去阻擊自然要安排指揮和組織人員,雲梟寒自己得抗boss,落日高懸要指揮戰鬥人員,且聽風吟更偏向於組織,臨場應變並不是他的長處,自然也被排除在外,較為合適的人選有五個,分別是:死靈裁決、拂衣隱鬧市、最愛紫媽、風過無痕、lr鐒。
死靈裁決和拂衣隱鬧市是雲梟寒進入《抉擇》後認識的,這兩人在臨場應變和組織方麵都有較高水準,但死靈裁決在臨場指揮方麵更強一些,組織能力則相對拂衣隱鬧市而言稍弱一點,拂衣隱鬧市則是兩項能力比較均衡。
死靈裁決在臨場指揮方麵的天賦其實是不弱於落日高懸的,但他是即時戰略玩家轉過來的,接觸的網遊數量還偏少,而且他之前一直是散人或混混中小型公會,基本沒指揮過500人以上的大團,也就是從《抉擇》才開始慢慢接觸,所以經驗還比較欠缺,所以在指揮數量較多的玩家時,雲梟寒還是會優先考慮落日高懸。
死靈裁決也很清楚這一點,因此他在大團戰都會很注意學習,事後還會向雲梟寒請教各種問題,雲梟寒對他是非常看好的。
一直喜歡和死靈裁決抬杠的一笑醉在這兩項能力上和他就差的頗遠了,一笑醉頂多隻能指揮30人,而且為人熱血,明明玩的是法師,卻是戰士的性格,喜歡一往無前。不過也正因為如此,他一直能保持專注,目前仍然是會裏等級僅此於雲梟寒的玩家,而死靈裁決則連會內前五的位置都保不住了。
和死靈裁決相比,拂衣隱鬧市幾乎可以說是會內第三人了,地位隱隱的還要高於落日高懸,作為會內能力最為均衡的人才(雲梟寒也是臨場指揮強於組織,隻是他兩方麵都超強罷了),他在兩方麵都可以做的遊刃有餘,且效果極佳,並且可以充當連接橋梁和協調者。
相對於前兩個人,最愛紫媽和風過無痕作為雲梟寒的老班底,在個人能力上要稍弱一點,但和雲梟寒在一起玩了好幾年,他們對雲梟寒更加認可,命令執行度也更高,甚至可以說是盲從。
死靈裁決和拂衣隱鬧市在接受雲梟寒的指令後,如果指令和他們的想法相左,肯定是要要問一下再去做的,而最愛紫媽和風過無痕就不同了,他們會先去做,等做完了再來問一聲。
其中最愛紫媽更偏向組織,風過無痕則更偏向於臨場指揮,在他們的強點方麵和拂衣隱鬧市差不多,但相對弱勢方麵就要差一些,但總體而言仍有很高水準。
畢竟都跟雲梟寒一起稱霸了好幾款遊戲了,就是頭豬經過那麽多磨練也會有所進步,更不要說本來就天賦頗高的兩人了。
lr鐒則是一個大大的驚喜了,雲梟寒當初選擇金屬元素公會作為領地入駐公會,主要就是因為特別看重lr鐒,覺得lr鐒是個態度極佳的會長,非常用心,在線時間超長,自身遊戲水平也非常高。
但那時雲梟寒也隻是看中了lr鐒的態度和組織能力,哪怕是組織能力都沒敢估計太高,畢竟那時候金屬元素公會隻是個150人規模的小型公會。
可沒想到的是,在加入科西嘉領地體係後,lr鐒的能力得到了全麵的爆發,金屬元素迅速擴大至四百多人,擴大了將近兩倍,但如此巨大的人數增幅,金屬元素內部卻被lr鐒整治的井井有條,一派和諧氣象,人員素質也頗高。
雲梟寒當初邀請金屬元素公會是希望這個公會能成為領地中第二梯隊的公會,幫著吸納一些中等偏上水平的玩家,而這個目標可以說是完全達到,還超出了一些。
lr鐒吸納人員的動作非常謹慎而有條理,在公會內部事務處理上也有條不紊。
和雲梟寒把會內大多數的事情都推給會內的管理人員來完成不同,lr鐒更多是親力親為,為會員找組啊,排解各種糾紛啊,解答各種疑問啊,什麽事他都搶著做。他公會中的一小部分會員甚至親熱的稱呼他為“老爹”,以形容他的無微不至。
lr鐒就像是金屬元素公會裏的超級保姆,他的這種做法限製了金屬元素公會的進一步壯大,也阻礙了管理人員的成長,lr鐒自己的等級也剛剛升上40級,而他的在線時間都不比雲梟寒短多少。
弊端是不少,但lr鐒的這種做法對一個規模不大的公會而言卻有著極佳的掌控力,無論是在領地內部矛盾還是外部矛盾的調解中都能起到立竿見影的效果。
可以說,不大金屬元素公會領地四個公會中最讓雲梟寒省心的,比淩穹閣都省心,淩穹閣這一批精英玩家個個都慠得很,在領地內部還好,很少出問題,真要鬧矛盾也是小矛盾。對外麵的公會就不行了,隔三岔五的就和其他公會的玩家各種pk,團p、守屍、強衝複活點啥的都常幹。
當然,這就是典型的上梁不正下梁歪了,雲梟寒自己也不是什麽好鳥,遇到事情都是先幹再說,一言不合就開搞,他是最沒有資格說別人的。
就以這次活動為例吧,lr鐒一聲喊,金屬元素公會95%的人員就都來了,這個出動率都快趕上雲梟寒的淩穹閣,比另外兩家公會高的不知道哪裏去了,而金屬元素公會的玩家還有一半以上沒升到40級,本來就是沒要求他們一定要過來的,lr鐒也是沒說一定要過來,但他的那些會員能來的都來了,個人魅力可見一斑。
從行為模式上說,lr鐒和且聽風吟算是一類人,但純以組織能力論,lr鐒並不比且聽風吟強,甚至還稍弱一點,但他的更加主動,在線時間更長,也更加事事巨細,態度上巨大加成讓他的個人魅力爆棚,從而在金屬元素公會的組織上顯得還要高過且聽風吟一籌。
但lr鐒這種高是有上限的,人數規模一旦超過八百人人,甚至是五百人,這種管理模式就很難兼顧那麽多人了,他畢竟是人類而不是機器,時間和精力都是有限的。哪怕是勉強維持,這種管理模式也會把他逐漸拖疲拖垮,直到離開遊戲,而他事事親力親為也會讓會裏管理人員得不到鍛煉,從而產生斷層。(未完待續。)
死靈裁決和拂衣隱鬧市是雲梟寒進入《抉擇》後認識的,這兩人在臨場應變和組織方麵都有較高水準,但死靈裁決在臨場指揮方麵更強一些,組織能力則相對拂衣隱鬧市而言稍弱一點,拂衣隱鬧市則是兩項能力比較均衡。
死靈裁決在臨場指揮方麵的天賦其實是不弱於落日高懸的,但他是即時戰略玩家轉過來的,接觸的網遊數量還偏少,而且他之前一直是散人或混混中小型公會,基本沒指揮過500人以上的大團,也就是從《抉擇》才開始慢慢接觸,所以經驗還比較欠缺,所以在指揮數量較多的玩家時,雲梟寒還是會優先考慮落日高懸。
死靈裁決也很清楚這一點,因此他在大團戰都會很注意學習,事後還會向雲梟寒請教各種問題,雲梟寒對他是非常看好的。
一直喜歡和死靈裁決抬杠的一笑醉在這兩項能力上和他就差的頗遠了,一笑醉頂多隻能指揮30人,而且為人熱血,明明玩的是法師,卻是戰士的性格,喜歡一往無前。不過也正因為如此,他一直能保持專注,目前仍然是會裏等級僅此於雲梟寒的玩家,而死靈裁決則連會內前五的位置都保不住了。
和死靈裁決相比,拂衣隱鬧市幾乎可以說是會內第三人了,地位隱隱的還要高於落日高懸,作為會內能力最為均衡的人才(雲梟寒也是臨場指揮強於組織,隻是他兩方麵都超強罷了),他在兩方麵都可以做的遊刃有餘,且效果極佳,並且可以充當連接橋梁和協調者。
相對於前兩個人,最愛紫媽和風過無痕作為雲梟寒的老班底,在個人能力上要稍弱一點,但和雲梟寒在一起玩了好幾年,他們對雲梟寒更加認可,命令執行度也更高,甚至可以說是盲從。
死靈裁決和拂衣隱鬧市在接受雲梟寒的指令後,如果指令和他們的想法相左,肯定是要要問一下再去做的,而最愛紫媽和風過無痕就不同了,他們會先去做,等做完了再來問一聲。
其中最愛紫媽更偏向組織,風過無痕則更偏向於臨場指揮,在他們的強點方麵和拂衣隱鬧市差不多,但相對弱勢方麵就要差一些,但總體而言仍有很高水準。
畢竟都跟雲梟寒一起稱霸了好幾款遊戲了,就是頭豬經過那麽多磨練也會有所進步,更不要說本來就天賦頗高的兩人了。
lr鐒則是一個大大的驚喜了,雲梟寒當初選擇金屬元素公會作為領地入駐公會,主要就是因為特別看重lr鐒,覺得lr鐒是個態度極佳的會長,非常用心,在線時間超長,自身遊戲水平也非常高。
但那時雲梟寒也隻是看中了lr鐒的態度和組織能力,哪怕是組織能力都沒敢估計太高,畢竟那時候金屬元素公會隻是個150人規模的小型公會。
可沒想到的是,在加入科西嘉領地體係後,lr鐒的能力得到了全麵的爆發,金屬元素迅速擴大至四百多人,擴大了將近兩倍,但如此巨大的人數增幅,金屬元素內部卻被lr鐒整治的井井有條,一派和諧氣象,人員素質也頗高。
雲梟寒當初邀請金屬元素公會是希望這個公會能成為領地中第二梯隊的公會,幫著吸納一些中等偏上水平的玩家,而這個目標可以說是完全達到,還超出了一些。
lr鐒吸納人員的動作非常謹慎而有條理,在公會內部事務處理上也有條不紊。
和雲梟寒把會內大多數的事情都推給會內的管理人員來完成不同,lr鐒更多是親力親為,為會員找組啊,排解各種糾紛啊,解答各種疑問啊,什麽事他都搶著做。他公會中的一小部分會員甚至親熱的稱呼他為“老爹”,以形容他的無微不至。
lr鐒就像是金屬元素公會裏的超級保姆,他的這種做法限製了金屬元素公會的進一步壯大,也阻礙了管理人員的成長,lr鐒自己的等級也剛剛升上40級,而他的在線時間都不比雲梟寒短多少。
弊端是不少,但lr鐒的這種做法對一個規模不大的公會而言卻有著極佳的掌控力,無論是在領地內部矛盾還是外部矛盾的調解中都能起到立竿見影的效果。
可以說,不大金屬元素公會領地四個公會中最讓雲梟寒省心的,比淩穹閣都省心,淩穹閣這一批精英玩家個個都慠得很,在領地內部還好,很少出問題,真要鬧矛盾也是小矛盾。對外麵的公會就不行了,隔三岔五的就和其他公會的玩家各種pk,團p、守屍、強衝複活點啥的都常幹。
當然,這就是典型的上梁不正下梁歪了,雲梟寒自己也不是什麽好鳥,遇到事情都是先幹再說,一言不合就開搞,他是最沒有資格說別人的。
就以這次活動為例吧,lr鐒一聲喊,金屬元素公會95%的人員就都來了,這個出動率都快趕上雲梟寒的淩穹閣,比另外兩家公會高的不知道哪裏去了,而金屬元素公會的玩家還有一半以上沒升到40級,本來就是沒要求他們一定要過來的,lr鐒也是沒說一定要過來,但他的那些會員能來的都來了,個人魅力可見一斑。
從行為模式上說,lr鐒和且聽風吟算是一類人,但純以組織能力論,lr鐒並不比且聽風吟強,甚至還稍弱一點,但他的更加主動,在線時間更長,也更加事事巨細,態度上巨大加成讓他的個人魅力爆棚,從而在金屬元素公會的組織上顯得還要高過且聽風吟一籌。
但lr鐒這種高是有上限的,人數規模一旦超過八百人人,甚至是五百人,這種管理模式就很難兼顧那麽多人了,他畢竟是人類而不是機器,時間和精力都是有限的。哪怕是勉強維持,這種管理模式也會把他逐漸拖疲拖垮,直到離開遊戲,而他事事親力親為也會讓會裏管理人員得不到鍛煉,從而產生斷層。(未完待續。)