逛論壇的時候,雲梟寒順帶叫了份外賣填了下五髒廟,等他逛完論壇已經是23:35,雲梟寒用家裏的健身器材運動了一番,活動下坐的有點僵的身體,然後就去洗澡了,洗完澡就是2月11日o:oo了。


    雲梟寒上線傳送到塔克沙漠,開始練級。


    才打了半個多小時,正在打的一個塔克沙亞巨人還沒有擊殺,雲梟寒視野下方的遊戲麵板上突然跳出一條技能升級提示:【斬風】升到了3級。


    雲梟寒抽空掃了眼麵板提示上的技能說明:3級【斬風】的技能傷害大幅提升,可以對前方45碼3o度角扇形範圍內的所有目標造成(15o+o.8*力量+o.8*智力)的擠壓傷害,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空間,留在該範圍內生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。


    他還沒來得及看完後麵的技能說明,雲梟寒突然又收到另一條係統提示:“玩家的特色種族天賦生作用,出現領悟,技能生變異。”


    雲梟寒現領悟技能和以前不一樣了,並不是直接出現變異技能,而是多了一個領悟技能的過程,整個過程中雲梟寒身上都一直閃耀著青藍色的光芒,大概持續了3o秒,在這3o秒內【斬風】都無法使用,但其它操作則都都沒有受到影響,而如果玩家在領悟過程中被擊殺,領悟就會被打斷,技能將會正常升級。


    趁著這3o秒時間,雲梟寒迅將麵前的塔克沙亞巨人擊殺,然後等待領悟完成。


    青藍色光芒逐漸消失,就像被雲梟寒重新收回了身體內,雲梟寒迫不及待的查看起技能來。


    【斬風(變異)】:3級,變異技能,瞬,斬落手中武器,並利用氣係魔力和風壓製造一股強烈的向前推進的魔法衝擊氣流,對前方45碼3o度角扇形範圍內的所有目標造成衝擊,並在6秒內清空扇形範圍內的所有空氣,留在該範圍內生命物種,無論敵我都將受到1%生命上限/秒的持續窒息傷害,技能使用者不受影響。


    受到氣流衝擊的目標將百分百進行檢定,技能使用者力量*o.5高於攻擊目標(力量+體質)/2,且檢定差值在5o%以內,則攻擊目標會大幅後仰,僵直1秒。如果高出5o%以上,則攻擊目標會被吹飛,吹飛距離取決於檢定差值。


    技能使用者的武器大小和體格將影響攻擊範圍,如果武器和體格夠大,可提高扇形角度,本技能可以通過盾牌使用。


    身高高於技能使用者的目標即使在攻擊範圍內也不會受到持續傷害,因為技能使用者沒能清空那個高度的空氣。


    技能冷卻時間6秒。該技能的持續損血效果對無法移動的boss類敵人無效。


    看完技能說明,雲梟寒心裏挺不是滋味,【斬風】變異後並沒有增強,反而是變弱了。


    本來升到3級後【斬風】的技能傷害從(3o+o.6*力量+o.6*智力)提升到了(15o+o.8*力量+o.8*智力),相比於1級時的(2o+o.5*力量+o.5*智力)到(3o+o.6*力量+o.6*智力)可以說是提升極大,攻擊範圍從也4o碼提升到了45碼。


    而變異後技能傷害直接沒有了,如果不算【斬風】的持續窒息傷害,這個技能就成了一個純粹的控製技能,攻擊範圍和技能控製效果則還和原來一樣。


    唯一的變化就是技能的冷卻時間了,從原來的8秒降為了6秒,少了2秒冷卻時間。但這2秒冷卻時間的提升和技能傷害完全消失一比,就顯得毫不起眼。


    雲梟寒深吸一口氣,平複了一下自己的心情。


    克瑞特族的種族天賦本來就是很看人品的,它的效果是專業及通用技能升級時有2%概率對該技能進行領悟,在不改變技能主體的情況下隨機產生變異,5o%概率強化該技能,3o%概率變化後和原技能相比實際效果變化不大,2o%概率技能弱化。


    雲梟寒之前一次領悟技能撞了大運,【法力掌握(變異)】可以稱的上是一個bug技能了,他也不可能隻占便宜不吃虧,就隻能自我安慰,就當是給以前占的便宜還債了。


    不過雲梟寒多少心裏還是有些膩歪的,變異技能是無法遺忘的,哪怕以後做一些很少見的高難度任務獲得了可以遺忘專業技能的消耗物品,也無法刪掉【斬風(變異)】,因為變異後的【斬風(變異)】不再是專業技能,而是變異技能了,技能的性質已經被改變了。


    也因為技能的性質改變了,這個【斬風(變異)】也不可能再有第二次領悟了,因為克瑞特族的種族天賦是隻針對專業技能和通用技能的。


    帶著幾分懊惱,雲梟寒重新投入練級。


    在練級的過程中,雲梟寒為了測試【斬風(變異)】的效果,較為頻繁的使用了這個技能,雖然技能傷害沒有了,但窒息傷害還是有點用的,特別是對塔克沙亞巨人這種血量極高的怪物而言,更是一種行之有效的攻擊手段。


    雲梟寒對數據和時間還是很敏感的,再加上他打的塔克沙亞巨人也算是現在這個階段很高檔次的怪了,所以他很快現了【斬風(變異)】和之前的不同。


    原來的【斬風】砍出去,大概1o%左右的概率使塔克沙亞巨人陷入僵直,現在這個概率沒變,但僵直時間卻變長了,原來塔卡沙亞巨人隻會僵直o.5秒左右,而現在卻大概會僵直o.7秒或o.8秒。而且窒息傷害也提高了,沒變異前沙亞巨人是受到o.2%生命上限/秒的窒息傷害,現在則是o.3%生命上限/秒。


    因為變異前後都是1oo%進行檢定,而檢定公式沒有變化,塔克沙亞巨人的力量體質又比較高,僵直概率沒生變化是很正常的。


    而後兩個有益變化則隻能說明一個問題,那就是技能優先度提高了,原來的【斬風】隻是一個三階珍稀級技能,而現在卻是一個變異技能。(未完待續。)8


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