對手這麽幹,雲梟寒的推進度就立刻慢了下來,隻能一個一個的往前殺,好不容易才找到個機會用【暴君狂擊】多殺了幾個,但和之前那次【暴君狂擊】擊殺的數量也不能比。
不過北國玩家們抵擋一陣,現實在是拿雲梟寒沒法子,也漸漸沒了動力,越來越多的玩家放棄了阻攔,繞過雲梟寒繼續往前推進。
隻有那些在雲梟寒前進路徑上的npc隊長和軍法官仍然不肯放棄,但雲梟寒打他們最多就隻要兩下,數量又有限,終究是攔不住雲梟寒的。
就這樣慢慢推進了2o秒左右,【暴君狂擊】又清了兩波人,雲梟寒的【閃舞】終於cd了。在此之前【破膽怒吼】就cd了,但沒有【孤獨的衝鋒】的群暈配合,【破膽怒吼】的傷害就要大打折扣,雲梟寒也就沒著急用,另外【無畏盾舞】的冷卻也隻差2秒就要好了。
這時雲梟寒前麵隻差2o碼左右就可以完全突破敵陣了,考慮到敵方也在往前走,實際移動距離可能也就1o碼左右,這麽點距離使用位移技能就太浪費了,而且【孤膽勇士】buff的持續時間也還有91秒,時間還很充足。
雲梟寒此時的【嗜血回力標】的傷害反饋buff已經疊滿了5o%,哪怕是盾戰都扛不住他一下【重擊】,也就是移受限,不然推進還是很快的,花了5秒左右,他終於完全突破了敵陣。
一突破敵陣,係統提示立刻再次來臨,還是兩條:
“玩家獲得‘突破敵陣’戰役成就,該成就可獲得npc認可,玩家在劇情戰役中雙防永久提高3%。”
“玩家獨立突破敵方陣列,獲得‘單人突陣’戰役成就,該成就可獲得npc認可,玩家在劇情戰役中攻擊力(雙攻)永久提高1o%,雙防永久提高1o%,同類成就隻有最高的那一項可以生效,並提供屬性加成。”
“單人突陣”這個成就顯然比之前的“百人斬”還要強的多,同時加了兩條屬性,而且這個成就和“百人斬”並不是同一類型,因此效果是可以疊加的。
雲梟寒現在的戰役成就加成為:雙攻提高2o%,雙防提高1o%,提升已經非常大了。這些成就buff隻要雲梟寒願意,就可以直接顯示出來,其他玩家隻要選取了點選了雲梟寒,就可以在人物狀態欄中看到相關成就,而雲梟寒的id的反而是看不到的。
雲梟寒自然不會放棄顯擺的機會,第一時間就選擇了顯示。
衝破敵陣後,雲梟寒並沒有立刻回頭往回殺,而是迅切換裝備給自己補buff,他之前的【風之疾】和【巨力術】的持續時間都已經過了。
雲梟寒現在所處的位置並不是沒敵人,那些複活的北國玩家正在往上走,隻不過這些人複活上來就不需要保持陣列了,也沒有隊官和軍法官管著,而且從這個位置上來的大多數還都是剛剛被雲梟寒殺掉的,所以一看到雲梟寒在那就主動的繞道走了。
經過這麽一次突陣,雲梟寒也現玩家來就相對容易的多。他現在也是自信心有點爆棚,覺得再突玩家隊列已經沒什麽挑戰了,不如去直接去衝北**隊的中路。
雲梟寒現在衝的這麽遠了,他的那些隊友已經完全脫離了他的指揮範圍,實際上他的隊友們現在所麵對的情況就相當於雲梟寒已經死掉了,隻能前進或橫移,不能後退。
不過之前雲梟寒的那批隊友就已經是在靠前的數排了,雙方也已經正麵交鋒了一段時間了,雲梟寒的隊友可沒他那麽耐打,戰鬥又無比混亂而殘酷,就這麽一會功夫,雲梟寒的1oo名隊員已經死掉了6o多個。
不得不承認,論近戰,還是北國方更占優勢,北方帝國的戰士職業星評本來就是七國第一,高達五星,國家特色初級職業又是狂戰士,因為初級職業的能力在一轉、二轉後仍然可以保留,所以基本上北國的絕大多數戰士職業玩家都具備狂化能力,隻是狂化效果有所差別,繼續走狂化路線的狂化效果肯定比那些半吊子要強。再加上獸人這個種族又特別適合戰士職業,所以真的是比較強悍。
在這種近距離混戰中,一些走雙手武器路線的戰士顯得尤其強大,狂化後的範圍輸出甚至還要強過部分法師,倒不是說攻擊範圍和傷害比法師大,而是技能釋放的更快,dps高,又更耐打,技能還不容易被打斷。而且陣列站位對法師玩家的限製很大,哪怕臨時位移也要在限定時間內歸位,要是npc隊長一死就更麻煩,基本就不能後退了,這樣一來戰士玩家就很占便宜了。
不過麵對狂戰士,法師玩家還是克製效果最大的,狂戰士基本都沒什麽法防,狂化雙防還都要下降很多,被法師一打就非常傷,所以就是純靠血量頂。
但戰士的血量肯定要比法師多的多,職業體質對血量的換算就差很多了,哪怕是每階都學體質成長的法師也沒有隔一階才學一次體質成長的戰士血多。更何況裝備也有差異,板甲、重甲帶體質屬性都很常見,帶體質屬性的布甲就沒那麽多了。
要不是北國方因為主動推進吃了一定的虧,帝國玩家在後排支援上,尤其是法術輸出方麵又具備一定優勢,還真未必能打的過。
目前帝國方的玩家在對戰中的優勢還是很明顯的,其中雲梟寒揮了巨大的作用,他殺的北國玩家已經不能算少了,估計都快有18o人了,北國方一共也才有1萬名玩家,還攪亂了敵方的陣列,雲梟寒突進的那條路徑上的北國玩家有明顯的脫節跡象。
在這種情況下,帝國玩家隻要穩紮穩打,右翼的勝利必然屬於帝國方麵。
ps:第二更遲點。(未完待續。)8
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不過北國玩家們抵擋一陣,現實在是拿雲梟寒沒法子,也漸漸沒了動力,越來越多的玩家放棄了阻攔,繞過雲梟寒繼續往前推進。
隻有那些在雲梟寒前進路徑上的npc隊長和軍法官仍然不肯放棄,但雲梟寒打他們最多就隻要兩下,數量又有限,終究是攔不住雲梟寒的。
就這樣慢慢推進了2o秒左右,【暴君狂擊】又清了兩波人,雲梟寒的【閃舞】終於cd了。在此之前【破膽怒吼】就cd了,但沒有【孤獨的衝鋒】的群暈配合,【破膽怒吼】的傷害就要大打折扣,雲梟寒也就沒著急用,另外【無畏盾舞】的冷卻也隻差2秒就要好了。
這時雲梟寒前麵隻差2o碼左右就可以完全突破敵陣了,考慮到敵方也在往前走,實際移動距離可能也就1o碼左右,這麽點距離使用位移技能就太浪費了,而且【孤膽勇士】buff的持續時間也還有91秒,時間還很充足。
雲梟寒此時的【嗜血回力標】的傷害反饋buff已經疊滿了5o%,哪怕是盾戰都扛不住他一下【重擊】,也就是移受限,不然推進還是很快的,花了5秒左右,他終於完全突破了敵陣。
一突破敵陣,係統提示立刻再次來臨,還是兩條:
“玩家獲得‘突破敵陣’戰役成就,該成就可獲得npc認可,玩家在劇情戰役中雙防永久提高3%。”
“玩家獨立突破敵方陣列,獲得‘單人突陣’戰役成就,該成就可獲得npc認可,玩家在劇情戰役中攻擊力(雙攻)永久提高1o%,雙防永久提高1o%,同類成就隻有最高的那一項可以生效,並提供屬性加成。”
“單人突陣”這個成就顯然比之前的“百人斬”還要強的多,同時加了兩條屬性,而且這個成就和“百人斬”並不是同一類型,因此效果是可以疊加的。
雲梟寒現在的戰役成就加成為:雙攻提高2o%,雙防提高1o%,提升已經非常大了。這些成就buff隻要雲梟寒願意,就可以直接顯示出來,其他玩家隻要選取了點選了雲梟寒,就可以在人物狀態欄中看到相關成就,而雲梟寒的id的反而是看不到的。
雲梟寒自然不會放棄顯擺的機會,第一時間就選擇了顯示。
衝破敵陣後,雲梟寒並沒有立刻回頭往回殺,而是迅切換裝備給自己補buff,他之前的【風之疾】和【巨力術】的持續時間都已經過了。
雲梟寒現在所處的位置並不是沒敵人,那些複活的北國玩家正在往上走,隻不過這些人複活上來就不需要保持陣列了,也沒有隊官和軍法官管著,而且從這個位置上來的大多數還都是剛剛被雲梟寒殺掉的,所以一看到雲梟寒在那就主動的繞道走了。
經過這麽一次突陣,雲梟寒也現玩家來就相對容易的多。他現在也是自信心有點爆棚,覺得再突玩家隊列已經沒什麽挑戰了,不如去直接去衝北**隊的中路。
雲梟寒現在衝的這麽遠了,他的那些隊友已經完全脫離了他的指揮範圍,實際上他的隊友們現在所麵對的情況就相當於雲梟寒已經死掉了,隻能前進或橫移,不能後退。
不過之前雲梟寒的那批隊友就已經是在靠前的數排了,雙方也已經正麵交鋒了一段時間了,雲梟寒的隊友可沒他那麽耐打,戰鬥又無比混亂而殘酷,就這麽一會功夫,雲梟寒的1oo名隊員已經死掉了6o多個。
不得不承認,論近戰,還是北國方更占優勢,北方帝國的戰士職業星評本來就是七國第一,高達五星,國家特色初級職業又是狂戰士,因為初級職業的能力在一轉、二轉後仍然可以保留,所以基本上北國的絕大多數戰士職業玩家都具備狂化能力,隻是狂化效果有所差別,繼續走狂化路線的狂化效果肯定比那些半吊子要強。再加上獸人這個種族又特別適合戰士職業,所以真的是比較強悍。
在這種近距離混戰中,一些走雙手武器路線的戰士顯得尤其強大,狂化後的範圍輸出甚至還要強過部分法師,倒不是說攻擊範圍和傷害比法師大,而是技能釋放的更快,dps高,又更耐打,技能還不容易被打斷。而且陣列站位對法師玩家的限製很大,哪怕臨時位移也要在限定時間內歸位,要是npc隊長一死就更麻煩,基本就不能後退了,這樣一來戰士玩家就很占便宜了。
不過麵對狂戰士,法師玩家還是克製效果最大的,狂戰士基本都沒什麽法防,狂化雙防還都要下降很多,被法師一打就非常傷,所以就是純靠血量頂。
但戰士的血量肯定要比法師多的多,職業體質對血量的換算就差很多了,哪怕是每階都學體質成長的法師也沒有隔一階才學一次體質成長的戰士血多。更何況裝備也有差異,板甲、重甲帶體質屬性都很常見,帶體質屬性的布甲就沒那麽多了。
要不是北國方因為主動推進吃了一定的虧,帝國玩家在後排支援上,尤其是法術輸出方麵又具備一定優勢,還真未必能打的過。
目前帝國方的玩家在對戰中的優勢還是很明顯的,其中雲梟寒揮了巨大的作用,他殺的北國玩家已經不能算少了,估計都快有18o人了,北國方一共也才有1萬名玩家,還攪亂了敵方的陣列,雲梟寒突進的那條路徑上的北國玩家有明顯的脫節跡象。
在這種情況下,帝國玩家隻要穩紮穩打,右翼的勝利必然屬於帝國方麵。
ps:第二更遲點。(未完待續。)8
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