最後一條提示顯然是所有玩家都能收到的,算起來,其他玩家光是有關雲梟寒的提示就收到三次了。
再次下降了2o%士氣之後,北國方先遣軍的士氣總共已經下降了5o%,開始出現小麵積的潰逃,先是中路的弓兵部隊,然後就是左翼的領主私軍,盡管軍法官已經在盡力阻止,但仍然潰逃的人數反而越來越多,本來左翼的局勢還對北國方比較有利,隨著潰逃的不斷出現,局勢迅扭轉了過來。
雲梟寒回到右翼,和自己的隊員匯合,如果他沒有取得什麽戰果,那肯定是免不了被埋怨幾句的,但他做下了如此讓人驚掉眼球的事情,局勢的變化也是隻要有眼睛的人都能看到,說雲梟寒以一人之力扭轉整個戰局都毫不為過,在這種情況下,自然不可能會有腦殘說雲梟寒做的不對,頂多是以玩笑的口吻調笑幾句,說雲梟寒出去裝逼都不帶上自己。
周圍的玩家也有很多上來湊熱鬧和混臉熟的,能進本場戰役的都是強人,交個朋友沒什麽壞處,一路過來,隻要是加他好友他都接受了,等他加完好友,現2ooo個好友名額已經用掉1632個,這是又要去申請好友名額的節奏啊。
雲梟寒身上雖然沒了軍旗,但仍然拉了相當多仇恨,玩家還好點,知道他皮厚打不動就不怎麽打他了,那些北國方的npc就比較死腦筋了,隻要能打到雲梟寒的都在打他,現在雲梟寒又沒了【孤膽勇士】buff,一時間就被逼的完全無法出手了,隻能被動性的利用【閃舞之巨人盾】的遮護效果進行防禦。
還好吸引火力也算是戰鬥貢獻,隻要吸收的火力夠多,所獲得的戰功比殺人還要多不少。
才防了幾秒,雲梟寒在通過全局視角進行觀察時現敵軍左翼和中路都出現了大規模後撤,雲梟寒一看就知道肯定不是潰逃,因為撤退的很有組織,還留下小部分部隊在打阻擊。
而北國方玩家群則沒有明顯的後撤跡象,而且在npc隊官的指揮下,還向中路平移了一段,很顯然,北國玩家群是要留下來掩護北國方的npc部隊撤退了,隻是不知道這些布呂歇爾伯爵有沒有向北國玩家起通告。
雲梟寒覺得八成是沒有的,玩家在這種戰役中的定位就是炮灰,讓炮灰掩護哪有跟炮灰打招呼的道理。而且玩家的確是最合適的阻擊部隊,npc士氣低了不僅會根據士氣降低幅度降低戰鬥力,還會潰逃,而玩家隻會降低戰鬥力,潰逃不潰逃就要看玩家想不想逃了。更關鍵的是,玩家可是有5條命的啊!
追擊戰才是戰爭中能打出高交換比的關鍵,不然隻是正麵擊潰北國先遣軍是無法有效消耗敵方的有生力量的,別看之前打的這麽熱鬧,到目前為止北國先遣軍的傷亡恐怕都未必達到總人員的二成。
如果讓北國玩家擋住了,讓北國先遣軍的npc部隊安逸撤退,這場仗就隻能算是小勝了,根本傷不到敵方的根本。
想到這裏,雲梟寒立刻開口大喊道:“快看,北國的npc主力都跑了,對麵的玩家都被當成炮灰了!”他這話的口吻是對著同陣營的戰友說的,實際上卻是喊給對麵的北國玩家聽的。
然後雲梟寒又切換隊伍頻道裏打了一排字:“都幫著我喊,讓對麵的玩家跑。”之所以不喊話是因為直接喊出來北國玩家也能聽到,在隊伍頻道裏打字就隻有隊友才能看到了。而且範圍也更大。
不過打字也有不好的地方,大家都在激烈的戰鬥,未必能注意到隊伍頻道字,喊話雖然也會因為嘈雜的環境而聽不清楚,但總比文字更容易讓人注意到。
幸好還是有不少隊友是眼觀八路的,他們看都後就立刻就學著雲梟寒喊起話來。周圍的那些帝國玩家也都不傻,傻子也玩不好遊戲,很快就反應過來,也跟著喊了起來。
這一下聲勢就大了,交戰中的雙方玩家本來就混在一起,離的很近,雲梟寒一個人喊可能還會聽不清楚,但這麽多人喊北國玩家就很容易聽明白到底在喊什麽了。
有了第一個北國玩家開啟全景視角去看,就會出現第二個、第三個,看到npc們真的跑了以後又會給附近的戰友說,就跟滾雪球一樣,現自己成為炮灰的玩家越來越多。
大多數玩家們都覺得自己是主角呢,現在一下就變成炮灰了,給npc賣了,這心理落差就太大了,怎麽接受的了,於是很快就開始有玩家逃跑。
實際上這時候如果北國玩家能清楚自己的定位,好好做好阻擊工作,對整個局勢才是最有利的,但人性是自私的,因為士氣降低太多,北國方玩家的整體戰力,包括角色屬性和攻防屬性基本都下降了16%-18%左右,而北國方這邊則普遍上升了1o%-12%。
這可不是隻削減或增加某一個屬性,而是全麵下降,影響本來就很大,一降一升又相差了3o%,高水平玩家間實力本來就比較接近,突然差個1o%就已經不怎麽好打了,現在全屬性差3o%帝國玩家都可以1v2了。
北國方玩家本來打著就沒什麽信心了,感覺就見本方死人,對麵就沒見怎麽死人,現在又被npc賣了,鬥誌更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。
北國方玩家中也不是沒有頭腦清醒的,在人群中大聲疾呼:“大家堅持,為npc的後撤爭取時間,玩家死幾次不算什麽”之類的話,但這次戰役沒有戰役聊天室,也沒玩家指揮官,甚至連玩家隊長也就雲梟寒一個,喊話根本沒幾個人聽。
而這時雲梟寒又做出致命一擊,他大聲喊道:“兄弟們,這次戰役是連續性的,要打好幾場的,複活次數有可能是有限再生資源,每場隻給幾次複活次數,本場的複活次數說不定是能帶到下一場去的。這場是5條命,下一場說不定就是2條命了,多殺對麵幾次,下次他們就沒有複活次數跟我們糾纏了,把他們都殺光,然後去攻他們的複活點,把他們輪白白!”
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再次下降了2o%士氣之後,北國方先遣軍的士氣總共已經下降了5o%,開始出現小麵積的潰逃,先是中路的弓兵部隊,然後就是左翼的領主私軍,盡管軍法官已經在盡力阻止,但仍然潰逃的人數反而越來越多,本來左翼的局勢還對北國方比較有利,隨著潰逃的不斷出現,局勢迅扭轉了過來。
雲梟寒回到右翼,和自己的隊員匯合,如果他沒有取得什麽戰果,那肯定是免不了被埋怨幾句的,但他做下了如此讓人驚掉眼球的事情,局勢的變化也是隻要有眼睛的人都能看到,說雲梟寒以一人之力扭轉整個戰局都毫不為過,在這種情況下,自然不可能會有腦殘說雲梟寒做的不對,頂多是以玩笑的口吻調笑幾句,說雲梟寒出去裝逼都不帶上自己。
周圍的玩家也有很多上來湊熱鬧和混臉熟的,能進本場戰役的都是強人,交個朋友沒什麽壞處,一路過來,隻要是加他好友他都接受了,等他加完好友,現2ooo個好友名額已經用掉1632個,這是又要去申請好友名額的節奏啊。
雲梟寒身上雖然沒了軍旗,但仍然拉了相當多仇恨,玩家還好點,知道他皮厚打不動就不怎麽打他了,那些北國方的npc就比較死腦筋了,隻要能打到雲梟寒的都在打他,現在雲梟寒又沒了【孤膽勇士】buff,一時間就被逼的完全無法出手了,隻能被動性的利用【閃舞之巨人盾】的遮護效果進行防禦。
還好吸引火力也算是戰鬥貢獻,隻要吸收的火力夠多,所獲得的戰功比殺人還要多不少。
才防了幾秒,雲梟寒在通過全局視角進行觀察時現敵軍左翼和中路都出現了大規模後撤,雲梟寒一看就知道肯定不是潰逃,因為撤退的很有組織,還留下小部分部隊在打阻擊。
而北國方玩家群則沒有明顯的後撤跡象,而且在npc隊官的指揮下,還向中路平移了一段,很顯然,北國玩家群是要留下來掩護北國方的npc部隊撤退了,隻是不知道這些布呂歇爾伯爵有沒有向北國玩家起通告。
雲梟寒覺得八成是沒有的,玩家在這種戰役中的定位就是炮灰,讓炮灰掩護哪有跟炮灰打招呼的道理。而且玩家的確是最合適的阻擊部隊,npc士氣低了不僅會根據士氣降低幅度降低戰鬥力,還會潰逃,而玩家隻會降低戰鬥力,潰逃不潰逃就要看玩家想不想逃了。更關鍵的是,玩家可是有5條命的啊!
追擊戰才是戰爭中能打出高交換比的關鍵,不然隻是正麵擊潰北國先遣軍是無法有效消耗敵方的有生力量的,別看之前打的這麽熱鬧,到目前為止北國先遣軍的傷亡恐怕都未必達到總人員的二成。
如果讓北國玩家擋住了,讓北國先遣軍的npc部隊安逸撤退,這場仗就隻能算是小勝了,根本傷不到敵方的根本。
想到這裏,雲梟寒立刻開口大喊道:“快看,北國的npc主力都跑了,對麵的玩家都被當成炮灰了!”他這話的口吻是對著同陣營的戰友說的,實際上卻是喊給對麵的北國玩家聽的。
然後雲梟寒又切換隊伍頻道裏打了一排字:“都幫著我喊,讓對麵的玩家跑。”之所以不喊話是因為直接喊出來北國玩家也能聽到,在隊伍頻道裏打字就隻有隊友才能看到了。而且範圍也更大。
不過打字也有不好的地方,大家都在激烈的戰鬥,未必能注意到隊伍頻道字,喊話雖然也會因為嘈雜的環境而聽不清楚,但總比文字更容易讓人注意到。
幸好還是有不少隊友是眼觀八路的,他們看都後就立刻就學著雲梟寒喊起話來。周圍的那些帝國玩家也都不傻,傻子也玩不好遊戲,很快就反應過來,也跟著喊了起來。
這一下聲勢就大了,交戰中的雙方玩家本來就混在一起,離的很近,雲梟寒一個人喊可能還會聽不清楚,但這麽多人喊北國玩家就很容易聽明白到底在喊什麽了。
有了第一個北國玩家開啟全景視角去看,就會出現第二個、第三個,看到npc們真的跑了以後又會給附近的戰友說,就跟滾雪球一樣,現自己成為炮灰的玩家越來越多。
大多數玩家們都覺得自己是主角呢,現在一下就變成炮灰了,給npc賣了,這心理落差就太大了,怎麽接受的了,於是很快就開始有玩家逃跑。
實際上這時候如果北國玩家能清楚自己的定位,好好做好阻擊工作,對整個局勢才是最有利的,但人性是自私的,因為士氣降低太多,北國方玩家的整體戰力,包括角色屬性和攻防屬性基本都下降了16%-18%左右,而北國方這邊則普遍上升了1o%-12%。
這可不是隻削減或增加某一個屬性,而是全麵下降,影響本來就很大,一降一升又相差了3o%,高水平玩家間實力本來就比較接近,突然差個1o%就已經不怎麽好打了,現在全屬性差3o%帝國玩家都可以1v2了。
北國方玩家本來打著就沒什麽信心了,感覺就見本方死人,對麵就沒見怎麽死人,現在又被npc賣了,鬥誌更是受到了重挫,有人逃跑也就不奇怪了。
北國方玩家中也不是沒有頭腦清醒的,在人群中大聲疾呼:“大家堅持,為npc的後撤爭取時間,玩家死幾次不算什麽”之類的話,但這次戰役沒有戰役聊天室,也沒玩家指揮官,甚至連玩家隊長也就雲梟寒一個,喊話根本沒幾個人聽。
而這時雲梟寒又做出致命一擊,他大聲喊道:“兄弟們,這次戰役是連續性的,要打好幾場的,複活次數有可能是有限再生資源,每場隻給幾次複活次數,本場的複活次數說不定是能帶到下一場去的。這場是5條命,下一場說不定就是2條命了,多殺對麵幾次,下次他們就沒有複活次數跟我們糾纏了,把他們都殺光,然後去攻他們的複活點,把他們輪白白!”
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