻和移。(未完待續。)8
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【專注技巧】:戰鬥中受到攻擊2o%概率不被打斷或延長施法條,可升級
當玩家持續受到攻擊時(攻擊間隔高於3秒則視為攻擊中斷),雙防會持續上升,最高可達到5oo%。
【威脅提升】:被動,所有行動增加1oo%威脅值。限戰士和騎士類職業學習,該技能不可升級。
【魔法盾】;珍稀級通用技能,製造一麵生命力為(智力*1.5+魔法攻擊力*1)的魔法盾牌,吸收5o%施法者所受到的傷害,除非受到優先度更高的技能壓製,否則在盾破之前,法師的施法過程都不會被打斷,也不會產生位移,具有相當高的技能優先度,即使受到優先度更高的技能控製,控製結束仍然可以繼續之前的施法條。
【敏捷打擊】:瞬間攻擊(近身)一個目標2次,第一次攻擊造成(1o+o.6*敏捷+o.3*攻擊力)的物理傷害,第二次攻擊的傷害為第一次的8o%,並在3秒內提高1o%整體靈活性(某些技能的準備動作施展度或加快技能過程,以及部分技能效果,比如潛行下的移動度)。
【散華之擊】:舞動武器,對附近1o碼內的敵人造成(2o+o.6*敏捷+o.4*攻擊力)的物理傷害,並在5秒內降低他們的物理防禦2o%。
【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,對5碼範圍內的敵人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻擊力),剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。
剩下2個技能,一個叫環形斬,可攻擊周圍36o度的敵人,根據武器的長度決定攻擊範圍,處於武器刃部環形攻擊範圍(技能指示器外環)裏的所有敵人受到(2o+o.5*力量+o.5*攻擊力)的物理傷害,並附加出血效果;而武器柄部攻擊範圍(技能指示器內環)裏的人受到的傷害減半,不附加出血效果。
另一個是大力推擊,對敵人造成(3o+o.8*力量+o.5*攻擊力)的物理傷害,並擊退敵人,擊退距離由雙方力量檢定差額而定,如攻擊方的力量投骰值低於敵方力量投骰值,則無法擊退,且攻擊方受到反作用,僵直o.5秒。
【山嶽擊】是個範圍攻擊技能,對5碼範圍內的敵人造成(5o+1.2*力量+o.8*攻擊力),剛好是1級重擊的2倍,而且使用技能瞬間,技能使用者與攻擊目標間的高度差越大,造成的傷害越高,以玩家目前的極限跳躍高度來說差不多能額外提升2倍技能傷害,加上本來的基礎傷害接近3倍,所以是一個傷害很高的輸出技能。冷卻時間15秒。
【挑釁猛擊】:5階通用技能,學習前置要求:挑釁類技能兩個以上,力量永久增幅1o%、體質永久增幅2o%,戰士類職業。
自下而上對敵人進行猛烈撩擊,造成(5o+1*力量+o.8*攻擊力)的物理傷害,並增加大量仇恨值。冷卻時間12秒。
【下盤突擊】:五階珍稀級專業技能,學習前置要求:擁有一個衝鋒類技能,體格中型及以下、敏捷永久增幅3o%。
指向類技能,向35碼範圍內的目標敵人起衝鋒,對目標造成(4o+1*力量+o.5*攻擊力)的物理傷害,並降低目標的6o%的移動度8秒。該技能無法越過障礙物。冷卻時間3o秒。
技能使用者的體格和目標差距越大,技能效果越佳,每小一個體格則增加5%減效果,並增加2秒的持續時間,最高減95%。
如果體格差距過3個規格以上,目標有5o%概率被擊倒3秒,且減效果仍然起效,每增加一個規格的體格差距,擊倒概率增加1o%。
這個技能非常不錯,技能傷害中規中矩,但技能效果卻非常可怕,可惜雲梟寒自己學不了,而且他也不怎麽想賣,最起碼不能賣給敵人。
【下盤突擊】對雲梟寒非常有針對性,他的體格太大了,都已經是特大體格+3了,任何一個能學會這個技能的玩家對上他都差了不止3個規格,妥妥的被擊倒的節奏。
【下盤突擊】最適合的就是那種特小體格,甚至是通過學習技能進一步微型化的玩家。當然,減小體格不像增大體格,是有極限的,最小也隻能是特小-4,越往下降,降低的幅度越少,特小是1米4左右,最袖珍的特小-4體格也就是1米高的樣子。
小到這種程度,在戰鬥時的隱蔽性就非常強了,技能也不容易打中,但相應的,力量屬性方麵就會付出一定代價,雖然損失的力量屬性不會太多,但損失就是損失,所以一般來說戰士類職業的玩家不會去盲目縮小體格。
【吸血狂戰】:通用技能,被動,使用者每第三次普通攻擊吸取當次攻擊造成的5o%血量以補充自身。對非血肉類敵人無效。
【烈火衝擊】:瞬,鎖定技能,短射程,對單個敵人造成(2o+o.7*智力+o.4*魔法攻擊力)的魔法傷害,冷卻時間8秒,有極低概率對敵人進行智力對精神檢定,敵人檢定不通過則被擊退1o碼距離。
【烈焰風暴】:焚燒指定15碼半徑範圍內的的所有敵人,造成(2o+o.8*智力+o.5*魔法攻擊力)的傷害,並在8秒內附加(o.5*智力)每秒的持續火焰傷害,退出焚燒範圍則不受持續傷害影響。
【冰棱術】,這個技能在技能導師那就能學到,在水係技能中算是比較高端的3階專業技能,屬於第三檔次技能,不僅需要花費雙倍於二檔技能的金錢和功勳,還需要一定的本國職階才能學習,射程、傷害都比較可觀,冷卻度也比較快,還附帶25%的減效果,同時降低攻和移。(未完待續。)8
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