人數差的太多,雲梟寒又不可能像第一幕時那樣大殺四方,因此雲梟寒也沒什麽想法,老老實實跟著大部隊後撤。
北國部隊看到帝國部隊後撤,立刻安排玩家部隊繞開平民群進行追擊,試圖延緩帝國部隊的後撤速度,但少量北國玩家可以繞,npc主力就沒法繞了,主力要是繞的話的陣列就無法保持了,而且帝國部隊一撤,那些平民立刻就向北國部隊湧去。
北國的npc主力一下就被纏住了,盡管指揮官大聲要求那些平民避讓隊列,但效果還是不佳。實際上這個時候帝國部隊如果回頭一擊,能讓敵方陷入混亂,但帝國這邊的指揮官不是什麽指揮能力很強的npc,又或是比較古板,比較看重騎士精神的緣故,根本沒意識到這一點,錯過了這個機會。
不然的話,就算因為敵我兵力懸殊較大而不能擊潰敵軍,最起碼也能給對方造成很大的損失,局麵或許就能好很多。
但現在帝國部隊都在後撤,玩家們再有想法也隻能跟著撤,雲梟寒也不例外。
玩家的移動能力還是要強過npc不少的,北國玩家的移動範圍雖然被npc隊長拖了後腿,但短時間的脫離指揮範圍進行追擊還是可以的。
現在的情況和攻村時不同,現在玩家隻要追上去放個控製技能,再在要求時間內退回npc隊長指揮範圍就可以達到遲緩敵人的目的;而在攻村時敵人本來就不會離開村落,玩家主要目的是造成殺傷,就算脫離npc隊長的指揮範圍衝上去,因為時間過短,也打不出多少傷害。
在這種情況下,除了雲梟寒團隊外,帝國的npc主力和另外1000名玩家都很難擺脫敵方玩家的追擊,這些帝國玩家同樣不能長時間離開npc隊長的指揮範圍,這樣就算移動能力再強也發揮不出來。
而北國方玩家要做的事就很簡單了,他們都不需要遲緩玩家,隻要遲緩帶隊的npc隊長就可以了,隊長一慢,其他玩家或npc都要跟著慢下來。
但這當中還有個度,如果npc隊長被擊殺,這些玩家就等於被解放了,可以自由活動。不過這並不意味著玩家可以隨意害死自己所屬的npc隊長,一旦隊長死亡,全隊都會根據個人表現而受到一定懲罰,小則損失一定功勳,中則損失陣營貢獻,大則降低戰役評價。
因此除非迫不得已,玩家都會盡可能的保護自己的npc隊長,保護隊長的行為會得到加分,而忽視隊長甚至故意陷害隊長的情況則會大幅減分。
當然,在大多數情況下,追擊方為了造成更多的殺傷,往往不會優先攻擊npc隊長,而隻是對npc隊長進行控製,利用npc隊長來牽製整個敵方隊伍的移動。
雲梟寒所屬的帝國部隊現在就是麵對的這種情況,敵方陣中大概有2000名玩家,比他們這邊還多出500,這些玩家追擊的非常凶,還好並不是所有北國玩家都有很高的移速、較多的位移技能和遠程控製技能,近戰控製在追擊戰中並不好使,衝近了那就不是牽製了,而是自殺,所以真正能對帝國部隊造成威脅的北國玩家還是比較有限的。
不過這些北國玩家的瘋狂追擊還是給帝國部隊的後撤造成了很大麻煩,因此一道命令就被傳令官傳達到了雲梟寒這裏,npc指揮官命令雲梟寒帶著他的團隊斷後。
雖然成為了炮灰,但不得不承認,雲梟寒團隊是最適合承擔此任務的,純玩家隊伍的他們在戰術上非常靈活,因為沒有npc拖後腿,在移動能力上也有很大優勢,就算因為斷後而落後一些,也能很快追上大部隊。
而且五百人的玩家配置雖然在總人數上處於下風,但因為對方都是20人的小隊伍,又要受到npc隊長限製,難以協同作戰,反而能在小規模交鋒中占據人數優勢。
無論是出於公心考慮,還是出於私心考慮,雲梟寒都不可能拒絕這個合理的命令,相反,他還覺得這是自己團隊刷戰功的好機會。
接下來的事態發展就如雲梟寒所料的那樣,麵對雲梟寒團隊的阻擊,參差不齊、缺乏協同的北國玩家們隻能一波一波的往上衝,有時上來的人多有時人少,側重點也不同,完全可以說是一盤散沙,而雲梟寒團隊的人數雖然不多,卻是一個小集體,這使局部戰鬥中局勢完全一邊倒。
雲梟寒團隊幾乎沒有任何傷亡,卻把北國玩家群打的落花流水,北國玩家中並不是沒有聰明人,他們很快就意識到了己方的問題,但這種軍隊體製限製卻是他們無法解決的,隻能選擇避讓,繞開雲梟寒團隊。
但雲梟寒團隊本來就是負責斷後任務的,哪是想繞開就能繞開的,在連續出現大量傷亡後,不少北國玩家開始畏畏縮縮的不敢上前,這一下北國方就連人數優勢都完全體現不出來了,後麵的情況就變成了上幾個死幾個,逼得北國玩家都不敢上前輸出遠程火力。
在這種臨時指派的行動中死亡可不會讓玩家在附近的複活點複活,玩家一旦死亡就無法再在這次行動中出場了,隻能回到之前的大本營營帳中,到下個行動之前都無法行動。
不過為了讓玩家不至於太過無聊,玩家在死亡後可以選擇使用全局視角進行觀察,但視角要受到一定限製,不能切換到玩家視角,也不能拉倒地方陣營,隻能以一個廣域視角來縱覽全局,放大和縮小倍數也受到了限製,且死亡後的玩家無法再拍攝視頻。
北國玩家群的追擊被完全壓製後,帝國部隊的後撤就非常順利了,大部隊很快就拉遠了和追兵的距離,而北國的大部隊到現在還沒擺脫那群平民,大量物資也需要進行接管。(未完待續。)u
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北國部隊看到帝國部隊後撤,立刻安排玩家部隊繞開平民群進行追擊,試圖延緩帝國部隊的後撤速度,但少量北國玩家可以繞,npc主力就沒法繞了,主力要是繞的話的陣列就無法保持了,而且帝國部隊一撤,那些平民立刻就向北國部隊湧去。
北國的npc主力一下就被纏住了,盡管指揮官大聲要求那些平民避讓隊列,但效果還是不佳。實際上這個時候帝國部隊如果回頭一擊,能讓敵方陷入混亂,但帝國這邊的指揮官不是什麽指揮能力很強的npc,又或是比較古板,比較看重騎士精神的緣故,根本沒意識到這一點,錯過了這個機會。
不然的話,就算因為敵我兵力懸殊較大而不能擊潰敵軍,最起碼也能給對方造成很大的損失,局麵或許就能好很多。
但現在帝國部隊都在後撤,玩家們再有想法也隻能跟著撤,雲梟寒也不例外。
玩家的移動能力還是要強過npc不少的,北國玩家的移動範圍雖然被npc隊長拖了後腿,但短時間的脫離指揮範圍進行追擊還是可以的。
現在的情況和攻村時不同,現在玩家隻要追上去放個控製技能,再在要求時間內退回npc隊長指揮範圍就可以達到遲緩敵人的目的;而在攻村時敵人本來就不會離開村落,玩家主要目的是造成殺傷,就算脫離npc隊長的指揮範圍衝上去,因為時間過短,也打不出多少傷害。
在這種情況下,除了雲梟寒團隊外,帝國的npc主力和另外1000名玩家都很難擺脫敵方玩家的追擊,這些帝國玩家同樣不能長時間離開npc隊長的指揮範圍,這樣就算移動能力再強也發揮不出來。
而北國方玩家要做的事就很簡單了,他們都不需要遲緩玩家,隻要遲緩帶隊的npc隊長就可以了,隊長一慢,其他玩家或npc都要跟著慢下來。
但這當中還有個度,如果npc隊長被擊殺,這些玩家就等於被解放了,可以自由活動。不過這並不意味著玩家可以隨意害死自己所屬的npc隊長,一旦隊長死亡,全隊都會根據個人表現而受到一定懲罰,小則損失一定功勳,中則損失陣營貢獻,大則降低戰役評價。
因此除非迫不得已,玩家都會盡可能的保護自己的npc隊長,保護隊長的行為會得到加分,而忽視隊長甚至故意陷害隊長的情況則會大幅減分。
當然,在大多數情況下,追擊方為了造成更多的殺傷,往往不會優先攻擊npc隊長,而隻是對npc隊長進行控製,利用npc隊長來牽製整個敵方隊伍的移動。
雲梟寒所屬的帝國部隊現在就是麵對的這種情況,敵方陣中大概有2000名玩家,比他們這邊還多出500,這些玩家追擊的非常凶,還好並不是所有北國玩家都有很高的移速、較多的位移技能和遠程控製技能,近戰控製在追擊戰中並不好使,衝近了那就不是牽製了,而是自殺,所以真正能對帝國部隊造成威脅的北國玩家還是比較有限的。
不過這些北國玩家的瘋狂追擊還是給帝國部隊的後撤造成了很大麻煩,因此一道命令就被傳令官傳達到了雲梟寒這裏,npc指揮官命令雲梟寒帶著他的團隊斷後。
雖然成為了炮灰,但不得不承認,雲梟寒團隊是最適合承擔此任務的,純玩家隊伍的他們在戰術上非常靈活,因為沒有npc拖後腿,在移動能力上也有很大優勢,就算因為斷後而落後一些,也能很快追上大部隊。
而且五百人的玩家配置雖然在總人數上處於下風,但因為對方都是20人的小隊伍,又要受到npc隊長限製,難以協同作戰,反而能在小規模交鋒中占據人數優勢。
無論是出於公心考慮,還是出於私心考慮,雲梟寒都不可能拒絕這個合理的命令,相反,他還覺得這是自己團隊刷戰功的好機會。
接下來的事態發展就如雲梟寒所料的那樣,麵對雲梟寒團隊的阻擊,參差不齊、缺乏協同的北國玩家們隻能一波一波的往上衝,有時上來的人多有時人少,側重點也不同,完全可以說是一盤散沙,而雲梟寒團隊的人數雖然不多,卻是一個小集體,這使局部戰鬥中局勢完全一邊倒。
雲梟寒團隊幾乎沒有任何傷亡,卻把北國玩家群打的落花流水,北國玩家中並不是沒有聰明人,他們很快就意識到了己方的問題,但這種軍隊體製限製卻是他們無法解決的,隻能選擇避讓,繞開雲梟寒團隊。
但雲梟寒團隊本來就是負責斷後任務的,哪是想繞開就能繞開的,在連續出現大量傷亡後,不少北國玩家開始畏畏縮縮的不敢上前,這一下北國方就連人數優勢都完全體現不出來了,後麵的情況就變成了上幾個死幾個,逼得北國玩家都不敢上前輸出遠程火力。
在這種臨時指派的行動中死亡可不會讓玩家在附近的複活點複活,玩家一旦死亡就無法再在這次行動中出場了,隻能回到之前的大本營營帳中,到下個行動之前都無法行動。
不過為了讓玩家不至於太過無聊,玩家在死亡後可以選擇使用全局視角進行觀察,但視角要受到一定限製,不能切換到玩家視角,也不能拉倒地方陣營,隻能以一個廣域視角來縱覽全局,放大和縮小倍數也受到了限製,且死亡後的玩家無法再拍攝視頻。
北國玩家群的追擊被完全壓製後,帝國部隊的後撤就非常順利了,大部隊很快就拉遠了和追兵的距離,而北國的大部隊到現在還沒擺脫那群平民,大量物資也需要進行接管。(未完待續。)u
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