且聽風吟和拂衣隱鬧市聽到這個指示後有點不解,雲梟寒隻好稍作解釋,兩人才去執行,這就是非老班底的壞處了,還好拂衣隱鬧市那麵短時間內還不會崩掉,不然關鍵時刻浪費時間就很麻煩了。
為了給且聽風吟的撤離爭取點時間,拂衣隱鬧市並沒有第一時間讓開通路,而且太簡單的讓開也顯得假,還是要裝作抵擋不住再讓開。
在落日高懸的配合下,且聽風吟很快就帶著人退往了左側森林中,留下和boss作戰的則隻有690多人,雲梟寒讓這些人也不要打boss了,開始清理小怪,減輕壓力。
得到且聽風吟退下去的消息,拂衣隱鬧市開始讓路,他做的還是比較隱蔽的,看著就像扛不住了,然後幹脆選擇了集中攻擊人數最少的暴風神殿,極速公會和暴風神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不錯了,自然不會幫忙,而龍吟公會看到雲梟寒沒在,就知道boss那邊還在打,因為擔心拖延過久導致boss被拿下,自然也不會逗留。
這兩家公會不管暴風神殿的死活,暴風神殿總共才過來510多人,還有一小部分玩家作為先頭部隊已經跑散了,此時還沒能傳回前方boss點的消息,那自然是沒能抵達boss,不是在路上被科西嘉子爵領的玩家殺掉了,就是還在跟對方糾纏,再加上剛剛交戰中損失的,現在隻剩450多人。
為了截擊先頭部隊,科西嘉領這邊分散出去的人員本來相對要多一些,剛剛交戰過程雖然作為防禦方占據一些優勢,等級又普遍更高,但因為人數劣勢,損失也不小,此時隻剩下不到800人,但人數仍然差不多相當於暴風神殿的兩倍,局勢一下子就反過來了。
人數多出這麽多,平均等級還要高出2、3級,暴風神殿根本不可能擋住,而且看到己方被另兩家公會當做棄子,暴風神殿的玩家也是一肚子火,更是不會為那兩家火中取栗,如果不是還想著搗亂的事,很可能直接就四散逃走了,但即便沒散,他們也是且戰且退。
不過拂衣隱鬧市本來就是要爭取時間回去幫忙,再加上本方等級上有優勢,自然不可能和暴風神殿慢慢拖,哪怕多受些損失也要強行把暴風神殿先擊潰,因此直接就不管不顧的直接衝陣了。
科西嘉子爵領的玩家這麽一衝,暴風神殿的玩家立刻就慫了,他們隻是向拖延下時間,可沒想過為另兩家公會拚命,有些人還在為被當成棄子的事生氣,心裏正想看那兩家的熱鬧呢,因此這邊才開始衝,那邊立刻就開始後撤。
但拂衣隱鬧市想要的可不是讓對方後撤,而是要把對方打散,逼對方重新花時間集結,最好還能擊殺部分暴風神殿的玩家,減輕後續戰鬥的壓力。所以他沒有立刻帶人回頭,而是要求大家全力追擊。
玩家的後撤本來就沒什麽紀律性,各跑各的,再被追得急了,大家就開始各顧各了,很快人就跑散開了,對此暴風神殿的指揮“暴風碎羽”也無能為力,而且他本來就名聲在外,又多次喊話,早就被科西嘉子爵領的玩家盯上了,再加上幾名指揮都在重點要求殺他,結果他被多達20多名科西嘉領的玩家聯合追擊,自然是沒能活命。
擊殺了暴風碎羽後,對方就更加混亂了,又稍微追擊了一下,看對方在短時間內很難重整,拂衣隱鬧市就趕緊要求大家回頭了。
這時就能看出精英指揮人員多的好處了,命令傳達的到位,而且在回頭行軍途中還有足夠的人手來重整隊伍。
這邊剛剛把暴風神殿擊潰,龍吟公會和極速公會已經趕到了boss點,這時雷爪狗頭人之王的血量已經下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,雲梟寒是有意把boss血量控製在這個比例上,就等著對方到呢。
雖然沒攻擊boss看不到boss的具體血量和準確比例,但boss頭頂上顯示大概血量的血槽還是可以看到的,一看還有將近半管血,龍吟公會和極速公會自然是不急了。
極速公會這次帶隊不是公會會長極速神風,而是會裏的副會長極速血雲,極速血雲是“統戰”出身,加入極速公會大概有三年時間,很得極速神風的信任。
說到“統戰”,很多對網遊公會了解較少的玩家往往從字麵了解,以為是戰場統領。
但實際上統戰指的的統戰·部,最初的統戰·部是由遊戲管理組成,因為那時整個公會的遊戲都由專職的遊戲管理來帶隊,根本不存在軍團一說,凡是公會選擇的網遊都會從遊戲管理選拔幾個負責宣傳招募和帶隊。
後期隨著人員的固定,公會軍團應運而生,並逐步替代了統戰·部全麵負擔起了公會遊戲進駐的各種事宜,責任越大表示著受重視程度越多,應該說軍團初起發展還是很盡如人意的,大家都說軍團比傳統的遊戲管理帶隊更能穩住人心,但隨之而來的權力與利益大戰又使公會和軍團之間矛盾重重,一時間軍團暴走現像頻出,迫始很多會長又開始運作統戰·部來製約軍團的發展。
早期的統戰·部傾向於執行,會對各遊戲戰鬥部門工作分配和協調,對各種突發事件進行處理,個別統戰·部甚至會具備有限的外交職能,主要是處理對外的小糾紛,處理不了則上交給會長。而現在的統戰·部則更像一個純管理部門,負責遊戲選擇,指派軍團進駐及遊戲發碼,以及管理培訓等工作。
當然,這裏的管理培訓往往指的不是遊戲內的管理培訓,而是聊天軟件的管理培訓,甚至還有接待培訓這些,而且就算是這種培訓,在大多數公會的統戰·部中都名存實亡。
隨著軍團獨立性的增強,以及軍團數量的增多,公會統戰·部就成了軍團的上級部門,但不在承擔主要執行任務,一些吃了較多虧的公會高管們甚至會覺得,與其讓軍團有能力不如讓他們聽話,能力在其次,聽話是最主要的,隻要聽話,就不會發生軍團叛離的事,而統戰·部就是最合適的壓製工具。所以在相當一部分公會中,統戰和軍團是相對對立的關係。
但統戰·部的存在顯然壓製軍團的活力,而網遊的競爭也越來越激烈,本來就不占上風,還有人拖後腿就容易導致遊戲內的失敗,因此統戰·部到後期就開始逐漸減少,一些公會就取消了統戰·部這個部門,即使保留也往往隻承擔服務職能,沒有了垂管軍團的職權。
不過這樣一來,軍團的獨立性又再次增加,一些強力的軍團長就很容易帶人叛離,但這種事就沒辦法了,網遊公會也不能強行留人,你壓製他,他也許還走的快一些,也隻能用軟招和感情留人。
因為執行職能的喪失,“統戰”這個詞在後期就被部分人當做貶義詞用,有時會聽人說,某某玩家哪裏配做什麽帶隊或會長,也就是個統戰,這裏的意思就是說這名玩家隻會紙上談兵,缺乏遊戲內實際管理能力和運作經驗,在挑遊戲和進行準備時做的很好,到遊戲裏實際帶隊就抓瞎。(未完待續。)u
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為了給且聽風吟的撤離爭取點時間,拂衣隱鬧市並沒有第一時間讓開通路,而且太簡單的讓開也顯得假,還是要裝作抵擋不住再讓開。
在落日高懸的配合下,且聽風吟很快就帶著人退往了左側森林中,留下和boss作戰的則隻有690多人,雲梟寒讓這些人也不要打boss了,開始清理小怪,減輕壓力。
得到且聽風吟退下去的消息,拂衣隱鬧市開始讓路,他做的還是比較隱蔽的,看著就像扛不住了,然後幹脆選擇了集中攻擊人數最少的暴風神殿,極速公會和暴風神殿做了多少年的仇家了,不落井下石就不錯了,自然不會幫忙,而龍吟公會看到雲梟寒沒在,就知道boss那邊還在打,因為擔心拖延過久導致boss被拿下,自然也不會逗留。
這兩家公會不管暴風神殿的死活,暴風神殿總共才過來510多人,還有一小部分玩家作為先頭部隊已經跑散了,此時還沒能傳回前方boss點的消息,那自然是沒能抵達boss,不是在路上被科西嘉子爵領的玩家殺掉了,就是還在跟對方糾纏,再加上剛剛交戰中損失的,現在隻剩450多人。
為了截擊先頭部隊,科西嘉領這邊分散出去的人員本來相對要多一些,剛剛交戰過程雖然作為防禦方占據一些優勢,等級又普遍更高,但因為人數劣勢,損失也不小,此時隻剩下不到800人,但人數仍然差不多相當於暴風神殿的兩倍,局勢一下子就反過來了。
人數多出這麽多,平均等級還要高出2、3級,暴風神殿根本不可能擋住,而且看到己方被另兩家公會當做棄子,暴風神殿的玩家也是一肚子火,更是不會為那兩家火中取栗,如果不是還想著搗亂的事,很可能直接就四散逃走了,但即便沒散,他們也是且戰且退。
不過拂衣隱鬧市本來就是要爭取時間回去幫忙,再加上本方等級上有優勢,自然不可能和暴風神殿慢慢拖,哪怕多受些損失也要強行把暴風神殿先擊潰,因此直接就不管不顧的直接衝陣了。
科西嘉子爵領的玩家這麽一衝,暴風神殿的玩家立刻就慫了,他們隻是向拖延下時間,可沒想過為另兩家公會拚命,有些人還在為被當成棄子的事生氣,心裏正想看那兩家的熱鬧呢,因此這邊才開始衝,那邊立刻就開始後撤。
但拂衣隱鬧市想要的可不是讓對方後撤,而是要把對方打散,逼對方重新花時間集結,最好還能擊殺部分暴風神殿的玩家,減輕後續戰鬥的壓力。所以他沒有立刻帶人回頭,而是要求大家全力追擊。
玩家的後撤本來就沒什麽紀律性,各跑各的,再被追得急了,大家就開始各顧各了,很快人就跑散開了,對此暴風神殿的指揮“暴風碎羽”也無能為力,而且他本來就名聲在外,又多次喊話,早就被科西嘉子爵領的玩家盯上了,再加上幾名指揮都在重點要求殺他,結果他被多達20多名科西嘉領的玩家聯合追擊,自然是沒能活命。
擊殺了暴風碎羽後,對方就更加混亂了,又稍微追擊了一下,看對方在短時間內很難重整,拂衣隱鬧市就趕緊要求大家回頭了。
這時就能看出精英指揮人員多的好處了,命令傳達的到位,而且在回頭行軍途中還有足夠的人手來重整隊伍。
這邊剛剛把暴風神殿擊潰,龍吟公會和極速公會已經趕到了boss點,這時雷爪狗頭人之王的血量已經下降到了51%,再稍微打打就能下降到一半,雲梟寒是有意把boss血量控製在這個比例上,就等著對方到呢。
雖然沒攻擊boss看不到boss的具體血量和準確比例,但boss頭頂上顯示大概血量的血槽還是可以看到的,一看還有將近半管血,龍吟公會和極速公會自然是不急了。
極速公會這次帶隊不是公會會長極速神風,而是會裏的副會長極速血雲,極速血雲是“統戰”出身,加入極速公會大概有三年時間,很得極速神風的信任。
說到“統戰”,很多對網遊公會了解較少的玩家往往從字麵了解,以為是戰場統領。
但實際上統戰指的的統戰·部,最初的統戰·部是由遊戲管理組成,因為那時整個公會的遊戲都由專職的遊戲管理來帶隊,根本不存在軍團一說,凡是公會選擇的網遊都會從遊戲管理選拔幾個負責宣傳招募和帶隊。
後期隨著人員的固定,公會軍團應運而生,並逐步替代了統戰·部全麵負擔起了公會遊戲進駐的各種事宜,責任越大表示著受重視程度越多,應該說軍團初起發展還是很盡如人意的,大家都說軍團比傳統的遊戲管理帶隊更能穩住人心,但隨之而來的權力與利益大戰又使公會和軍團之間矛盾重重,一時間軍團暴走現像頻出,迫始很多會長又開始運作統戰·部來製約軍團的發展。
早期的統戰·部傾向於執行,會對各遊戲戰鬥部門工作分配和協調,對各種突發事件進行處理,個別統戰·部甚至會具備有限的外交職能,主要是處理對外的小糾紛,處理不了則上交給會長。而現在的統戰·部則更像一個純管理部門,負責遊戲選擇,指派軍團進駐及遊戲發碼,以及管理培訓等工作。
當然,這裏的管理培訓往往指的不是遊戲內的管理培訓,而是聊天軟件的管理培訓,甚至還有接待培訓這些,而且就算是這種培訓,在大多數公會的統戰·部中都名存實亡。
隨著軍團獨立性的增強,以及軍團數量的增多,公會統戰·部就成了軍團的上級部門,但不在承擔主要執行任務,一些吃了較多虧的公會高管們甚至會覺得,與其讓軍團有能力不如讓他們聽話,能力在其次,聽話是最主要的,隻要聽話,就不會發生軍團叛離的事,而統戰·部就是最合適的壓製工具。所以在相當一部分公會中,統戰和軍團是相對對立的關係。
但統戰·部的存在顯然壓製軍團的活力,而網遊的競爭也越來越激烈,本來就不占上風,還有人拖後腿就容易導致遊戲內的失敗,因此統戰·部到後期就開始逐漸減少,一些公會就取消了統戰·部這個部門,即使保留也往往隻承擔服務職能,沒有了垂管軍團的職權。
不過這樣一來,軍團的獨立性又再次增加,一些強力的軍團長就很容易帶人叛離,但這種事就沒辦法了,網遊公會也不能強行留人,你壓製他,他也許還走的快一些,也隻能用軟招和感情留人。
因為執行職能的喪失,“統戰”這個詞在後期就被部分人當做貶義詞用,有時會聽人說,某某玩家哪裏配做什麽帶隊或會長,也就是個統戰,這裏的意思就是說這名玩家隻會紙上談兵,缺乏遊戲內實際管理能力和運作經驗,在挑遊戲和進行準備時做的很好,到遊戲裏實際帶隊就抓瞎。(未完待續。)u
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