布呂歇爾伯爵的普攻一次隻能打雲梟寒1200血左右,技能傷害也往往在2500-3000的水平,和騎馬法師的傷害差不多,考慮到這兩個npc在角色模板上的巨大差距,就可以看出雲梟寒在麵對法術攻擊時還是更虛一些,另外法術技能的傷害本來也要比物理技能要高出不少。
不過真要是比秒傷,布呂歇爾伯爵就比騎馬法師強多了,施法吟唱加上法術的飛行時間,騎馬法師打一下,布呂歇爾伯爵都可以打兩下了,如果全是普攻的話三下都沒有問題。
這十來秒的時間內,雲梟寒利用【嗜血回力標】、【暴君狂擊】和【破膽怒吼】又擊殺了14名北國方的npc士兵,掌旗牛頭人的血量也已經被他打到了65000。
這個掉血效率還是明顯低於了雲梟寒的預期,他本來以為花30秒左右就能擊殺掌旗牛頭人的。除了布呂歇爾伯爵的幹擾和牧師兵的治療外,另外一個之前沒考慮到的問題也影響了雲梟寒的輸出。
剛開始的時候雲梟寒的繞行還比較順利,因為大量的北國npc士兵都已經上前交戰區了,後方的兵力相對較少,就算沒上前的也保持著間隙較大的陣列,雲梟寒的移動沒受什麽影響。
但雲梟寒繞到一半,周圍的士兵就圍了上來,雲梟寒的體型過大,周圍人再一多,他就寸步難移了。這其中既有泥地承重不足的因素,也有雲梟寒體型過大,一旦有人擋路就擠不過去的因素。
走不了位,掌盾牛頭人格擋成功率就提高了很多了,但雲梟寒對此也很無奈,發現自己無法走位,雲梟寒就隻能暫時不走了,反正他現在的位置騎馬法師也不好打他,不過他一停下來,騎馬法師的命中率立刻就提升了不少,畢竟他的總有一部分身體露在外麵,他走動不好打,完全不走就很容易瞄準了。
因此雲梟寒隻得在小範圍內展開位移,並盡可能的用範圍技能掃蕩周圍的士兵。
雲梟寒的臨場應變和決斷能力是死也咬你也為之擊節歎賞的,認為是他所遇到的玩家中最強的,雲梟寒總是能在極短的時間內和極其緊張的情況下做出對自己有利的決斷,而且想他人所未想,他也正是靠著這種能力,甚至可以說是天賦贏得了一次又一次個人戰鬥或團戰的勝利。
和雲梟寒相比,死也咬你在臨場應變方麵就要差很多了。對死也咬你,用一個詞來形容是最合適的,那就是“深謀遠慮”,在短時間他可能拿不出很好的應對之策,但隻要給他一定的思慮時間,他就能通過全盤思考推演出一整套的計劃,並將整個計劃細節化,或許在短時間內來看這計劃對本方未必是最有利的,但卻影響深遠,並能多個方麵獲得大量收益,甚至是一些隱藏收益,從而在總收益遙遙領先其它的選擇。
而這種差別,也使兩人的臨場戰鬥和pk水平差了至少半個檔次,死也咬你特別擅長推演pk套路,並準備好各種應對特殊情況的細節,但如果戰鬥時出現了超出套路外的情況,他的應對往往會顯得有些笨拙,甚至會出昏招。
而雲梟寒則屬於那種臨場型選手,越是緊張的情況,他的思維越發清晰,甚至不需要思考,下意識的就做出最合適的應對,越是打成亂戰,他的發揮就越出色,往往變不可能為可能。
所以死也咬你也承認,就算自己回到年輕時的巔峰狀態,和雲梟寒pk也肯定是負多勝少,這就完全是個人天賦上的差距了,不服輸是不行的。
在本次戰役中雲梟寒已經多次展現了自己的臨機應變天賦,從陣前吸引火力,突入敵陣,技能施放步驟,選擇回陣路線,再到剛剛的選擇攻擊目標,雲梟寒已經在極短的時間內做出了多個決斷,其中大多數決斷都已經證明了其正確性。
這種超卓決斷力和將其付諸實施的超強執行力才是雲梟寒之所以如此強大的根本,與之相比,操作、裝備、意識、經驗等各方麵的能力都隻是外在因素。
沒了【法力掌握(變異)】和【孤獨的衝鋒】等堪稱bug的技能,雲梟寒也仍然有很大可能成為《抉擇》中最強的那個人,隻是優勢不會這麽大,又或是可能要到遊戲後期才能坐上最強玩家的寶座。
但如果沒有了超卓決斷力和超強執行力雲梟寒很可能就隻是頂尖玩家中一員,根本不可能在一款又一款的網遊中稱王稱霸了。
而在此刻,雲梟寒又一次將自己的這個天賦展現的淋漓盡致,在清空周圍的敵人後,雲梟寒沒有繼續繞圈,反而後退了數步,然後一記【斬風】朝著掌旗牛頭人出去。
【斬風】這個技能的直接傷害並不高,2級的【斬風】打掉的血還沒有普攻打的血多,但雲梟寒要的也不是直接傷害,而是窒息區域,窒息區域內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。
不過這個持續窒息傷害效果和控製技能一樣,對不同的敵人效果也不一樣,和角色模板相關,和敵我雙方的血脈也有一定關係,比如布呂歇爾伯爵每秒就隻會受到0.1%生命上限/秒的持續窒息傷害,隻有理論效果的十分之一。
雖然對掌旗牛頭人的效果比較不錯,有0.75%/秒的效果,但雲梟寒看重的並不隻是持續窒息傷害,還有窒息區域的趕人作用,不然他也不用後退數步使用【斬風】了。
npc畢竟不是玩家,尤其是在這種劇情戰役空間中的npc,為了讓玩家有一個基礎的發揮空間,並保證玩家的參與性,係統將這些npc的戰鬥ai和戰力做了很大削弱,就好像雲梟寒之前參加的薩丁島戰役,如果那場繼承決鬥是在常規地圖中開打,雲梟寒估計一刀就被秒了,根本不可能發揮什麽作用。
ps:友情推薦一下《魔******》。(未完待續。)u
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不過真要是比秒傷,布呂歇爾伯爵就比騎馬法師強多了,施法吟唱加上法術的飛行時間,騎馬法師打一下,布呂歇爾伯爵都可以打兩下了,如果全是普攻的話三下都沒有問題。
這十來秒的時間內,雲梟寒利用【嗜血回力標】、【暴君狂擊】和【破膽怒吼】又擊殺了14名北國方的npc士兵,掌旗牛頭人的血量也已經被他打到了65000。
這個掉血效率還是明顯低於了雲梟寒的預期,他本來以為花30秒左右就能擊殺掌旗牛頭人的。除了布呂歇爾伯爵的幹擾和牧師兵的治療外,另外一個之前沒考慮到的問題也影響了雲梟寒的輸出。
剛開始的時候雲梟寒的繞行還比較順利,因為大量的北國npc士兵都已經上前交戰區了,後方的兵力相對較少,就算沒上前的也保持著間隙較大的陣列,雲梟寒的移動沒受什麽影響。
但雲梟寒繞到一半,周圍的士兵就圍了上來,雲梟寒的體型過大,周圍人再一多,他就寸步難移了。這其中既有泥地承重不足的因素,也有雲梟寒體型過大,一旦有人擋路就擠不過去的因素。
走不了位,掌盾牛頭人格擋成功率就提高了很多了,但雲梟寒對此也很無奈,發現自己無法走位,雲梟寒就隻能暫時不走了,反正他現在的位置騎馬法師也不好打他,不過他一停下來,騎馬法師的命中率立刻就提升了不少,畢竟他的總有一部分身體露在外麵,他走動不好打,完全不走就很容易瞄準了。
因此雲梟寒隻得在小範圍內展開位移,並盡可能的用範圍技能掃蕩周圍的士兵。
雲梟寒的臨場應變和決斷能力是死也咬你也為之擊節歎賞的,認為是他所遇到的玩家中最強的,雲梟寒總是能在極短的時間內和極其緊張的情況下做出對自己有利的決斷,而且想他人所未想,他也正是靠著這種能力,甚至可以說是天賦贏得了一次又一次個人戰鬥或團戰的勝利。
和雲梟寒相比,死也咬你在臨場應變方麵就要差很多了。對死也咬你,用一個詞來形容是最合適的,那就是“深謀遠慮”,在短時間他可能拿不出很好的應對之策,但隻要給他一定的思慮時間,他就能通過全盤思考推演出一整套的計劃,並將整個計劃細節化,或許在短時間內來看這計劃對本方未必是最有利的,但卻影響深遠,並能多個方麵獲得大量收益,甚至是一些隱藏收益,從而在總收益遙遙領先其它的選擇。
而這種差別,也使兩人的臨場戰鬥和pk水平差了至少半個檔次,死也咬你特別擅長推演pk套路,並準備好各種應對特殊情況的細節,但如果戰鬥時出現了超出套路外的情況,他的應對往往會顯得有些笨拙,甚至會出昏招。
而雲梟寒則屬於那種臨場型選手,越是緊張的情況,他的思維越發清晰,甚至不需要思考,下意識的就做出最合適的應對,越是打成亂戰,他的發揮就越出色,往往變不可能為可能。
所以死也咬你也承認,就算自己回到年輕時的巔峰狀態,和雲梟寒pk也肯定是負多勝少,這就完全是個人天賦上的差距了,不服輸是不行的。
在本次戰役中雲梟寒已經多次展現了自己的臨機應變天賦,從陣前吸引火力,突入敵陣,技能施放步驟,選擇回陣路線,再到剛剛的選擇攻擊目標,雲梟寒已經在極短的時間內做出了多個決斷,其中大多數決斷都已經證明了其正確性。
這種超卓決斷力和將其付諸實施的超強執行力才是雲梟寒之所以如此強大的根本,與之相比,操作、裝備、意識、經驗等各方麵的能力都隻是外在因素。
沒了【法力掌握(變異)】和【孤獨的衝鋒】等堪稱bug的技能,雲梟寒也仍然有很大可能成為《抉擇》中最強的那個人,隻是優勢不會這麽大,又或是可能要到遊戲後期才能坐上最強玩家的寶座。
但如果沒有了超卓決斷力和超強執行力雲梟寒很可能就隻是頂尖玩家中一員,根本不可能在一款又一款的網遊中稱王稱霸了。
而在此刻,雲梟寒又一次將自己的這個天賦展現的淋漓盡致,在清空周圍的敵人後,雲梟寒沒有繼續繞圈,反而後退了數步,然後一記【斬風】朝著掌旗牛頭人出去。
【斬風】這個技能的直接傷害並不高,2級的【斬風】打掉的血還沒有普攻打的血多,但雲梟寒要的也不是直接傷害,而是窒息區域,窒息區域內的生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害。
不過這個持續窒息傷害效果和控製技能一樣,對不同的敵人效果也不一樣,和角色模板相關,和敵我雙方的血脈也有一定關係,比如布呂歇爾伯爵每秒就隻會受到0.1%生命上限/秒的持續窒息傷害,隻有理論效果的十分之一。
雖然對掌旗牛頭人的效果比較不錯,有0.75%/秒的效果,但雲梟寒看重的並不隻是持續窒息傷害,還有窒息區域的趕人作用,不然他也不用後退數步使用【斬風】了。
npc畢竟不是玩家,尤其是在這種劇情戰役空間中的npc,為了讓玩家有一個基礎的發揮空間,並保證玩家的參與性,係統將這些npc的戰鬥ai和戰力做了很大削弱,就好像雲梟寒之前參加的薩丁島戰役,如果那場繼承決鬥是在常規地圖中開打,雲梟寒估計一刀就被秒了,根本不可能發揮什麽作用。
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