在這麽多指揮人員中,隻有1/3基層指揮人員是進《抉擇》後才和雲梟寒結識的,玩的比較好,雲梟寒又比較熟悉的,剩下的2/3都是從落日高懸那一批老班底中挑出來的。
這群老班底本來就是經過落日高懸挑選的人員,往往都具備一技之長,而且他們跟隨雲梟寒時間都很長了,單論個人遊戲水平雖然未必比新人們中的佼佼者更高,卻更熟悉雲梟寒的各種規矩,在紀律性和戰術素養方麵也比進入《抉擇》後才收的新人要高的多。
事實上,這35o人的老班底才是雲梟寒的基本盤,雖然其中沒有太多像落日高懸、且聽風吟、拂衣隱鬧市等人這樣能挑大梁的,但其中的大多數人卻都能勝任基層管理或基層指揮的職位,而且跟了雲梟寒這麽長時間,無論是在堅持性,還是忠誠度方麵都是久經考驗的,遠比《抉擇》中剛收的人可靠。
雲梟寒自己並沒有很卓越的骨幹培養能力,這些人大多是通過時間慢慢磨出來的,所以雲梟寒對他們非常重視,並會在一些人事任命上優先考慮他們。
114人都到齊後,雲梟寒就開始說明地行龍、青色幼龍以及boss的一些相關情報和數據。
114人的會議,人人都能說話顯然是行不通的,除了雲梟寒外,其他人都是文字,如果很長,必須要用語音說,雲梟寒再臨時給予說話權限。
雲梟寒介紹完情報後,大家都開始熱烈的討論起來,主要的思路還都是派實力比較強的副t位拉住地行龍和青色幼龍,地行龍主要就是剛召喚出來的那一波衝鋒威力極大,看那些雷爪狗頭人的慘狀就知道,硬抗是抗不住的,還會破壞玩家站位,但它的輸出並不高,想把它拉住是不難的。
所以大家討論出兩種應對方案:
第一種是找一批頂級血脈的玩家對地行龍進行強控,打斷它們的衝鋒,然後副t位頂上去,但這種方案的問題在於打斷衝鋒的把握並不大,萬一打斷失敗,就可能造成很大損失。
第二種是在雷爪狗頭人之王召喚出地行龍和青色幼龍後,全軍立即後撤,然後等地行龍的衝鋒結束在上去拉怪,但第二種方案同樣有問題,雲梟寒他們並不知道在這段後撤時間中boss會不會快回血。
因此大家的結論還是決定先試第一種,第一種試了不行,再改用第二種。
對於青色幼龍,因為是半法係的龍類怪,所以打算讓會裏的走防禦路線的騎士去應付,防騎比盾戰法防更高,在對抗法係怪時更具優勢,而且雲梟寒還讓會裏的人盡可能幫可能幫他們湊雷抗裝,以加強他們的存活能力。
但即便如此,雲梟寒還是不太放心,因為這些青色幼龍都是折磨級,實際戰力比雷爪狗頭人之王也就低一些,還是飛行單位,非常難對付。
所以雲梟寒還提出了另外一個備案,如果t位扛不住,就讓弓係或法師玩家將這12條青色幼龍都拉走,幼龍把這些玩家殺了以後,再換一批再拉,用人命換時間。
雖然這個法子有點殘忍,但也是沒辦法的辦法,所謂慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事後補償就是了,因此雲梟寒毫無心理負擔的就說出了這個主意。
對雲梟寒的備案,與會玩家都表示了讚同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑選敢死隊的工作就交給的且聽風吟,落日高選擇負責選拔副t位,對抗地行龍的盾戰位由無畏之心負責,對抗青色幼龍的防騎位則由羊哥負責。
會上落日高懸提出了打斷boss召喚大招的戰術,他的想法是找十來名牧師玩家和盾戰配合雲梟寒強行往裏衝,除了雲梟寒外的其他人衝進去後就不考慮回來的問題了,保住雲梟寒不死就行,用十幾條命換打斷一個大招還是很劃算的。
這個戰術還是具備一定的可行性的,雷爪狗頭人之王的這個召喚大招的動時機是很明確的,就是血量少了一半就會動,在boss血量快要降到一半之前,那十來名玩家就能和雲梟寒匯合,然後掩護雲梟寒往裏衝。
但雲梟寒想了想還是覺得難度非常大,從雲梟寒和boss的戰鬥地點到洞穴那裏大概有23o、24o碼,雲梟寒單獨拉著boss往裏走,其他玩家跟不上那是找死,但不幹掉那些小怪,也不可能往裏走。就算開boss的時候直接硬上,不再用【挑釁之索】拉boss過來也頂多把戰鬥地點往前推3o、4o碼,仍然有2oo碼左右的距離。
【孤獨的衝鋒】的極限距離也就14o碼,雷爪狗頭人指望的召喚大招才要吟唱5秒,而且boss回返洞**的度非常快,雲梟寒想要打斷技能就不能在路上耽誤太多時間,得快跟上boss才有機會在召喚大招吟唱結束前打斷。
雲梟寒衝進去的時候【孤獨的衝鋒】就肯定要交掉,之前還得交掉【格裏哈斯疾奔】,運氣不好【閃舞】也得交,萬一沒能暈住boss,還得再交掉【無畏盾舞】,那樣就沒什麽位移技能讓雲梟寒迅撤回。
而且就算不交【無畏盾舞】,【無畏盾舞】的極限位移距離也不過7o碼,根本不夠雲梟寒撤回的,也就是說最後一段路需要自己跑回來,但雲梟寒打斷boss的大招後,很可能會一下子把仇恨拉到極高,引起所有敵人的圍攻,再加上雷爪狗頭人之王的追擊,就算有人加血,能安全逃回的可能性還是非常小。
而且萬一在路上踩到控製陷阱就哭了,兩種控製陷阱中,5秒的麻痹還能用【霸體】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸體】也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全來不及趕過去打斷boss的召喚大招了。
打斷大招的想法是很好,但其中的風險太高,高到完全無法承受,又沒人能代替雲梟寒幹這個活,位移多、移快的扛不住,抗的住的控製成功率太低,有控製成功率又沒移。
仔細考量了一番,雲梟寒還是放棄了這個戰術。(未完待續。)8
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這群老班底本來就是經過落日高懸挑選的人員,往往都具備一技之長,而且他們跟隨雲梟寒時間都很長了,單論個人遊戲水平雖然未必比新人們中的佼佼者更高,卻更熟悉雲梟寒的各種規矩,在紀律性和戰術素養方麵也比進入《抉擇》後才收的新人要高的多。
事實上,這35o人的老班底才是雲梟寒的基本盤,雖然其中沒有太多像落日高懸、且聽風吟、拂衣隱鬧市等人這樣能挑大梁的,但其中的大多數人卻都能勝任基層管理或基層指揮的職位,而且跟了雲梟寒這麽長時間,無論是在堅持性,還是忠誠度方麵都是久經考驗的,遠比《抉擇》中剛收的人可靠。
雲梟寒自己並沒有很卓越的骨幹培養能力,這些人大多是通過時間慢慢磨出來的,所以雲梟寒對他們非常重視,並會在一些人事任命上優先考慮他們。
114人都到齊後,雲梟寒就開始說明地行龍、青色幼龍以及boss的一些相關情報和數據。
114人的會議,人人都能說話顯然是行不通的,除了雲梟寒外,其他人都是文字,如果很長,必須要用語音說,雲梟寒再臨時給予說話權限。
雲梟寒介紹完情報後,大家都開始熱烈的討論起來,主要的思路還都是派實力比較強的副t位拉住地行龍和青色幼龍,地行龍主要就是剛召喚出來的那一波衝鋒威力極大,看那些雷爪狗頭人的慘狀就知道,硬抗是抗不住的,還會破壞玩家站位,但它的輸出並不高,想把它拉住是不難的。
所以大家討論出兩種應對方案:
第一種是找一批頂級血脈的玩家對地行龍進行強控,打斷它們的衝鋒,然後副t位頂上去,但這種方案的問題在於打斷衝鋒的把握並不大,萬一打斷失敗,就可能造成很大損失。
第二種是在雷爪狗頭人之王召喚出地行龍和青色幼龍後,全軍立即後撤,然後等地行龍的衝鋒結束在上去拉怪,但第二種方案同樣有問題,雲梟寒他們並不知道在這段後撤時間中boss會不會快回血。
因此大家的結論還是決定先試第一種,第一種試了不行,再改用第二種。
對於青色幼龍,因為是半法係的龍類怪,所以打算讓會裏的走防禦路線的騎士去應付,防騎比盾戰法防更高,在對抗法係怪時更具優勢,而且雲梟寒還讓會裏的人盡可能幫可能幫他們湊雷抗裝,以加強他們的存活能力。
但即便如此,雲梟寒還是不太放心,因為這些青色幼龍都是折磨級,實際戰力比雷爪狗頭人之王也就低一些,還是飛行單位,非常難對付。
所以雲梟寒還提出了另外一個備案,如果t位扛不住,就讓弓係或法師玩家將這12條青色幼龍都拉走,幼龍把這些玩家殺了以後,再換一批再拉,用人命換時間。
雖然這個法子有點殘忍,但也是沒辦法的辦法,所謂慈不掌兵,而且玩家死了又不是真死,事後補償就是了,因此雲梟寒毫無心理負擔的就說出了這個主意。
對雲梟寒的備案,與會玩家都表示了讚同,哪有不死的玩家,死了不久死了,挑選敢死隊的工作就交給的且聽風吟,落日高選擇負責選拔副t位,對抗地行龍的盾戰位由無畏之心負責,對抗青色幼龍的防騎位則由羊哥負責。
會上落日高懸提出了打斷boss召喚大招的戰術,他的想法是找十來名牧師玩家和盾戰配合雲梟寒強行往裏衝,除了雲梟寒外的其他人衝進去後就不考慮回來的問題了,保住雲梟寒不死就行,用十幾條命換打斷一個大招還是很劃算的。
這個戰術還是具備一定的可行性的,雷爪狗頭人之王的這個召喚大招的動時機是很明確的,就是血量少了一半就會動,在boss血量快要降到一半之前,那十來名玩家就能和雲梟寒匯合,然後掩護雲梟寒往裏衝。
但雲梟寒想了想還是覺得難度非常大,從雲梟寒和boss的戰鬥地點到洞穴那裏大概有23o、24o碼,雲梟寒單獨拉著boss往裏走,其他玩家跟不上那是找死,但不幹掉那些小怪,也不可能往裏走。就算開boss的時候直接硬上,不再用【挑釁之索】拉boss過來也頂多把戰鬥地點往前推3o、4o碼,仍然有2oo碼左右的距離。
【孤獨的衝鋒】的極限距離也就14o碼,雷爪狗頭人指望的召喚大招才要吟唱5秒,而且boss回返洞**的度非常快,雲梟寒想要打斷技能就不能在路上耽誤太多時間,得快跟上boss才有機會在召喚大招吟唱結束前打斷。
雲梟寒衝進去的時候【孤獨的衝鋒】就肯定要交掉,之前還得交掉【格裏哈斯疾奔】,運氣不好【閃舞】也得交,萬一沒能暈住boss,還得再交掉【無畏盾舞】,那樣就沒什麽位移技能讓雲梟寒迅撤回。
而且就算不交【無畏盾舞】,【無畏盾舞】的極限位移距離也不過7o碼,根本不夠雲梟寒撤回的,也就是說最後一段路需要自己跑回來,但雲梟寒打斷boss的大招後,很可能會一下子把仇恨拉到極高,引起所有敵人的圍攻,再加上雷爪狗頭人之王的追擊,就算有人加血,能安全逃回的可能性還是非常小。
而且萬一在路上踩到控製陷阱就哭了,兩種控製陷阱中,5秒的麻痹還能用【霸體】解,但如果是2秒吊起的陷阱,【霸體】也解不了,那就完蛋了。哪怕不死,也完全來不及趕過去打斷boss的召喚大招了。
打斷大招的想法是很好,但其中的風險太高,高到完全無法承受,又沒人能代替雲梟寒幹這個活,位移多、移快的扛不住,抗的住的控製成功率太低,有控製成功率又沒移。
仔細考量了一番,雲梟寒還是放棄了這個戰術。(未完待續。)8
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