這其中最大的困難就是時間,雲梟寒必須在盡可能短的時間內完成對掌旗牛頭人的擊殺,以確保留下足夠的【孤膽勇士】持續時間以供堅持不死或返回本方陣列。
可這並不容易,盾牌躍擊本來就是雲梟寒威力最大的一個技能,其它技能的傷害都要比盾牌躍導致加血效率不高,但仍然是個不小的麻煩。
雲梟寒如果不能在4o秒內完成對掌旗牛頭人擊殺,基本就沒什麽希望逃回本方陣列了。雲梟寒一旦奪旗,所有能打到他的敵人都會集火他,而且也不會再在乎造成誤傷,到時雲梟寒所麵臨的壓力將是現在現在的數倍。
就好比前麵隻有3oo名左右的npc弓兵在射雲梟寒,一旦他搶到北國方的軍旗,所有中路軍的npc弓兵,甚至是領主私軍那邊的弓兵,隻要在射程內的,都會向雲梟寒起攻擊以奪回軍旗。
在這種情況下,雲梟寒完全沒可能走直線返回本方陣列,因為直線返回需要經過交戰前線,在這條線路上有大量開著狂化的npc戰士,強行走這條路,哪怕以雲梟寒此時的防禦也會很傷,而且戰士們比較耐打,推進度快不起來,更何況從這條路線走還會使雲梟寒處於一小部分左翼的北國弓兵的射程內。
相比之下,從右翼的北國玩家那一側返回則更加安全一些,不過路線也更長一些。
除非到最後所剩的時間已經不足以從右翼返回,否則雲梟寒都不會為了節省時間而冒險走中路直線返回本方陣列。
雲梟寒跑到掌旗牛頭人的側後方,一記【重擊】下去隻打掉38oo點血,還是出了僵直效果後的傷害數據,這個數字還是有些低於雲梟寒的預期。
掌旗牛頭人遭到攻擊後立刻對雲梟寒做出了反擊,旗幟是插在他的背後的一個旗套上的,並不影響他的正常攻擊和防禦,但在移動方麵就要受到不小的影響了。到了跟前,有了麵對麵的比較,雲梟寒就能確認掌旗牛頭人的體格了,他隻比雲梟寒矮一點點,應該是特大+3的體格。
掌旗牛頭人左手持盾,右手握著一把單手斧,估計是某種盾戰類職業,他對雲梟寒反擊隻打掉雲梟寒22o血,傷害並不高。
雲梟寒又用普攻了掌旗牛頭人一次,卻被牛頭人用盾牌格擋了,這一下居然隻打掉了牛頭人5oo血,而在之前戰鬥中,普攻造成的傷害通常是【重擊】的四分之一到五分之一左右,這少的可不止一點半點。
要知道在打前麵敵人的時候,因為雲梟寒的力量屬性提升了數倍,每次【重擊】都是可以打出失衡效果,傷害要提高8o%的,而之前打牛頭人這一下【重擊】則隻出了僵直效果,傷害隻提高了6o%。
普攻傷害少掉的這一大塊,掌旗牛頭人的高物防自然是起到了主要作用,畢竟攻擊越低,物防起到的效果就越大,難以打出高額傷害,但盾牌格擋也必然在其中揮了不小的作用,削減了相當一部分傷害。
【重擊】的冷卻時間是1.5秒,技能動後的揮擊動作至少就要半秒,而技能一動,冷卻時間就已經開始計算了,所以揮擊動作做完基本就隻剩下1秒的冷卻時間了。雲梟寒的攻擊度又不快, 當然,如果想卡著重擊的cd時間做兩次普攻,雲梟寒的走位就要受到一定限製,在《抉擇》中玩家雖然可以在移動中進行部分物理攻擊,但在做攻擊動作時多少會影響到移動度。
就好像一名玩家追著另一名玩家移動,在移一樣的情況下自然是甩不開的,但如果進行走位攻擊,攻擊的那一刹那就會慢那麽一下,雖然腳下並沒有停,但卻會稍稍落後一點。
玩家無論如何在身體靈活性、攻、操作,以及攻擊節奏上進行提高,都隻能縮短這個攻擊動作慢效時間,卻不可能完全取消掉它。
身體靈活性和攻算是硬件條件,操作和攻擊節奏的把握則是軟件條件,雲梟寒哪怕在後兩者上做的再好,在走位攻擊方麵也不如一些水平比他差很多的玩家,誰讓雲梟寒的敏捷屬性實在是太低了呢,身體靈活性和攻主要就是由敏捷屬性決定的。
因此雲梟寒在看到自己的普攻僅僅隻打出5oo傷害後就果斷決定減少普攻次數,把省下來的時間花在走位上,如果能通過走位移動到敵人的側麵就可以有效的降低自己的攻擊被格擋的概率。
雲梟寒自己就是盾戰,太清楚怎麽做才能讓一個盾戰不舒服了,這個掌旗牛頭人是左手持盾,雲梟寒就圍著他進行順時針走位,盾牌最難格擋的的方向就是反手的側後方,而雲梟寒就是要盡可能的在這個位置對其攻擊。
不過雲梟寒的體格實在是太大,在走位上非常吃虧,而且圍著別人轉圈的話,本來就對處於內側的人更有利,內側的人隻需要轉向就行了,外側的還需要移動,體格越大需要移動的距離就越多。
事實上圍人轉圈這招一般是體格越小越好使,而且在移和身體靈活性方麵也要高出繞圈目標不少才行。當然,如果是打菜鳥,或是那種一pk就心慌的玩家,哪怕條件不達標,繞圈攻擊也是可以用的,但更多的時候繞圈攻擊還是高敏中小體格玩家的專用招數。
雲梟寒現在也就是欺負戰役空間中的這個掌旗牛頭人反應較慢,其體格又是特大+3,身體靈活性還因為背後的那杆大旗而大幅降低,要是換成其他npc,雲梟寒采用繞圈攻擊根本不可能起效。
而且繞圈攻擊對雲梟寒還有個非常有利的地方,就是可以讓掌旗牛頭人幫自己擋槍,一般的對手體格太小,根本不可能為雲梟寒提供遮擋,哪怕擋在前麵,仍然有很大一塊露在外麵,還是能打到。而這個掌旗牛頭人的體格才差雲梟寒一個規格,就可以為雲梟寒襠下不少攻擊了。(未完待續。)8
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可這並不容易,盾牌躍擊本來就是雲梟寒威力最大的一個技能,其它技能的傷害都要比盾牌躍導致加血效率不高,但仍然是個不小的麻煩。
雲梟寒如果不能在4o秒內完成對掌旗牛頭人擊殺,基本就沒什麽希望逃回本方陣列了。雲梟寒一旦奪旗,所有能打到他的敵人都會集火他,而且也不會再在乎造成誤傷,到時雲梟寒所麵臨的壓力將是現在現在的數倍。
就好比前麵隻有3oo名左右的npc弓兵在射雲梟寒,一旦他搶到北國方的軍旗,所有中路軍的npc弓兵,甚至是領主私軍那邊的弓兵,隻要在射程內的,都會向雲梟寒起攻擊以奪回軍旗。
在這種情況下,雲梟寒完全沒可能走直線返回本方陣列,因為直線返回需要經過交戰前線,在這條線路上有大量開著狂化的npc戰士,強行走這條路,哪怕以雲梟寒此時的防禦也會很傷,而且戰士們比較耐打,推進度快不起來,更何況從這條路線走還會使雲梟寒處於一小部分左翼的北國弓兵的射程內。
相比之下,從右翼的北國玩家那一側返回則更加安全一些,不過路線也更長一些。
除非到最後所剩的時間已經不足以從右翼返回,否則雲梟寒都不會為了節省時間而冒險走中路直線返回本方陣列。
雲梟寒跑到掌旗牛頭人的側後方,一記【重擊】下去隻打掉38oo點血,還是出了僵直效果後的傷害數據,這個數字還是有些低於雲梟寒的預期。
掌旗牛頭人遭到攻擊後立刻對雲梟寒做出了反擊,旗幟是插在他的背後的一個旗套上的,並不影響他的正常攻擊和防禦,但在移動方麵就要受到不小的影響了。到了跟前,有了麵對麵的比較,雲梟寒就能確認掌旗牛頭人的體格了,他隻比雲梟寒矮一點點,應該是特大+3的體格。
掌旗牛頭人左手持盾,右手握著一把單手斧,估計是某種盾戰類職業,他對雲梟寒反擊隻打掉雲梟寒22o血,傷害並不高。
雲梟寒又用普攻了掌旗牛頭人一次,卻被牛頭人用盾牌格擋了,這一下居然隻打掉了牛頭人5oo血,而在之前戰鬥中,普攻造成的傷害通常是【重擊】的四分之一到五分之一左右,這少的可不止一點半點。
要知道在打前麵敵人的時候,因為雲梟寒的力量屬性提升了數倍,每次【重擊】都是可以打出失衡效果,傷害要提高8o%的,而之前打牛頭人這一下【重擊】則隻出了僵直效果,傷害隻提高了6o%。
普攻傷害少掉的這一大塊,掌旗牛頭人的高物防自然是起到了主要作用,畢竟攻擊越低,物防起到的效果就越大,難以打出高額傷害,但盾牌格擋也必然在其中揮了不小的作用,削減了相當一部分傷害。
【重擊】的冷卻時間是1.5秒,技能動後的揮擊動作至少就要半秒,而技能一動,冷卻時間就已經開始計算了,所以揮擊動作做完基本就隻剩下1秒的冷卻時間了。雲梟寒的攻擊度又不快, 當然,如果想卡著重擊的cd時間做兩次普攻,雲梟寒的走位就要受到一定限製,在《抉擇》中玩家雖然可以在移動中進行部分物理攻擊,但在做攻擊動作時多少會影響到移動度。
就好像一名玩家追著另一名玩家移動,在移一樣的情況下自然是甩不開的,但如果進行走位攻擊,攻擊的那一刹那就會慢那麽一下,雖然腳下並沒有停,但卻會稍稍落後一點。
玩家無論如何在身體靈活性、攻、操作,以及攻擊節奏上進行提高,都隻能縮短這個攻擊動作慢效時間,卻不可能完全取消掉它。
身體靈活性和攻算是硬件條件,操作和攻擊節奏的把握則是軟件條件,雲梟寒哪怕在後兩者上做的再好,在走位攻擊方麵也不如一些水平比他差很多的玩家,誰讓雲梟寒的敏捷屬性實在是太低了呢,身體靈活性和攻主要就是由敏捷屬性決定的。
因此雲梟寒在看到自己的普攻僅僅隻打出5oo傷害後就果斷決定減少普攻次數,把省下來的時間花在走位上,如果能通過走位移動到敵人的側麵就可以有效的降低自己的攻擊被格擋的概率。
雲梟寒自己就是盾戰,太清楚怎麽做才能讓一個盾戰不舒服了,這個掌旗牛頭人是左手持盾,雲梟寒就圍著他進行順時針走位,盾牌最難格擋的的方向就是反手的側後方,而雲梟寒就是要盡可能的在這個位置對其攻擊。
不過雲梟寒的體格實在是太大,在走位上非常吃虧,而且圍著別人轉圈的話,本來就對處於內側的人更有利,內側的人隻需要轉向就行了,外側的還需要移動,體格越大需要移動的距離就越多。
事實上圍人轉圈這招一般是體格越小越好使,而且在移和身體靈活性方麵也要高出繞圈目標不少才行。當然,如果是打菜鳥,或是那種一pk就心慌的玩家,哪怕條件不達標,繞圈攻擊也是可以用的,但更多的時候繞圈攻擊還是高敏中小體格玩家的專用招數。
雲梟寒現在也就是欺負戰役空間中的這個掌旗牛頭人反應較慢,其體格又是特大+3,身體靈活性還因為背後的那杆大旗而大幅降低,要是換成其他npc,雲梟寒采用繞圈攻擊根本不可能起效。
而且繞圈攻擊對雲梟寒還有個非常有利的地方,就是可以讓掌旗牛頭人幫自己擋槍,一般的對手體格太小,根本不可能為雲梟寒提供遮擋,哪怕擋在前麵,仍然有很大一塊露在外麵,還是能打到。而這個掌旗牛頭人的體格才差雲梟寒一個規格,就可以為雲梟寒襠下不少攻擊了。(未完待續。)8
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