目前玩家還是打的很順的,本來玩家的戰鬥力就要比雷爪狗頭人強的多,職業搭配合理,技能眾多,大多數小怪還都在打雲梟寒,數量上玩家還占據了優勢,玩家基本沒死幾個人,而小怪的傷亡就比較多了。
但所有人都知道,這種情況不可能長時間持續下去,雲梟寒之前那套範圍技能真正打到的小怪頂多隻有200到300個,而且還有不少被他直接秒掉了,雖然他攻擊boss對整個雷爪狗頭人群體都會造成仇恨,但這個仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻擊雷爪狗頭人的,甚至牧師玩家對雲梟寒的治療行為所造成的仇恨都會慢慢超過小怪對雲梟寒的仇恨。
因此大家都清楚,現在就是趕時間,如果能在小怪全麵衝向玩家群之前幹掉較多的小怪,那麽壓力就會小一些,否則的話就要付出較大的代價了。
戰鬥繼續進行,後備玩家部隊也在持續投入中,當第三個100人開始對小怪發起攻擊的時候,雷爪狗頭人之王頭上突然多出了“接敵超限”的狀態,他的全屬性一下子強化了16.6%,而到目前為止,玩家的傷亡數剛好是17人,雲梟寒一下子就算出了結果。
雷爪狗頭人之王的接敵上限是1200人,目前玩家的數量是1283人,多出來83人,就強化了16.6%。
雲梟寒急忙把這個結果通知下去,然後讓負責第三批100人的血祭趕快帶人退下去,但也不是全退,要留下17個人補足1200人。而之後的事情則委托給了且聽風吟,正在戰鬥的玩家每死一個,後備部隊方麵就補一個上來。
由於雲梟寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗頭人之王的戰鬥中,還要不時的用範圍技能清一下小怪,就沒有太多精力來進行指揮了,再加上《抉擇》是真人視角的遊戲,雲梟寒離玩家群還是有一段距離的,而且周圍全是怪,視野難免會受到一定限製,對局勢的觀察就有些不方便了,所以對玩家的指揮工作實際上主要是落日高懸在負責,而他也做的很好。
在這種情況下就能看出boss戰狀態下的雙指揮的好處了,雲梟寒作為t位指揮可以在最近的位置觀察boss,並獲得第一手的數據,並通過收集各種數據來總結規律。
當t位指揮對boss的了解積足夠多的時候,就可以在戰鬥時提前發出各種預警,還能在戰後進行總結,並做出詳細的戰術安排。
而落日高懸的角色則是全局指揮,他不需要在戰鬥中做出太大的實戰貢獻,隻需要統籌指揮好玩家,讓玩家按照預定戰術安排去做,並在意外情況發生時做出臨時應對就足夠了。
打個比方,雷爪狗頭人之王如果有個技能是30秒左右施放一次,那麽在時間快到前,雲梟寒就會提前預警,但他不好觀察後方情況,玩家們具體怎麽應對就交由落日高懸來安排。
而有些技能boss會有一個明顯的準備動作,從動作開始到發出技能有1到2秒時間,那麽t位指揮因為離得近,就可以第一時間觀察到並提醒隊友,而全局指揮就會立刻給出具體的走位命令。
在小型團隊副本中,一個指揮往往就夠了,而大型團隊副本中就需要雙指了。
兩個指揮的地位高下往往取決於團隊主t位(mt)的能力,能力一般或中上水平的mt就隻能屈就於副指揮甚至是略高於普通團員的建議者的位置,而如果mt的能力夠高,地位上就會高於全局指揮。
因為很多數據和情報分析,都必須由mt位去做,其他人根本得不到這些數據,分析也從無從談起,戰術安排更不可能繞開mt來製訂,boss的大招打下來,隻有mt自己才知道自己是否能承受的住,才會對仇恨和治療量有著明確認識。
在治療量數據方麵,即便和主治療位(mh)相比,mt也是有著絕對優勢的,這是因為治療mt往往不隻一個治療者,mh也隻能從戰鬥信息麵板上看到自己的治療數據,而mt是可以看到所有治療者對自己的治療數據的。而且也隻有mt才會知道在那個階段自己開啟了什麽防禦技能進行輔助,才能客觀的判斷在那個階段麵臨的壓力和恢複的血量。
強力的全局指揮雖然少見,但隻要經驗豐富,總是能培養出來。簡單的說就是對天賦要求並不高,隻要有態度,肯學,用時間磨總是能磨出來的。
如果把那些偶爾帶過幾次大型團,甚至都還無法的固定自身位置的爛大街“mt”排除在外,可以被真正稱作為“mt”的t位本來就不多,還要兼具指揮能力、數據敏感、分析推理能力,這樣的超級mt就不是靠時間能堆出來的了,對天賦的要求是很高的。
甚至可以這麽說,都不用超級mt,哪怕是強力mt,他本身就是一個天然的指揮者,完全不具備指揮能力的mt本身就不是一名合格的mt。
而雲梟寒顯然是一名真正的超級mt,在有了落日高懸為他分擔指揮壓力後,他就把全部精力投入到了對boss的數據采集和分析推理中。
經過一段時間的觀察,雲梟寒發現現在的局麵還是比較有意思的,他和boss都互相吃控,但雲梟寒的控製效果都被縮水了,而且一些技能優先度比較低的控製技能成功概率較低,比如3級【盾擊】本來是應該有85%概率暈眩敵人2秒,但現在大概隻有20%的概率,而且就算暈眩成功,也隻能暈1秒。
說起【盾擊】來,雲梟寒本來以為要和【戰栗咆哮】、【專注技巧】差不多時間升級,但【戰栗咆哮】和【專注技巧】9號就都升級了,【盾擊】到現在都沒升,後來才反應過來前兩個都是1級升2級,而【盾擊】是3級升4級,看著技能經驗條的百分比差不多,所需的技能經驗卻差的多了。
不過現在是真的是快要升級了,如果是一八時段,估計再用個5、6下就升了,等下20:00還要打戰役第三幕,戰役裏技能經驗的獲取效率是常規地圖的三倍,一場戰役打完估計4級經驗都打了不少了,隻是戰役中技能不能得到提升,得到明天一八時段才能升級。(未完待續。)u
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但所有人都知道,這種情況不可能長時間持續下去,雲梟寒之前那套範圍技能真正打到的小怪頂多隻有200到300個,而且還有不少被他直接秒掉了,雖然他攻擊boss對整個雷爪狗頭人群體都會造成仇恨,但這個仇恨增加速度是肯定不如其他玩家直接攻擊雷爪狗頭人的,甚至牧師玩家對雲梟寒的治療行為所造成的仇恨都會慢慢超過小怪對雲梟寒的仇恨。
因此大家都清楚,現在就是趕時間,如果能在小怪全麵衝向玩家群之前幹掉較多的小怪,那麽壓力就會小一些,否則的話就要付出較大的代價了。
戰鬥繼續進行,後備玩家部隊也在持續投入中,當第三個100人開始對小怪發起攻擊的時候,雷爪狗頭人之王頭上突然多出了“接敵超限”的狀態,他的全屬性一下子強化了16.6%,而到目前為止,玩家的傷亡數剛好是17人,雲梟寒一下子就算出了結果。
雷爪狗頭人之王的接敵上限是1200人,目前玩家的數量是1283人,多出來83人,就強化了16.6%。
雲梟寒急忙把這個結果通知下去,然後讓負責第三批100人的血祭趕快帶人退下去,但也不是全退,要留下17個人補足1200人。而之後的事情則委托給了且聽風吟,正在戰鬥的玩家每死一個,後備部隊方麵就補一個上來。
由於雲梟寒需要把大部分精力投入到和雷爪狗頭人之王的戰鬥中,還要不時的用範圍技能清一下小怪,就沒有太多精力來進行指揮了,再加上《抉擇》是真人視角的遊戲,雲梟寒離玩家群還是有一段距離的,而且周圍全是怪,視野難免會受到一定限製,對局勢的觀察就有些不方便了,所以對玩家的指揮工作實際上主要是落日高懸在負責,而他也做的很好。
在這種情況下就能看出boss戰狀態下的雙指揮的好處了,雲梟寒作為t位指揮可以在最近的位置觀察boss,並獲得第一手的數據,並通過收集各種數據來總結規律。
當t位指揮對boss的了解積足夠多的時候,就可以在戰鬥時提前發出各種預警,還能在戰後進行總結,並做出詳細的戰術安排。
而落日高懸的角色則是全局指揮,他不需要在戰鬥中做出太大的實戰貢獻,隻需要統籌指揮好玩家,讓玩家按照預定戰術安排去做,並在意外情況發生時做出臨時應對就足夠了。
打個比方,雷爪狗頭人之王如果有個技能是30秒左右施放一次,那麽在時間快到前,雲梟寒就會提前預警,但他不好觀察後方情況,玩家們具體怎麽應對就交由落日高懸來安排。
而有些技能boss會有一個明顯的準備動作,從動作開始到發出技能有1到2秒時間,那麽t位指揮因為離得近,就可以第一時間觀察到並提醒隊友,而全局指揮就會立刻給出具體的走位命令。
在小型團隊副本中,一個指揮往往就夠了,而大型團隊副本中就需要雙指了。
兩個指揮的地位高下往往取決於團隊主t位(mt)的能力,能力一般或中上水平的mt就隻能屈就於副指揮甚至是略高於普通團員的建議者的位置,而如果mt的能力夠高,地位上就會高於全局指揮。
因為很多數據和情報分析,都必須由mt位去做,其他人根本得不到這些數據,分析也從無從談起,戰術安排更不可能繞開mt來製訂,boss的大招打下來,隻有mt自己才知道自己是否能承受的住,才會對仇恨和治療量有著明確認識。
在治療量數據方麵,即便和主治療位(mh)相比,mt也是有著絕對優勢的,這是因為治療mt往往不隻一個治療者,mh也隻能從戰鬥信息麵板上看到自己的治療數據,而mt是可以看到所有治療者對自己的治療數據的。而且也隻有mt才會知道在那個階段自己開啟了什麽防禦技能進行輔助,才能客觀的判斷在那個階段麵臨的壓力和恢複的血量。
強力的全局指揮雖然少見,但隻要經驗豐富,總是能培養出來。簡單的說就是對天賦要求並不高,隻要有態度,肯學,用時間磨總是能磨出來的。
如果把那些偶爾帶過幾次大型團,甚至都還無法的固定自身位置的爛大街“mt”排除在外,可以被真正稱作為“mt”的t位本來就不多,還要兼具指揮能力、數據敏感、分析推理能力,這樣的超級mt就不是靠時間能堆出來的了,對天賦的要求是很高的。
甚至可以這麽說,都不用超級mt,哪怕是強力mt,他本身就是一個天然的指揮者,完全不具備指揮能力的mt本身就不是一名合格的mt。
而雲梟寒顯然是一名真正的超級mt,在有了落日高懸為他分擔指揮壓力後,他就把全部精力投入到了對boss的數據采集和分析推理中。
經過一段時間的觀察,雲梟寒發現現在的局麵還是比較有意思的,他和boss都互相吃控,但雲梟寒的控製效果都被縮水了,而且一些技能優先度比較低的控製技能成功概率較低,比如3級【盾擊】本來是應該有85%概率暈眩敵人2秒,但現在大概隻有20%的概率,而且就算暈眩成功,也隻能暈1秒。
說起【盾擊】來,雲梟寒本來以為要和【戰栗咆哮】、【專注技巧】差不多時間升級,但【戰栗咆哮】和【專注技巧】9號就都升級了,【盾擊】到現在都沒升,後來才反應過來前兩個都是1級升2級,而【盾擊】是3級升4級,看著技能經驗條的百分比差不多,所需的技能經驗卻差的多了。
不過現在是真的是快要升級了,如果是一八時段,估計再用個5、6下就升了,等下20:00還要打戰役第三幕,戰役裏技能經驗的獲取效率是常規地圖的三倍,一場戰役打完估計4級經驗都打了不少了,隻是戰役中技能不能得到提升,得到明天一八時段才能升級。(未完待續。)u
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