雲梟寒大概花了3分鍾才和西南路的敵方先頭部隊相遇,經過一路上的拉人入團,雲梟寒團隊的人數已經過25o人。
雖然被商盟聯合團隊衝擊的很狼狽,傷亡也不小,但因為帝國玩家可以就近複活,所以還是有兩支7o、8o的團隊被自建立了起來,與商盟聯合團隊進行著局部對抗。
雲梟寒在過來的路上就已經和著兩支團隊聯係上了,但這兩支團隊一個追在商盟聯合團隊的後方尋找機會,另一支在側麵不斷騷擾,一時間還無法與雲梟寒團隊匯合,所以雲梟寒團隊在人數上仍然有很大的劣勢。
商盟聯合團隊和雲梟寒團隊相遇後,立刻就把雲梟寒團隊作為的主要打擊對象,甚至連另兩隻帝國小團隊都不再去管,全力對雲梟寒團隊起衝擊。
雲梟寒看到敵人氣勢洶洶的衝過來,立刻判斷出敵方的意圖,立刻招呼人後撤,反正時間是在他們這一邊的,帝國玩家隻是被打散了,隨著時間的推移會慢慢匯集起來。
憑著對自身實力的自信,雲梟寒還是習慣性留在最後掩護本方的撤退,但他很快現不妙,有一批4o級、41級的玩家好像盯上了自己,別人不管,專門打他,其中他還看到了兩個他有點印象的id:夙沙離和刀刀碎心。
這是要強殺自己的節奏啊,雲梟寒很快就被掛上了減,雖然因為血脈壓製,減減的不多,但度終究還是慢了一些,度一慢下來,其它控製技能也更容易命中了,很快雲梟寒就被一個法術束縛住了。
看到敵人瘋狂的向自己起攻擊,各種技能如雨點般朝自己砸來,還有幾隊人專門負責控製自己,而且敵人非常小心,位置拉的很開,根本沒有給雲梟寒刷【孤膽勇士】buff的機會,很顯然有專人在主持。麵對這種不利局麵,雲梟寒再也不敢托大,果斷用【淨化】解掉負麵狀態,然並迅後撤。
雲梟寒的位移技能夠多,又能解控,【無畏盾舞】還能解除相當一部分減效果,真要跑別人是很難攔住的,不過他這一跑,就無法再掩護其他帝國玩家了,雲梟寒團隊逐漸開始出現傷亡。
不過雲梟寒也不是什麽都不做,他不斷的使用【斬風(變異)】扇向追兵,大多數商盟玩家都是被直接吹飛的,隻有少部分4o級以上玩家才能通過吹飛檢定,但僵直還是免不了的,而且為了避讓窒息區域,敵方多少還是得繞點路,這位帝國玩家的後撤爭取了寶貴的時間。
【斬風(變異)】這個技能在阻礙推進方麵的價值極大,尤其是長達6o碼的射程太具優勢,隻可惜這畢竟是數百人的戰鬥,純玩家的隊伍又不需要保持陣型,玩家可以排的很開,而雲梟寒能攔截的寬度又是有限的,終究還是隻能攔住一部分敵人。
不過玩家的逃生能力普遍比較強,追了一陣,商盟聯合團隊就現追不上了,幾個冒進使用位移技能衝過窒息區域打算直接留人的商盟玩家還都被控製並迅反殺。商盟聯合團隊覺得追下去也不會有什麽收獲,便放棄了繼續追擊。
接下來商盟聯合團隊試圖繼續前進,但去遭到了雲梟寒團隊的牽製。雲梟寒也不傻,現正麵不好打,就分出一些人分散開去拉人進團,自己則帶著剩下的人不斷對商盟聯合部隊起攻擊。
這種打法凸顯了雲梟寒的優勢,進攻時他能為本方遮擋攻擊,後撤時則能掩護隊友,不讓敵人肆意突進留人,甚至還有分割敵人的作用。
盡管商盟聯合團隊專門安排精英隊對付雲梟寒,但雲梟寒不硬上的話,他們根本沒辦法,他們可不敢硬衝。之前是雲梟寒準備不足,又過於托大,想強行硬上刷一波,沒能保持好距離,而且是和敵方團隊正麵對正麵,而現在是雲梟寒團隊攻擊敵方側麵。
玩家畢竟不是職業軍人,行軍沒什麽紀律性,因為急著向前走,隊形一下拉的比較開,被重新集結後再次起攻擊的雲梟寒團隊一下子捅在了隊伍的中段位置,而且其它方向上也有帝國的兩個團隊在進攻。
現在雲梟寒有了準備,特意重點照顧敵方的精英玩家,誰敢上來打自己,就讓大家一起集火,這些精英玩家可不像雲梟寒這麽耐打,隻要走位靠前了,一輪集火就直接帶走。
之前他們敢衝是因為整個團隊整體都在向雲梟寒團隊這邊進攻,而現在則要應付三麵圍攻,部分人還想繼續往前走,這就是想法沒能統一了。
盡管幾個指揮都在要求玩家主攻雲梟寒方向,但玩家的想法卻跟他們不一致,玩家都是有自己的小算盤的。
先是那些正在戰鬥中的商盟玩家不可能輕易更換攻擊目標,這時候轉向不是送給人打麽,而且還賣隊友。
其次是之前攻擊雲梟寒團隊並沒有取得什麽戰果,人都是有私心的,商盟玩家來參與活動也是有利益訴求的,他們希望能擊殺更多的敵人,從而獲取功勳和殺戮能量,現在他們現攻擊雲梟寒團隊很難取的戰果,自然不願意做無用功,哪怕是那些團隊感較強的玩家,也不會完全一板一眼的按照指揮去做。
在這種情況下,雲梟寒團隊所麵對的壓力比之前要小得多,應付起來就容易了,就算敵人真的大規模壓上來還可以撤退重整。
事實上,走到這一步,商盟聯合團隊已經被纏住了,隨著帝國玩家的逐漸匯集,局勢隻會對他們越來越不利,但他們這時也騎虎難下,想繼續照計劃推進已經不可能了,又不願意撤退,而且撤也不好撤,強行撤退情況更糟,可能會直接崩潰。
不甘心的商盟聯合團隊並沒有放棄,他們做出了最後的努力,這回他們沒選擇強攻雲梟寒團隊,而是選擇了進攻另外兩支帝國小團隊。(未完待續。)8
</br>
雖然被商盟聯合團隊衝擊的很狼狽,傷亡也不小,但因為帝國玩家可以就近複活,所以還是有兩支7o、8o的團隊被自建立了起來,與商盟聯合團隊進行著局部對抗。
雲梟寒在過來的路上就已經和著兩支團隊聯係上了,但這兩支團隊一個追在商盟聯合團隊的後方尋找機會,另一支在側麵不斷騷擾,一時間還無法與雲梟寒團隊匯合,所以雲梟寒團隊在人數上仍然有很大的劣勢。
商盟聯合團隊和雲梟寒團隊相遇後,立刻就把雲梟寒團隊作為的主要打擊對象,甚至連另兩隻帝國小團隊都不再去管,全力對雲梟寒團隊起衝擊。
雲梟寒看到敵人氣勢洶洶的衝過來,立刻判斷出敵方的意圖,立刻招呼人後撤,反正時間是在他們這一邊的,帝國玩家隻是被打散了,隨著時間的推移會慢慢匯集起來。
憑著對自身實力的自信,雲梟寒還是習慣性留在最後掩護本方的撤退,但他很快現不妙,有一批4o級、41級的玩家好像盯上了自己,別人不管,專門打他,其中他還看到了兩個他有點印象的id:夙沙離和刀刀碎心。
這是要強殺自己的節奏啊,雲梟寒很快就被掛上了減,雖然因為血脈壓製,減減的不多,但度終究還是慢了一些,度一慢下來,其它控製技能也更容易命中了,很快雲梟寒就被一個法術束縛住了。
看到敵人瘋狂的向自己起攻擊,各種技能如雨點般朝自己砸來,還有幾隊人專門負責控製自己,而且敵人非常小心,位置拉的很開,根本沒有給雲梟寒刷【孤膽勇士】buff的機會,很顯然有專人在主持。麵對這種不利局麵,雲梟寒再也不敢托大,果斷用【淨化】解掉負麵狀態,然並迅後撤。
雲梟寒的位移技能夠多,又能解控,【無畏盾舞】還能解除相當一部分減效果,真要跑別人是很難攔住的,不過他這一跑,就無法再掩護其他帝國玩家了,雲梟寒團隊逐漸開始出現傷亡。
不過雲梟寒也不是什麽都不做,他不斷的使用【斬風(變異)】扇向追兵,大多數商盟玩家都是被直接吹飛的,隻有少部分4o級以上玩家才能通過吹飛檢定,但僵直還是免不了的,而且為了避讓窒息區域,敵方多少還是得繞點路,這位帝國玩家的後撤爭取了寶貴的時間。
【斬風(變異)】這個技能在阻礙推進方麵的價值極大,尤其是長達6o碼的射程太具優勢,隻可惜這畢竟是數百人的戰鬥,純玩家的隊伍又不需要保持陣型,玩家可以排的很開,而雲梟寒能攔截的寬度又是有限的,終究還是隻能攔住一部分敵人。
不過玩家的逃生能力普遍比較強,追了一陣,商盟聯合團隊就現追不上了,幾個冒進使用位移技能衝過窒息區域打算直接留人的商盟玩家還都被控製並迅反殺。商盟聯合團隊覺得追下去也不會有什麽收獲,便放棄了繼續追擊。
接下來商盟聯合團隊試圖繼續前進,但去遭到了雲梟寒團隊的牽製。雲梟寒也不傻,現正麵不好打,就分出一些人分散開去拉人進團,自己則帶著剩下的人不斷對商盟聯合部隊起攻擊。
這種打法凸顯了雲梟寒的優勢,進攻時他能為本方遮擋攻擊,後撤時則能掩護隊友,不讓敵人肆意突進留人,甚至還有分割敵人的作用。
盡管商盟聯合團隊專門安排精英隊對付雲梟寒,但雲梟寒不硬上的話,他們根本沒辦法,他們可不敢硬衝。之前是雲梟寒準備不足,又過於托大,想強行硬上刷一波,沒能保持好距離,而且是和敵方團隊正麵對正麵,而現在是雲梟寒團隊攻擊敵方側麵。
玩家畢竟不是職業軍人,行軍沒什麽紀律性,因為急著向前走,隊形一下拉的比較開,被重新集結後再次起攻擊的雲梟寒團隊一下子捅在了隊伍的中段位置,而且其它方向上也有帝國的兩個團隊在進攻。
現在雲梟寒有了準備,特意重點照顧敵方的精英玩家,誰敢上來打自己,就讓大家一起集火,這些精英玩家可不像雲梟寒這麽耐打,隻要走位靠前了,一輪集火就直接帶走。
之前他們敢衝是因為整個團隊整體都在向雲梟寒團隊這邊進攻,而現在則要應付三麵圍攻,部分人還想繼續往前走,這就是想法沒能統一了。
盡管幾個指揮都在要求玩家主攻雲梟寒方向,但玩家的想法卻跟他們不一致,玩家都是有自己的小算盤的。
先是那些正在戰鬥中的商盟玩家不可能輕易更換攻擊目標,這時候轉向不是送給人打麽,而且還賣隊友。
其次是之前攻擊雲梟寒團隊並沒有取得什麽戰果,人都是有私心的,商盟玩家來參與活動也是有利益訴求的,他們希望能擊殺更多的敵人,從而獲取功勳和殺戮能量,現在他們現攻擊雲梟寒團隊很難取的戰果,自然不願意做無用功,哪怕是那些團隊感較強的玩家,也不會完全一板一眼的按照指揮去做。
在這種情況下,雲梟寒團隊所麵對的壓力比之前要小得多,應付起來就容易了,就算敵人真的大規模壓上來還可以撤退重整。
事實上,走到這一步,商盟聯合團隊已經被纏住了,隨著帝國玩家的逐漸匯集,局勢隻會對他們越來越不利,但他們這時也騎虎難下,想繼續照計劃推進已經不可能了,又不願意撤退,而且撤也不好撤,強行撤退情況更糟,可能會直接崩潰。
不甘心的商盟聯合團隊並沒有放棄,他們做出了最後的努力,這回他們沒選擇強攻雲梟寒團隊,而是選擇了進攻另外兩支帝國小團隊。(未完待續。)8
</br>