除了擔心被打破防禦機製外,雲梟寒還有另外一個更讓他揪心的問題——耐力消耗。
進入遮護狀態後雲梟寒的角色就會自動把巨盾支起來,並一直保持下去,以此來防禦來自於前方18o度半圓扇麵的攻擊。
支盾本身並不消耗耐力,但每受到一次攻擊就會消耗耐力,盡管在這種被動防禦姿態下消耗的耐力遠比正常的盾牌格擋所消耗的耐力要少的多,但受到的攻擊太多的話仍然會導致耐力消耗過快。一旦耐力消耗光,遮護狀態自然也就維持不下去了。
之前隻有三十多名玩家打雲梟寒,其中因為盾牌格擋對法術不能起效,無法削減傷害,隻能起到純遮護的效果的緣故,遮護法術攻擊並不消耗耐力,範圍攻擊也隻算一次攻擊,再加上雲梟寒的體質屬性又特別高,耐力恢複的很快,耐力消耗和耐力恢複基本處於持平狀態。
但現在不僅攻擊雲梟寒的玩家增多了,這箭雨更是不知道會消耗多少耐力,雲梟寒現在就希望這一蓬箭雨隻算一次攻擊,畢竟是如此整齊的飛過來,又是在幾乎同時被格擋,哪怕因為有細微的攻擊間隔而導致不隻一次攻擊,但隻要能算成個位數的攻擊次數他都能接受。
箭雨落下,並沒有打破遮護狀態的防禦機製,既然打不破防禦機製,拋射箭矢能對雲梟寒造成就相當有限了。盡管這種拋射箭矢的傷害比大多數玩家的單體攻擊技能傷害都高,但雲梟寒物防本來就高的可怕,盾牌格擋還能額外削減6o%遠程物理傷害,再加上其它一係列技能的傷害降低效果,可以說雲梟寒最不怕的就是遠程物理攻擊了。
防禦機製沒被打破自然算是個好消息,但另一個消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次獨立攻擊,雖然格擋這種拋射箭矢單次消耗的耐力比格擋玩家攻擊消耗的耐力還要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波拋射挨下來,雲梟寒的耐力條瞬間就少了一小截。
再加上對麵北國玩家的攻擊,雲梟寒立刻意識到這樣下去自己扛不住多久,他頂多隻能擋十來波箭雨就沒耐力了,而看到雲梟寒沒死,敵方中路的弓箭部隊中一下子又拋射過來兩蓬箭雨,接下來如果雲梟寒還沒被射死或退回去,估計還要增多。
對雲梟寒來說,最穩妥的選擇自然是在耐力剩的不多時候退回隊列中恢複耐力,等耐力恢複的差不多再重新上來,不過雲梟寒心中還有一個更冒險,也更浪的應對之策。
雲梟寒知道自己扛不了太久,但圍觀的人可不知道啊,在他們的想象中,雲梟寒應該上去就會被射的很慘,就算不死也應該很狼狽的退下來。
之前一次上去了十幾個人,無論是敵方玩家的攻擊還是敵方npc的拋射攻擊都被分散了,而雲梟寒這是獨自一個人上去的,算上npc,有近百名敵人在攻擊他,在攻擊人數上完全沒有可比性。
結果卻是截然相反,之前那些人中隻要沒能及時用位移技能退回來的都掛了,而雲梟寒不躲不閃,完全硬抗,不僅人沒死,居然還絲毫沒有退回來的意思,這實在是太出人意料。
雲梟寒的表現不僅是讓他周圍的那批玩家目瞪口呆,還引起其他玩家的注意。
他之前在陣列還不怎麽顯眼,雖然個子大,但離他遠的都需要使用全景視角,全景視角都拉的非常遠,一拉遠身高差就不那麽明顯了,而且混在隊列中也容易被忽略。
但雲梟寒一衝出陣列外就非常顯眼了,兩軍之間的偌大陣前空地上就他這麽一個玩家,還有中路的拋射箭雨射向他,這實在是太引人注意了。
一傳十、十傳百,有一個人注意到雲梟寒,其他玩家都很快注意到了雲梟寒,而這時雲梟寒也展開了他的表演。
在第二輪的兩蓬箭雨仍然沒能擊殺雲梟寒的情況下,第三輪拋射過來了三蓬箭雨,這就意味著有12o-15o名左右的npc弓箭手在攻擊雲梟寒。
就在第三輪箭雨抵達前,雲梟寒身上的加摩拉套裝效果的3o秒冷卻時間終於過了。
加摩拉套裝效果:龜甲效果得到強化,玩家在遭到攻擊時有75%概率觸龜甲效果,15秒內綜合物理防禦提高4o%,魔防提高2o%,該效果在3o秒內隻能觸一次。
因為觸率高達75%,攻擊雲梟寒的人又這麽多,所以觸龜甲效果是很容易的。
雲梟寒一看冷卻時間到了,立刻不再留在原地硬抗,施展【無畏盾舞】第一階段向右直衝了一段距離,一下子就避開了那三蓬箭雨和數名玩家的攻擊,不過【閃舞之巨人盾】的遮護狀態也被取消了。
之前他不動,敵方npc都是打定點,拋射箭雨都是攻擊同一處地點,現在他動了,拋射箭雨就變成了覆蓋射擊,開始對他周圍相當大的一片區域進行覆蓋,那些本來在攻擊雲梟寒的玩家自然也沒閑著,立刻調整方向重新向雲梟寒起攻擊。
而雲梟寒則開始****,他就像跳舞一樣,先是利用【無畏盾舞】的第二階段先避開數名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和鎖定技能則無法躲開,但他遭到第一下攻擊後,龜甲效果就被激活,他本來防禦就高,再加上龜甲特效,他所受的傷害就很少了。
接下來雲梟寒又使用了【無畏盾舞】的第三階段盾牌躍擊,盾牌躍擊是三個階段中位移距離最長的,還有跳躍效果,因此很輕鬆的躲開了第四輪的拋射箭雨,並躲掉了所有除鎖定技能外的所有玩家技能。
鎖定技能通常攻擊不高,射程又短,還需要引導,所以在攻擊雲梟寒的北國玩家中就兩人擁有中等射程的鎖定技能,因為並不能對雲梟寒造成什麽威脅。
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進入遮護狀態後雲梟寒的角色就會自動把巨盾支起來,並一直保持下去,以此來防禦來自於前方18o度半圓扇麵的攻擊。
支盾本身並不消耗耐力,但每受到一次攻擊就會消耗耐力,盡管在這種被動防禦姿態下消耗的耐力遠比正常的盾牌格擋所消耗的耐力要少的多,但受到的攻擊太多的話仍然會導致耐力消耗過快。一旦耐力消耗光,遮護狀態自然也就維持不下去了。
之前隻有三十多名玩家打雲梟寒,其中因為盾牌格擋對法術不能起效,無法削減傷害,隻能起到純遮護的效果的緣故,遮護法術攻擊並不消耗耐力,範圍攻擊也隻算一次攻擊,再加上雲梟寒的體質屬性又特別高,耐力恢複的很快,耐力消耗和耐力恢複基本處於持平狀態。
但現在不僅攻擊雲梟寒的玩家增多了,這箭雨更是不知道會消耗多少耐力,雲梟寒現在就希望這一蓬箭雨隻算一次攻擊,畢竟是如此整齊的飛過來,又是在幾乎同時被格擋,哪怕因為有細微的攻擊間隔而導致不隻一次攻擊,但隻要能算成個位數的攻擊次數他都能接受。
箭雨落下,並沒有打破遮護狀態的防禦機製,既然打不破防禦機製,拋射箭矢能對雲梟寒造成就相當有限了。盡管這種拋射箭矢的傷害比大多數玩家的單體攻擊技能傷害都高,但雲梟寒物防本來就高的可怕,盾牌格擋還能額外削減6o%遠程物理傷害,再加上其它一係列技能的傷害降低效果,可以說雲梟寒最不怕的就是遠程物理攻擊了。
防禦機製沒被打破自然算是個好消息,但另一個消息就很不妙了。箭雨中每一支箭矢都算一次獨立攻擊,雖然格擋這種拋射箭矢單次消耗的耐力比格擋玩家攻擊消耗的耐力還要少很多,但一波箭雨中的箭矢太多了,一波拋射挨下來,雲梟寒的耐力條瞬間就少了一小截。
再加上對麵北國玩家的攻擊,雲梟寒立刻意識到這樣下去自己扛不住多久,他頂多隻能擋十來波箭雨就沒耐力了,而看到雲梟寒沒死,敵方中路的弓箭部隊中一下子又拋射過來兩蓬箭雨,接下來如果雲梟寒還沒被射死或退回去,估計還要增多。
對雲梟寒來說,最穩妥的選擇自然是在耐力剩的不多時候退回隊列中恢複耐力,等耐力恢複的差不多再重新上來,不過雲梟寒心中還有一個更冒險,也更浪的應對之策。
雲梟寒知道自己扛不了太久,但圍觀的人可不知道啊,在他們的想象中,雲梟寒應該上去就會被射的很慘,就算不死也應該很狼狽的退下來。
之前一次上去了十幾個人,無論是敵方玩家的攻擊還是敵方npc的拋射攻擊都被分散了,而雲梟寒這是獨自一個人上去的,算上npc,有近百名敵人在攻擊他,在攻擊人數上完全沒有可比性。
結果卻是截然相反,之前那些人中隻要沒能及時用位移技能退回來的都掛了,而雲梟寒不躲不閃,完全硬抗,不僅人沒死,居然還絲毫沒有退回來的意思,這實在是太出人意料。
雲梟寒的表現不僅是讓他周圍的那批玩家目瞪口呆,還引起其他玩家的注意。
他之前在陣列還不怎麽顯眼,雖然個子大,但離他遠的都需要使用全景視角,全景視角都拉的非常遠,一拉遠身高差就不那麽明顯了,而且混在隊列中也容易被忽略。
但雲梟寒一衝出陣列外就非常顯眼了,兩軍之間的偌大陣前空地上就他這麽一個玩家,還有中路的拋射箭雨射向他,這實在是太引人注意了。
一傳十、十傳百,有一個人注意到雲梟寒,其他玩家都很快注意到了雲梟寒,而這時雲梟寒也展開了他的表演。
在第二輪的兩蓬箭雨仍然沒能擊殺雲梟寒的情況下,第三輪拋射過來了三蓬箭雨,這就意味著有12o-15o名左右的npc弓箭手在攻擊雲梟寒。
就在第三輪箭雨抵達前,雲梟寒身上的加摩拉套裝效果的3o秒冷卻時間終於過了。
加摩拉套裝效果:龜甲效果得到強化,玩家在遭到攻擊時有75%概率觸龜甲效果,15秒內綜合物理防禦提高4o%,魔防提高2o%,該效果在3o秒內隻能觸一次。
因為觸率高達75%,攻擊雲梟寒的人又這麽多,所以觸龜甲效果是很容易的。
雲梟寒一看冷卻時間到了,立刻不再留在原地硬抗,施展【無畏盾舞】第一階段向右直衝了一段距離,一下子就避開了那三蓬箭雨和數名玩家的攻擊,不過【閃舞之巨人盾】的遮護狀態也被取消了。
之前他不動,敵方npc都是打定點,拋射箭雨都是攻擊同一處地點,現在他動了,拋射箭雨就變成了覆蓋射擊,開始對他周圍相當大的一片區域進行覆蓋,那些本來在攻擊雲梟寒的玩家自然也沒閑著,立刻調整方向重新向雲梟寒起攻擊。
而雲梟寒則開始****,他就像跳舞一樣,先是利用【無畏盾舞】的第二階段先避開數名玩家的非指向技能和部分指向技能,另外一部分指向技能和鎖定技能則無法躲開,但他遭到第一下攻擊後,龜甲效果就被激活,他本來防禦就高,再加上龜甲特效,他所受的傷害就很少了。
接下來雲梟寒又使用了【無畏盾舞】的第三階段盾牌躍擊,盾牌躍擊是三個階段中位移距離最長的,還有跳躍效果,因此很輕鬆的躲開了第四輪的拋射箭雨,並躲掉了所有除鎖定技能外的所有玩家技能。
鎖定技能通常攻擊不高,射程又短,還需要引導,所以在攻擊雲梟寒的北國玩家中就兩人擁有中等射程的鎖定技能,因為並不能對雲梟寒造成什麽威脅。
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