雲梟寒解釋的不是遊戲技巧,也不是攻略,而是一種遊戲隱藏規則,也許低水平的玩家無法很好的利用這個隱藏規則,但高水平玩家卻能從中獲利,在一些劇情選擇上做出有更明智的選擇,也可以避讓一些隱蔽的陷阱,在指揮中的作用也同樣很大,特別是對一些善於開拓劇情和支線任務的玩家而言,更是影響深遠。
就在雲梟寒和隊友們討論的時候,北國玩家群已經全麵潰退了,包括軍法官、隊官在內的各級npc軍官也都在潰逃,正麵交戰變成了追擊戰。
和玩家群的右翼戰線相比,帝國先遣軍在左翼和中路的追擊得更加凶猛,剛開始北國玩家還在npc隊官的指揮下試圖向中路橫移一下阻截一下,但玩家本來就不怎麽聽npc話,後來又受到了雲梟寒的心理攻勢影響而逐漸潰逃,根本沒能起到什麽阻截作用,因此左翼和中路的帝**追擊的非常順利。
不過帝國方在移上並沒有明顯優勢,兩方又都沒有騎兵建製,隻能由移相對較快的皮甲係和布甲係先上去遲緩敵人,後麵的重甲和板甲係部隊再上去追殺,整個過程還是比較麻煩的。
相對而言還是玩家更適合進行追擊,npc的技能數量遠低於玩家,而且玩家普遍都有相應的,北國玩家逃起來也逃的比較快,才一會的功夫,雲梟寒眼前就沒剩多少北國玩家了。
雲梟寒等人一看敵人都快要跑光了,也顧不上再討論了,紛紛追上去攻擊,玩家間的追逃就比較快了,雲梟寒等人很快就追上了大部隊,這時候玩家們已經完全追散了,帝國方那些npc隊官、軍法官都給落在了後麵,而北國方玩家部隊中的隊官和軍法官基本都被殺光了。
絕大部分的雙方玩家都失去了建製,人也跑亂了,隻有雲梟寒和他的隊伍還保持著基本建製,這其中自然主要歸功於雲梟寒,他的體型太好認了,不可能跟丟,有【格裏哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情況下移也不差,並不會被甩開。
雲梟寒並不是毫無目的追擊,他的地圖和別的玩家的地圖是不一樣的,別的玩家的地圖除了自己經過的地方,其它地方都被戰爭迷霧籠罩著,什麽都看不到,雲梟寒的地圖上有好幾片不相連的地區都已經是揭示狀態。
而在雲梟寒所處的這一小片地區中,北國方的複活點就被標注了出來,有了地圖,雲梟寒就不會被逃跑的北國玩家帶歪了路子,也不需要浪費時間去找,隻要直接奔著複活點跑就好了。
複活點並不遠,在追逃影響移的情況下也隻花了不到3o秒就出現在了視野裏,就這麽點距離,實際上隻要帝國玩家不是太路癡,都是能找到這個複活點的,地圖的作用也就是節省時間。
雲梟寒等人跑過來的時候,複活點這邊已經有不少帝國玩家在了,正在往複活點裏攻。
北國玩家此時已經無心戀戰了,現帝國玩家追過來就繼續逃跑,複活點裏剛剛複活的玩家也不多。
雲梟寒現複活點的占領槽已經完全倒向了帝國方,而這時還沒有帝國玩家攻進複活點,雲梟寒立刻就判斷出了其占領模式並不是傳統的攻擊占領模式,而是區域人數比較占領模式,隻要在複活點周圍的一片區域內的帝國玩家數量過北國玩家數量,帝國方的占領條就會不斷增長,隻要帝國方的占領條完全充滿了占領槽,複活點就被帝國方占領了,並不需要攻打複活點。
一旦複活點被占領,北國方玩家就會換個複活點複活,這種占領模式實際上是對弱勢方的一種保護,如此一來,北國玩家就不至於被堵在複活點裏反複擊殺了。
此時帝國玩家的人數優勢已經很大了,北國玩家都是一複活就立刻繼續逃走,根本沒有人留下來抵擋,所以隻過5、6秒鍾,複活點上的占領槽就隻剩下帝國方的占領條了,複活點自此易主。
拿下複活點後,雲梟寒還可以再去下一個北國方的複活點,但那就沒有意義了,如果是正麵對抗,npc因為血多防高、又有組織,更難殺點,但如果是追逃就反過來了,玩家技能多、伊蘇快,又靈活機變,比npc能跑多了,追了這麽一段距離,總共擊殺的北國玩家都不到4o個,人均連半個都不到。
因此雲梟寒放棄了繼續追殺北國玩們有專用的沼澤馬在這個地形中的移 之後的戰鬥就演變成了漫長的追擊戰,前麵的陣列戰大概隻打了2o多分鍾,後麵的追擊戰卻追了一個半小時。
北國玩家在冷靜下來後不甘心就此結束戰鬥,也嚐試著集合部隊重新進行反擊,倒是也取得了一定戰果,大部分的帝國玩家都和雲梟寒等人一樣意識到玩家不好追,都去追npc了,給北國玩家留下了充裕的時間和空間進行重整,少部分一直追在北國玩家身後的帝國玩家就吃了一點小虧。
還好雙方都沒有聊天室,也沒有能把玩家統合到一起的人,北國方也就是利用複活點集中複活的機會抱團取暖,組織出了一支2oo多人的小團隊,但因為不能組隊,治療和配合仍然很麻煩,而且因為大家都是各自公會或團隊中的高人,誰都不服誰,領導者也選不出來,隻能協商著來,這樣效率就很低了。
再加上這些北國玩家的士氣仍然是處在一個很低的水平上,大大影響了戰鬥力,隻能通過擊殺帝國玩家來慢慢恢複,但帝國玩家已經完全追散了,雖然不至於找不到人,但肯定是不夠分的,而且敵國玩家也不是傻子,看到這麽多人肯定掉頭就跑了,在這種情況下,士氣恢複效率就很不理想了,北國方的反擊力度也非常有限。
ps:第二更,第三更可能會遲一點。(未完待續。)8
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就在雲梟寒和隊友們討論的時候,北國玩家群已經全麵潰退了,包括軍法官、隊官在內的各級npc軍官也都在潰逃,正麵交戰變成了追擊戰。
和玩家群的右翼戰線相比,帝國先遣軍在左翼和中路的追擊得更加凶猛,剛開始北國玩家還在npc隊官的指揮下試圖向中路橫移一下阻截一下,但玩家本來就不怎麽聽npc話,後來又受到了雲梟寒的心理攻勢影響而逐漸潰逃,根本沒能起到什麽阻截作用,因此左翼和中路的帝**追擊的非常順利。
不過帝國方在移上並沒有明顯優勢,兩方又都沒有騎兵建製,隻能由移相對較快的皮甲係和布甲係先上去遲緩敵人,後麵的重甲和板甲係部隊再上去追殺,整個過程還是比較麻煩的。
相對而言還是玩家更適合進行追擊,npc的技能數量遠低於玩家,而且玩家普遍都有相應的,北國玩家逃起來也逃的比較快,才一會的功夫,雲梟寒眼前就沒剩多少北國玩家了。
雲梟寒等人一看敵人都快要跑光了,也顧不上再討論了,紛紛追上去攻擊,玩家間的追逃就比較快了,雲梟寒等人很快就追上了大部隊,這時候玩家們已經完全追散了,帝國方那些npc隊官、軍法官都給落在了後麵,而北國方玩家部隊中的隊官和軍法官基本都被殺光了。
絕大部分的雙方玩家都失去了建製,人也跑亂了,隻有雲梟寒和他的隊伍還保持著基本建製,這其中自然主要歸功於雲梟寒,他的體型太好認了,不可能跟丟,有【格裏哈斯之戒】在手,哪怕不使用位移技能的情況下移也不差,並不會被甩開。
雲梟寒並不是毫無目的追擊,他的地圖和別的玩家的地圖是不一樣的,別的玩家的地圖除了自己經過的地方,其它地方都被戰爭迷霧籠罩著,什麽都看不到,雲梟寒的地圖上有好幾片不相連的地區都已經是揭示狀態。
而在雲梟寒所處的這一小片地區中,北國方的複活點就被標注了出來,有了地圖,雲梟寒就不會被逃跑的北國玩家帶歪了路子,也不需要浪費時間去找,隻要直接奔著複活點跑就好了。
複活點並不遠,在追逃影響移的情況下也隻花了不到3o秒就出現在了視野裏,就這麽點距離,實際上隻要帝國玩家不是太路癡,都是能找到這個複活點的,地圖的作用也就是節省時間。
雲梟寒等人跑過來的時候,複活點這邊已經有不少帝國玩家在了,正在往複活點裏攻。
北國玩家此時已經無心戀戰了,現帝國玩家追過來就繼續逃跑,複活點裏剛剛複活的玩家也不多。
雲梟寒現複活點的占領槽已經完全倒向了帝國方,而這時還沒有帝國玩家攻進複活點,雲梟寒立刻就判斷出了其占領模式並不是傳統的攻擊占領模式,而是區域人數比較占領模式,隻要在複活點周圍的一片區域內的帝國玩家數量過北國玩家數量,帝國方的占領條就會不斷增長,隻要帝國方的占領條完全充滿了占領槽,複活點就被帝國方占領了,並不需要攻打複活點。
一旦複活點被占領,北國方玩家就會換個複活點複活,這種占領模式實際上是對弱勢方的一種保護,如此一來,北國玩家就不至於被堵在複活點裏反複擊殺了。
此時帝國玩家的人數優勢已經很大了,北國玩家都是一複活就立刻繼續逃走,根本沒有人留下來抵擋,所以隻過5、6秒鍾,複活點上的占領槽就隻剩下帝國方的占領條了,複活點自此易主。
拿下複活點後,雲梟寒還可以再去下一個北國方的複活點,但那就沒有意義了,如果是正麵對抗,npc因為血多防高、又有組織,更難殺點,但如果是追逃就反過來了,玩家技能多、伊蘇快,又靈活機變,比npc能跑多了,追了這麽一段距離,總共擊殺的北國玩家都不到4o個,人均連半個都不到。
因此雲梟寒放棄了繼續追殺北國玩們有專用的沼澤馬在這個地形中的移 之後的戰鬥就演變成了漫長的追擊戰,前麵的陣列戰大概隻打了2o多分鍾,後麵的追擊戰卻追了一個半小時。
北國玩家在冷靜下來後不甘心就此結束戰鬥,也嚐試著集合部隊重新進行反擊,倒是也取得了一定戰果,大部分的帝國玩家都和雲梟寒等人一樣意識到玩家不好追,都去追npc了,給北國玩家留下了充裕的時間和空間進行重整,少部分一直追在北國玩家身後的帝國玩家就吃了一點小虧。
還好雙方都沒有聊天室,也沒有能把玩家統合到一起的人,北國方也就是利用複活點集中複活的機會抱團取暖,組織出了一支2oo多人的小團隊,但因為不能組隊,治療和配合仍然很麻煩,而且因為大家都是各自公會或團隊中的高人,誰都不服誰,領導者也選不出來,隻能協商著來,這樣效率就很低了。
再加上這些北國玩家的士氣仍然是處在一個很低的水平上,大大影響了戰鬥力,隻能通過擊殺帝國玩家來慢慢恢複,但帝國玩家已經完全追散了,雖然不至於找不到人,但肯定是不夠分的,而且敵國玩家也不是傻子,看到這麽多人肯定掉頭就跑了,在這種情況下,士氣恢複效率就很不理想了,北國方的反擊力度也非常有限。
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